大家好我是Zz,第一次認識我的人、長久以來一直支持的人、跳過內文直接來看復盤的人都請多指教。
很抱歉因為個人工作緣故,原定每天連載三四千字數的,但八月底空過好幾週,然後一次全部推上來。還有原定一天就打完復盤的,但我越盤越覺得問題很多、想講的事情很多,再加上要吃自己的黑歷史,吃著吃著心態就有點不太美麗了,心態炸了就寫不太下去看不太下去,容我分個幾集來打......
先講一下我八年後重新回來看的結論,它是一部「有想法,但沒希望」的小說,這評價根據何在,以下小弟將會以26歲的自己與18歲的自己比較後分析給你聽,但舉凡未來有哪間出版社要再辦小說比賽的話,基於個人生涯規畫是不參加,不管我分析、寫作能力的好與壞。
簡單介紹一下這部小說跟它時空背景下的故事吧:
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創作背景
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這部小說最早起源自我高一升高二暑假的創作,為的是投給當時台灣角川還有在舉辦的小說比賽。當初角川的審查應該是三階段(初選不能算,它只是看字數和一些很基本的內容)我連複選都沒進,這給我不小的打擊,加上當初角川是有開放評論區的,我的作品光看名字就跟當時某位得獎者起了一點小衝突,如果你有關注我巴哈早期的一些 Murmur 可以得知。
當然嘴砲不是重點,重點是我在討論區邂逅一位新馬的作者,它認真幫我從頭到腳評論了一回,雖然嘴砲火力應該遠不及等等看到的 26 歲 Zz,但至少他把一堆問題的癥結點找出來,給當時 16、17 歲的我不少努力的方向,事過境遷來看那為新馬的作者的行為可以算是一種創舉了,消費大把時間自發性為參賽者「再審查」。
後來我又改了一個版本參加了角川最後一屆小說比賽,用上帝視角來看,當年角川的台輕相關出了一卡車問題,導致這場比賽結果不慎愉快,最後只誕生一位得獎者,爾後草草宣布他們還要辦下一屆比賽。繼續用上帝視角說,我參加的第二屆角川比賽是實質上的最後一屆,後來角川的比賽拆成男女性向分別徵稿,兩次都以從缺結束。
不過,當時的我有收到一個說法,如果你某間出版社一直投不過,那你最好試試看別間出版社的徵稿,剩下有東立與尖端,相形之下尖端的投稿時程沒跟角川卡到,可以無縫接軌,於是我就把第二版的「Chasers」修正了什麼我也有點忘了,修正成第三版趕在我大學北上面試前一天,十一點五十六分的時候上傳完成,我永遠記得那是我人生一次面臨兩個關卡、蠟燭丟火坑的時候。
無論當時出版社的考量是什麼,我順利通過了初試,在男性向組別的十五人名單裡面,當時沒有公布這些作者的筆名我覺得有點可惜,讓這些創作者失去一個廣告的機會,呃除非我有跟別人撞名了,不然那個人應該是我沒錯,網路還有找到相關紀錄。
然而……事過境遷回來看它頂多被稱為一個有「潛力」宣傳的小說,但它即使是在當時也絕~對不會被說是很「好看」的小說,責編如果要讓它被出版那要改得……有點大力,他要很認真去教未成年的我,想想就覺得累(笑)。
對當時十八歲的我來說,有點算是萬測盡了,窮途末路之下我寫了篇新的小說,也就是現在各位看到的「邊緣人(略)」,後來發現我寫故事也不是那麼地快,而且當年是用那種「寫到哪想到哪、走一步算一步」跟我現在都會做好粗細綱、情節重整、人物設定、流程圖這種有規劃,方便跟別人傳達的方式大相逕庭,連大綱都是事後硬寫出來的,最後故事其實沒被寫完,像斷頭的漫畫一樣潦草結尾,理所當然它也沒進決賽。
大學和碩士最常被講到的一句話,當你的報告做得讓別人看不懂的時候,那份報告就是沒意義的。同理當時的我只是憑藉熱情寫出些故事,但我並沒有想好它的核心理念是什麼、價值是什麼,所以順理成章地失敗,也……是蠻有道理的。
後續台灣經歷一段沒有人要經營這一塊的空窗期,然後到最近這幾年,有幾間出版社他們希望重啟這方面的業務,為什麼以往被視為賠錢貨的東西會被重啟就……小弟有稍微參加個幾屆,雖然這幾年知道一點訊息以後也只是隨興地打個水漂試試看,但沒想到石頭沒起半個漣漪就沉了。我也懶得再跟人吵一些八卦什麼,講個實際的就是你如果覺得那些比賽、作品有鬼,你就一直盯著它們看就知道有問題的會是誰,其他多說無益。
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內容分析
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廢話很長一段個人的心路歷程,終於要正式講到內容評論的部分了。49Please respect copyright.PENANApZNk3Gr2z9
首先它是一部「大逃殺」系的小說,描述一個平平無奇的高中生「李景須」在拿到超能力以後被迫捲進一場生死戰鬥中,遊戲結束大抵有兩種方式,一是成為最後生還者,二是找到主辦者閃爍其詞的答案是什麼。而作品的名字「Chasers」並不是亂取的,這意謂者每個角色都是對某件事情懷抱「偏執」的人,絕對不是驅逐艦之類的意思,當然即使是在八年前,用諸如「從霸凌中重生的我被捲進殺人遊戲,走在邪道正道分岔路口的我」這種農場標題也會更吸引目光,而且我就不用把每個章節都用 er 結尾的單字暗示你這個單字的意義,也沒幾個人看出來,但我想 18 歲的我呢,想必是不同意的。
大逃殺這個設計當然沒啥問題,相似的作品比比皆是,對照當時的時空背景,大逃殺系的遊戲、劇本正在重新復甦當中,例如當年最紅的遊戲是 PUBG,大逃殺系遊戲開始四處開花,當時達爾文遊戲的熱度也蠻高的,所以把它包裝成大逃殺系的男性向輕小說、吃到當時時代紅利蠻有希望的,我覺得。
就先用全知視角劇透講了,本作主要角色有四個:李景須、郁欽留、林語璃和上屆的參賽者劉若伶,呼應前面講過的主題,這四個角色的偏執分別是對正義、事實、外貌和奉獻偏執,也有其對應到的超能力(當然若伶在故事裡只被很隱諱地表現出來),以創作的角度來說,應該放大他們的這種偏執,到有點關鍵字、畫面就失控的程度,而且戲份上要平均分配上去。但很明顯,角色性格仰賴對話打出很~長的字,卻沒有那麼印象深刻,我看了也沒那麼有共鳴。
另外,關於一些人物背景的小故事是個很尷尬的環節,它既是增加讀者帶入感的「必要」又會拖垮整個故事的節奏與字數,根據我當年留下的紀錄,高中時的我完全沒法處理這一塊,只能把自己想到的角色設定與故事盡量以精簡的文字呈現出來。
當然,現在的我有想到一種解法。首先這是一本完結的小說,除了男主角的背景該被詳細講述(甚或不用),其他配角頂多給個小故事就行了,然後可以穿插在本篇之間,不要在本篇的章節裡講人物背景,例如第一章、行間、第二章,或者是第一章、新的章節名稱、第二章……這故事只會幫助你了解人物背景,不看沒太多差別,第一章留個懸念讓第二章接,不耐煩的人發現故事跟尚文接不上自然就會跳過這段斷節奏的內容不看,但本來就被你的角色吸引到的自然會跟這背景,就可以讓給不給都沒差。
──當然這類劇情少寫為妙,除非你真的有好幾集,但也不會塞進第一集寫。我在未來的「邊緣人」和「鞋貓的靴」有稍微用到這種技巧,雖然我也非見多識廣確定每個人都像我一樣,但至少我現在在愛上一個角色前不會看這麼多背景與獨白,寧可多看一些有趣的對話與故事推進......
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(待續)
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