A. 概述
現代世界擁有與舊世界截然不同的經濟系統,舊世界的經濟問題基本已完全解決。現代世界的經濟系統,是此社會形態得以維持的最重要支柱,可以說,若SORCE原則是現代人類文化的基石,經濟系統則是SORCE原則的支柱。
現代世界的經濟系統(艾帕斯 ,APaDS, Automatic Production and Distribution System),將舊世界的基本經濟概念徹底顛覆:
a. 匱乏(Scarcity)
匱乏是舊世界的經濟概念,指世間有限的資源不足以滿足人類無限的慾望,這種資源包括但不局限於有形體的物質資源,同時亦包括抽象的資源(如他人所付出的關愛也可視為一種資源)。換句話說,就是「想」得到的,總比「能」得到的多。雖然即使在舊世界之中,可能有極少數人可以被粗略理解為不受匱乏概念所影響(例如超級巨富、或已經達致無慾無求境地的聖者),但畢竟這只可能是極少數,整體而言全人類均受到匱乏所制約。
然而在艾帕斯的管理下,全人類的經濟條件都被引領至彷如舊世界巨富或聖者一般、甚至有過之而無不及的境地。這是由於艾帕斯能按照每人各自所需無限量供應一切資源,而且是無條件、無差別式的供應,因此理論上,人「想」得到的,就「能」得到,故此匱乏此一自有人類就一直存在的匱乏問題,至此得以解決。
b. 機會成本(Opportunity Cost)
機會成本指作出任何選擇時所需放棄的次佳選項(包含這個次佳選項內的所有價值),這是匱乏社會必須面對的問題。在艾帕斯的管理下,現代世界的機會成本概念某種意義上仍然存在,但意義已經截然不同:
i. 生產成本
由於艾帕斯能無限量、無條件、無差別供應一切資源,因此生產任何物品的機會成本是零(這個「零」的前提,是艾帕斯「當刻」「手上」的資源能同時滿足所有人「當刻」的慾望)。
ii. 消費成本(準確說,是消費者作出選擇的成本)
現代人類無參與生產活動的必要,因此只剩下消費者的角色(不把休閒生產活動算上的話)。現代人需求任何物品的機會成本是零(消費沒有成本),行動選擇是唯一仍有機會成本的行為(例如,今天早上要到學校聽課,還是到休憩區滑雪,只要這種選擇仍然存在,則機會成本必然無可避免)。
c. 產權(Property Right)
產權即個人對某物所擁有的權利,舊世界之中,產權(經濟層面理解)包含三種權利:
i. 使用
ii. 收入
iii. 轉讓(有償的放售或無償的出讓)
而現代世界中,個人對物品的產權只剩下使用權,另外兩項權利已不可能存在。現代世界沒有貨幣與交易(以及任何形式的物品交換行為)概念(原因後述),因此收入與財富的概念無法形成;同理,由於沒有交易概念,因此不可能存在任何形式的物品轉讓行為。
註:為免混淆,在此說明阿帕狄(APD)跟艾帕斯(APaDS)的分別。阿帕狄是人類對整個人類世界管理系統的慣用稱呼,負責執行所有人類世界的管理及生產行為,由生產各類物品及提供各種服務、到所有城市的建設、管理、維護,換這之,阿帕狄是一個全能管家般的存在,而且「它」有自己的名字(APD並非一套系統名稱的縮寫,APD就是APD);至於艾帕斯則是一套經濟運行模式名稱的縮寫,並非一個執行(Carry out)任何行動的角色,換言之並無像阿帕狄一樣能讓人感知到其存在的「實體」。兩者的關連可如下表述:阿帕狄按艾帕斯模式管理人類世界。
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