上次發文之後,有人問我「怎麼定義文筆?OO遊戲的劇情文本好不好?還是紫羅蘭那樣把一個事件寫成詩才叫文筆好?」
所以我稍微整理一下自己對於「文筆」的定義與看法。
先直接給大家看我的結論:1578Please respect copyright.PENANAifgNJc4wTs
1.論戰文筆好壞前,請先明確提出彼此對「文筆」的定義。1578Please respect copyright.PENANAhJa0qhUHZu
2.故事能力跟文筆能力對我來說是兩種天賦樹。1578Please respect copyright.PENANAG1OlgMnFOQ
3.文筆最終階段可以說是「作者」與「TA客群」共同完成的。
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首先,在談「文筆」之前,你可能要先預設「每個人心裡所認知的文筆定義可能是不同的」,大家必須站在同一條基礎與認知上,才有可能進而去談「文筆的高低」。因為有些人的「文筆」包含「故事構思」,有些人包含「文字風格」,總之十個人談文筆只會有十種定義。
然後再來,別說不同類型的媒材,就連不同類型的小說,需要具備的基礎文筆能力都不太一樣。遊戲文本更不用說,它的寫作方式又是另一門專業,跟寫小說是完全不同的思維。遊戲之間也有遊戲類型的差異,不能直接拿巫師3比FGO。
所以當你要談論小說之間的文筆好壞的時候,也必須把類型定義明確,不能拿純文學跟娛樂輕小說比,這是毫無意義的。
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而造成其中差別的關鍵,當然就是所謂的「受眾」,也就是「客群(TA)」。
每種類型小說都各自有自己的喜好受眾,關鍵差異可能是性別、年齡層、接觸的流行文化、周圍的圈子等等。在台灣由於創作者分母太小,導致很容易會被外來文化瓜分掉大餅,歐美圈、中國圈、日本ACG圈、台灣自己的本土創作圈與純文學......等等。這種情況就算是在其他地方也肯定常見,也因此,每個客群之間的喜好、閱讀目的、審美觀也肯定都不太一樣。
而所謂的文筆,最終也只是為了讓這個客群不只是「讀懂」,還要能夠「喜歡、印象深刻」。而這自然也會影響到作者自身下筆的方式。所以我才會說,文筆的最終階段等於是「作者」與「TA」共同完成的。
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因此,我自己對文筆的定義有幾個階段:1578Please respect copyright.PENANAE6pjtsfzv8
第一階段,能精確、清晰地敘述事件過程1578Please respect copyright.PENANA7p6EdnzoZY
第二階段,能精確、清晰地描繪內心戲1578Please respect copyright.PENANAGNxsmamtYa
第三階段,能在這樣的前提下,打造出屬於自己的文字美感
第一與第二階段,為什麼會這樣區分,是在於「入門的難度」。
描述場景,相對容易,只要稍加練習就能迅速掌握描述要點,而且讀者很好在腦中營造出景象。加上現在的視覺刺激都已經非常穩固,透過遊戲、影視、美術,傳達各種深度豐富的特效、流暢的運鏡與精細的場景......導致大眾已經普遍培養出對於視覺的美學與共識。
但是內心戲的刻畫,很多時候取決於「自己對情緒的理解」、以及「讀者自身的人生經驗累積」。而且光是內心戲的描繪,也分有很多種方式,最簡單的做法就是直接將OS解釋出來,最難的就是只透過行動與台詞,沒有任何解釋,卻還是能讓讀者理解角色極為複雜的心理變化。不過,有時候就算你很敏銳地細緻描繪出來了,讀者卻未必能夠同理,因此「要說到什麼程度才能讓讀者懂,又不會太直接暴力地硬塞」,變成一個相對難度高的事情。1578Please respect copyright.PENANAGDLK5u4tKT
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總之,前兩個階段至少都還算能夠客觀判斷,因為「有沒有精確傳達出你想傳達的內容」,是相對好判斷的,別人看不懂的就是看不懂,沒有太多模糊空間。第三階段就真的是很吃你自身的美學眼光,以及會看你小說的客群培養了什麼樣的美學眼光。這個或許可以說是達到了藝術的階段,我自己也還沒有辦法精確掌握第三階段的要訣。
我覺得只要能做到前兩個階段,就已經很厲害囉!
大家自己對於「文筆」的定義又是如何呢?歡迎討論分享自己的看法!
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