翻看記錄時發現這篇居然不存在我到底在幹什麼。
跑團前
洛夫克拉夫特 / 愛手藝 (H.P. Lovecraft)342Please respect copyright.PENANAHFkIWqGkez
小說《Call of Cthulhu》的作者,並著有小說如《印斯茅斯之影》、《銀之匙》等等。文風黑暗絕望,用詞艱澀複雜,是宇宙恐怖 (Cosmic Horror)類型小說的開創者。沒有他就沒有這個遊戲。
守密人 / Secret Keeper (KP)342Please respect copyright.PENANAZTt1VA89VX
COC中的遊戲主持人。
調查員 / Investigator342Please respect copyright.PENANA0J9mjEc5xb
COC中對玩家角色的稱呼。
六版 / 七版342Please respect copyright.PENANAcZg1zf0pH9
遊戲書版本。最大分別為角色基礎數值的格式:六版採取3d6,七版採取3d6*5。對「瘋狂」狀態的規則也不一樣,現時大多以七版為主。
時代背景342Please respect copyright.PENANACI8jRjwD78
COC的劇本通常有設定不同年代和地區。在開卡前需要先問KP該劇本的時代背景為何。常見有「現代日本」、「現代美國」、「1920美國」等等。
1920s342Please respect copyright.PENANAiMh5h12ubF
指劇本設置在1920年代,通常地區為美國,以貼近原作為主打特色。遊玩1920年代歐美劇本需要留意幾點:
1. 沒有智能電話。打電話還需要經過接線生。342Please respect copyright.PENANAWKV4yOT3oX
2. 根據地區和實際年期,對於LGBT的態度不一,但普遍歧視。342Please respect copyright.PENANAsg3KfR6u67
3. 普遍歧視黑人,尤其在美國鄉村地區。342Please respect copyright.PENANARwz601Vp5I
4. 美國當時有禁酒令,所有酒吧都地下化。持有酒精是犯法的。(也令酒成為優秀的賄賂品。)342Please respect copyright.PENANAaE402h93QN
5. 第一次世界大戰剛剛完結(1918)。
另:日本的1920s即是大正時代,不過本貂沒玩過,相關資料請問回你的大正KP。
理智值 / Sanity (SAN)342Please respect copyright.PENANA6u60wQ9CYt
COC最大特色,角色會發瘋。342Please respect copyright.PENANALOJxPpurvM
其中用來判斷角色要發瘋沒的標準就是SAN。每當角色受到驚嚇或目睹超自然景象時,就可以進行一個理智檢定 / SAN Check。當角色短時間内損失大量SAN,就會陷入瘋狂,角色會暫時交給KP控制,也可以由玩家自行RP。
御三家342Please respect copyright.PENANA68ieZySI8U
指「偵查」、「聆聽」和「圖書館使用」三個調查向技能,因為每個本都必定會用到而建議點高其中一至兩項。342Please respect copyright.PENANAYIr1yN6hIw
也有完全不帶的邪道玩法。派線索什麼的就等KP自己苦惱吧。
日系/美系劇本342Please respect copyright.PENANANss5RkwI1s
泛指背景設置為日本或美國的劇本。許多人認為日系劇本的特色在於線性、密室多、自由度低;而美系相反。本貂並不同意,但詳細有機會再開獨立篇說。
跑團時
大成功 / Critical Success342Please respect copyright.PENANAXPLzoGFZMD
COC採取D100系統。當擲出1時稱為大成功 / Critical Success。玩家得到最好結果,如果是戰鬥當中,則會造成傷害的最大值。342Please respect copyright.PENANAfsaEh3zWYL
七版規則新增了極端成功、困難成功和普通成功分級,分別為技能值的五分一,二分一,以及在技能值内。342Please respect copyright.PENANAnQudtOxklQ
(假設調查員的技能等級為50,則擲出50或以下為普通成功;擲出25或以下為困難成功;擲出12或以下為極端成功;擲出1以下為大成功。)
大失敗 / Fumble342Please respect copyright.PENANA3EW2XEfaok
擲出100時為大失敗 / Fumble。假如調查員該項技能值不足50,則擲出96-100均為大失敗。342Please respect copyright.PENANAxw1s2W5ILK
無論技能等級多少(雖然人類上限是99,但怪物不一定)擲出100時均視為大失敗。
短瘋342Please respect copyright.PENANANPR5V5H2sD
亦即臨時性瘋狂。當調查員單次損失5點SAN或以上,需要做一個理智檢定,看其是否能理解目前所見的恐怖,失敗表示調查員的大腦選擇以壓抑記憶的方式壓制恐怖,如果通過了,調查員即會陷入瘋狂。KP會於項目表隨機選一項症狀。如果在戰鬥中瘋狂,瘋狂將持續1d10回合;戰鬥外持續精神錯亂1D10小時。
不定性瘋狂342Please respect copyright.PENANA5T19JFNkKE
在遊戲中的一日時間内,當調查員失去五分一或以上的理智值,將會陷入瘋狂,直至調查員恢復或得到治療為止。
長瘋 / Lost342Please respect copyright.PENANADZS9CsAljl
SAN歸0,角色永久失去理智,是撕卡的一種。
物理精神分析342Please respect copyright.PENANA0mcxsWY4Fa
有個技能叫做「精神分析」,是精神科醫生獨有技能(但KP批准也可以點)。當有同伴陷入瘋狂,有這個技能的調查員可以嘗試安撫同伴,讓他脫離瘋狂狀態。而物理精神分析就是直接打醒他。
消Luck342Please respect copyright.PENANAKEdpLy3WhV
這是可選性規則。當調查員擲骰時結果距離目標點數相差不多時,可以選擇用扣減幸運值的方式令骰點降至目標點數。戰鬥時是無法消Luck的。
Push roll / 孤注一骰342Please respect copyright.PENANAvdruVpLHoJ
和消Luck總是同時出現的選項。如果有一項檢定玩家很想通過,除了選擇消Luck,也可以進行Push roll / 孤注一骰,亦即重擲。重擲若失敗,則全部按照大失敗來處理,而KP也會在玩家進行Push roll之前先行揭曉結果,再讓玩家決定是否真的要Push。
例子參考:342Please respect copyright.PENANA71exGvvvio
KP:請做偵查檢定來搜索房間342Please respect copyright.PENANA572u00oUAr
PL:(Roll 1d100 <50 = 52)342Please respect copyright.PENANAYlhmhVgnTi
KP:差兩點,請問會否選擇消2點Luck?342Please respect copyright.PENANAl9FOqSUDI3
PL:如果Push roll呢?342Please respect copyright.PENANAXm3C0QS87R
KP:如果Push roll失敗,你的角色會在搜索時意外弄跌書櫃的東西,發出動靜。342Please respect copyright.PENANAcU4YvPsbn4
PL:那我選擇消Luck342Please respect copyright.PENANASkpaRBSzxj
KP:那你在仔細搜索後會找到——
勸世:有賭未為輸的下一句是郭富城失去了一切。
跑團後
後日談342Please respect copyright.PENANASSgWN9HmDk
後續是一大重點。後日談是指在正劇結束之後,角色回到日常生活時會發生的後續影響:或許角色因為被揭發犯法而惹上官司;或許角色因為目睹恐怖而杯弓蛇影;或許角色得到了新的信仰。KP通常會在正劇結束時,用幾分鐘時間概括一下角色經過本次劇本後的變化。342Please respect copyright.PENANA7VCyPhqFq4
也有覆盤的含義,即說一遍劇本中玩家未找到的線索、或推理的失誤之處等等。
幕間成長342Please respect copyright.PENANASVU43APGo7
角色在劇本中曾經成功使用過的技能(消Luck不算)可以在完結後作成長檢定,擲一次該技能檢定,如果成功則沒有成長,失敗則可以擲1d10成長點加高技能等級。
其他
其實我地唔係好熟342Please respect copyright.PENANA2AobPFU4bt
角色如果目睹親近之人死亡,需要進行SAN Check,成功減1,失敗減1d6。然而SAN值實在太過寶貴,有時玩家為了保存角色理智,便會使出「其實我地唔係好熟」、「其實我們不算朋友」等等撇清關係大法,以避開SAN Check。