在星墜鎮中每個玩家都只能有一名角色。我的叫歌卡芙 豺狼(Khokav Jackal),是一個Tiefling,Lv 3的Gloom Stalker Ranger。
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起始概念
雖然是第一次玩DND,但以前玩COC已經創過一大堆奇奇怪怪的角色了。有什麼屬性是完全沒有玩過呢?該創個怎樣的人物呢?啊,就玩傲嬌吧。
於是人物的關鍵詞 / Highlight有了。還特意請教了下Google大神傲嬌是怎樣形成的。至於扮演不了而導致傲而不嬌什麼的,隨便啦。
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創角
接下來需要選種族和職業。當時選職業是看伺服裡最少人選的——也就是遊俠。(說起上來遊俠好像一直不太受歡迎呢)本貂最想玩的其實是Warlock(契術師)和Bard(吟遊詩人)啦,但兩者都已經很多人玩了……
選魔人/提夫林(Tiefling)是因為背景故事——不知道以後還有沒有機會玩這隻角色,但還是不劇透太多,總之就是因為是個魔人而被原生家庭棄養之類的經典魔人故事。另外一個選這種族的原因是尾巴。
選好主要職業就要選Subclass。一開始當然最想選獸王,畢竟可以養雪貂!但之前已經被說過我的角色太多雪貂,最後選了帥帥的幽域追蹤者 Gloom Stalker。
幽域追蹤者居身於致暗之地:地表深處,暗巷之間,太古叢林,和其他任何光無法照亮的地方。很多人進入到這種地區都會有種強烈的不安,但是幽域追蹤者卻能在黑暗中大膽冒險,在敵人能夠觸及到更開闊的地區之前搜尋並襲擊他們。這種遊俠經常能在幽暗地區中被找到,但是他們會前往任何邪惡勢力蟄伏的地區。
配合職業特性,我很快創造出一個晝伏夜出,跟著冷酷商隊,被教育要壓抑感情的少女。
最後就剩下名字了,歌卡芙 Khokav是希伯來文中星星的意思(正確拼法為Kokhav)。姓氏一開始想要個象徵性格的東西,當時在看月光騎士,所以想起用豺狼,然而在我搜集資料後,發現豺狼並不如我所想是夜行性動物,而是“crepuscular”,在黃昏和日出時最為活躍。不過這點細節就別理會了。
為了增強歌卡芙的團隊意識,我把商隊直接命名為豺狼商隊,成員都要將自己的姓氏改作豺狼。
然後,為她本就不太平穩的人生再加上一點名為挫折的前行動力,加個目標,再加點隨機缺陷。創角就完成了。
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角色簡介
歌卡芙是個21歲的女性魔人,有著團隊至上的觀念,感情豐富但總是壓抑著,基本上不會說出自己真正的想法,社交恐懼,喜歡星星以及閃亮的東西。她疑心很高,不會輕易相信別人,把自己的隊伍稱作「狼群」,在有基本的信任後才會把對方招進團隊;一旦將對方視為同伴,就會盡力去護著對方。
在社交遊戲裡創社交障礙角是不是搞錯了什麼
星墜鎮的玩家們真的好Chur。一天發的信息隨時過500條——而且日日如是。雖然互動的機會很多,我也很想讓歌卡芙和其他角色互動遊玩……然而歌卡芙是個社恐仔,在面對陌生人時,往往說不上幾句話就會嘗試溜走逃跑。除此之外,她本身也不怎麼說話,在多人的場合開口會結巴。以及這個傲嬌仔,從不肯好好直接說出心裡的想法!
這個情況讓我其實玩得有點辛苦。開頭兩個禮拜左右基本上只是淺淺地和他人聊幾句,剩餘全數是獨角戲——雖說我也不是完全不會寫獨角戲,但總有點失了玩TRPG的意義。當然好玩的事情怎麼都有幾件的。
數次有人問我為什麼要開這種角色,開個喜歡社交的角色不就好了?好啦我知道我是自作自受啦!但不管如何,我依舊喜歡著歌卡芙——也就是所謂的痛並快樂著——喜歡這個女孩天真卻故作世故,經驗淺薄卻強裝老練,身旁無人指引,一直跌跌碰碰地自己摸索著。
我注視著角色,角色亦報以回視
雖然這麼說或許有點奇怪,但對角色投入感情後,角色是會有所回報的。
在日以繼夜的高強度生活化RP當中,角色部分與玩家重疊的性格特質很容易被放大,角色遇到的事情也可能會觸動到玩家過往的經歷,無論是傷疤還是美好的回憶。
也因此我在伺服裡都多次提醒,玩家是玩家,角色是角色。玩家無時無刻都應該提醒自己,他人的言行舉止都只是針對自己的角色,在場內血流成河,場外還是該做到握手言和。簡單來說,就是要抽離。
雖然有些時候還是不會做得到,尤其是當角色遭遇與自己的經歷高度相似時,類似的情況我在玩星墜的兩個月內遇到過兩次。
第一次是歌卡芙自組了小隊,首次外出團練。戰鬥尚算順利,但回程路上,她看見了一隻鹿角發光的巨鹿,而她無法抗拒發光和閃亮的東西。雖然不知道對方是什麼品種,但看起來是動物,所以恃著自己有“Animal Friendship” (化獸為友)的法術,歌卡芙走上前施法,最後被巨鹿一下子撞到戰鬥不能。緊接著,附近出現了更多的怪物,小隊無比狼狽地勉強逃出生天。
在本次冒險中,歌卡芙擔任隊長的角色,指揮著他人戰鬥或撤離。雖然場外知道最後大家還是各自行事啦,可即使如此,看著其他人因為自己錯誤的舉動、錯誤的指令而受傷,甚至有死亡的可能,整件事與過往一些經歷發出了共鳴,歌卡芙的感受亦實實在在地傳到了我身上。在該團結束後,我仍驅散不去心中那股低落和殘留的不安。
於是,當DM最後問我歌卡芙最後有沒有任何行動時,我情不自禁地任由她放下了隊伍的信物,放棄隊長的身份和她的隊友。之後便有了隊員Frisk與歌卡芙對恃的一幕。Frisk是玩家Blackbii的角色,一個半精靈Bladesong Wizard,背景故事至完Server也沒有成功說出來過。
Frisk不理解歌卡芙為何退隊,非常生氣。歌卡芙沒想過擔任隊長壓力如此大,害怕自己能力不足而害死珍視的隊員。簡單幾句話後,歌卡芙問Frisk為何願意做她的隊員,Frisk也給出了優秀的答案。不過歌卡芙仍然害怕——
歌卡芙:……會受傷、會死哦。就因為一個錯誤嘅指令、一個錯誤嘅決策。497Please respect copyright.PENANAECgTViNiB2
Frisk:出來冒險就要預咗,自己嘅生命同安全要自己負責497Please respect copyright.PENANAIBsDjDK2rL
Frisk:而且今次唔係冇事咩?今次做錯,下次做得更好咪得囖497Please respect copyright.PENANA8PmebJ8S5Z
Frisk:如果你真係做錯,我都會指正你、幫你
雖然自己負責什麼的理應是常識了,只是如果最後真的出事,還是會內疚,所以即使只是遊戲,能從隊友口中聽見這種話,內心某個未癒的傷痕好像也被撫平了一點。就好像此刻的我便是那個身處另一個時空,有著另一副相貌的歌卡芙,從隊友的話語中得到了前行的力量。
當然,既然有治愈,便注定也有仆街的時候。我是隻不太懂得處理離別的貂,尤其香港近兩年的狀況……總之,之後當另一個玩家的角色突然離隊時,我彷佛被重擊,而且比起說因為太投入角色而被歌卡芙的心情影響,整件事更像是觸發到PTSD,抽不抽離已經幫不了什麼了,只能夠徹底消隱個幾天來冷靜一下。
自問歌卡芙和我本人並不太相像,所以這種「炒車」的狀況很少。不過我知道有玩家的角色幾乎就是本色角,我會將創建本色角這種行為稱為「玩火」。 因為性格同步率高,所以角色會做出玩家在現實中曾經做出過的決定,再經歷一遍玩家現實生活中經歷過的事,並且難以抽離。然而,畢竟是第二次經歷,玩家有可能藉此機會做出更好的選擇,治愈自己,或是重溫一遍創傷——就如同「玩火」一般:火既是光明、既是溫暖,亦是傷害與毀滅。
所謂第二人生
有人會把TRPG稱作第二人生。星墜鎮這種生活型Server可謂當之無愧。更重要的是,說到尾,角色是虛擬的,它無法穿過次元壁、對現實世界做些什麼,最差的結局是它死掉了,撕卡,玩家們在桌旁哀悼個五分鐘,然後撕卡者寫出下一個角色。角色是個無實質後果的免費機會,讓玩家體驗作出不同選擇的結果和影響。
年紀漸長,總會經歷後悔,總有那麼幾件事——如果我當時這樣做這樣做,就好了。可是現實時間無法倒流,當天的抉擇塑造了今天的我們,即使這個今天的我快要被後悔之痛折磨得窒息。但更多的時候,我們心底知道無論怎樣事情都不會變得更好,只是想要一個答案,一個如果。
於是在TRPG中,在第二人生中,那個比我更優秀、更堅強的角色,作出了我未曾有能力作出的決定;其他玩家作出反應;GM下了判決;最終,角色直墮深淵,又或平步青雲。
遊戲結束,玩家把骰子收回袋裡,暗暗感嘆一句:啊,原來我當時如果作出另一個選擇,事情可能會變成如此啊。
Get back up, always get back up
歌卡芙是個在保護下長大的少女,真正的歷練在到達星墜鎮後才開始,不過由於伺服在運行兩個月後就已停運,她最終並沒有太多時間成長。如今的歌卡芙是個開始發現世界如何險惡,也幸運地有著幾個同伴的冒險者。雖然受過挫折,她眼中的世界仍舊明亮美麗。
我喜歡看到歌卡芙受苦,因為每當她受到挫折,發現到自己的渺小,她總會重新振作。她是個戰士,有著狼的鬥志。每次看到她倒下,我都知道她將再度爬起;而她的奮鬥,便是我的精神食糧。
即使經歷不多,歌卡芙仍然比我堅毅強大,並陪我度過了兩個月的日子。也許哪天輪到我要作出抉擇時,她曾經的掙扎能給我一點勇氣;她曾經的鬥志能給我一點前行的動力。
很遺憾,她未來應該很難有出場的機會了。她會停留在踏上旅途的那一刻,保留著對未來的美好想像,一直擁有著安然閃亮的靈魂。
當然啦,如果有團跑能讓她受更多磨難的話,我超歡迎的。
最後貼上某NPC的話:497Please respect copyright.PENANA5TRXdizWLo
以及我為歌卡芙設計的座右銘:
願眾星引路,無入歧途。循此苦旅,以達星辰。497Please respect copyright.PENANAQoEhxR7Cfn
May the Stars guide your way, fear no astray. Per Aspera, Ad Astra.
有機會我也想寫寫豺狼商隊的故事,不過目前手上有另一篇COC角色文想先出……啊,什麼時候它能學會自己更新呢?
下篇來寫寫星墜鎮的其他角色。
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