第一篇文章來講這個【惡役千金】,因為打從第一次出現這種故事題材時我就很想寫一篇文來聊這種故事題材,然後拖著拖著......我就忘了。
惡役千金最早是從日本那邊流行的輕小說題材,這種題材有很強烈的反差趣味性存在,所以第一眼見到都讓人印象深刻,然而口味獨特的題材也帶來一項缺點~~就是這種題材雖然很搶眼但本身的變化性不大。
惡役千金的題材在描述什麼呢?
故事是說主角突然有一天重生成為一個他所知道的故事角色身上,然後主角剛好知道這個故事角色是個討人厭的大小姐,然而故事的結局是這個大小姐最終沒有好下場,於是為了避免壞結局,主角開始扭轉整個故事的走向......235Please respect copyright.PENANAw82KBNdsUo
惡役千金的故事主題很明確
從上面的敘述可以發現這個故事主題基本上就幫你把故事的開頭給決定了,而且會讓人想看故事接下來的發展,主要是怎麼扭轉重生之後的困境,當然過於明確的故事目標導致故事整體變化不大,玩家能加的料其實不多,通常主角都在努力扭轉外人對惡役千金的刻板印象,所以容易預測故事未來的走向。
描寫千金生活的重點是?
因為故事題材的侷限性(不容易加料),導致這類限制比較多的故事題材作者都只能以人際互動為故事主軸,應該說......想寫這種作品如果連人際互動都寫得不有趣就沒有可看性了,所以我們可以知道故事核心其實主角跟各個不同角色的性格與相處過程。
然後,看主角透過什麼樣的方式手段來扭轉他人對自己過去的印象來避免Bad End。
私以為......雖然惡役千金這種故事設定有趣,但我本人一點也不想寫這種作品,主要還是題材限制的關係,除了描寫人際關係互動外很難有其他的發展,所以做為一個中短篇作品這算是種好發揮又好理解的故事,就是想做為長篇作品難度相當的大,更別說這麼多年下來這個題材都被人用爛了......
但我還是要說,拿來做為創造一個有懸念的開頭故事還是挺有參考價值的!
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