這次要介紹的是反套路作品,不過跟以往一樣,原則上我不會特別指明作品的名字。
反套路作品是指那種我們知道主角怎麼做會成功但主角卻故意反著做的作品,然後主角故意反著做居然還成功了。
這種作品算是目前大陸網小流行的趨勢之一,但事實上寫的人也不算很多,因為反套路要寫得好看不容易,要寫得長更不容易。
反套路類型小說最大的特點就是前面講的主角故意不想成功所以明明有做事卻往失敗的結局前進,而達成反套路的條件就是故意失敗卻獲得成功了,那中間發生了什麼事情?
我們以某部有名的作品為例,該作品是主角拿到只要做事業賠錢自己就能賺錢的系統,所以主角怎麼做都是在努力做出爛遊戲賠錢,卻莫名其妙事業起飛。
該作品或多或少參考了現實中的遊戲,不過那部作品的核心還是在於反套路。
簡單講,作者先設定一個讓主角賠錢實際上能賺錢的系統去誘使賠錢,但中間發生一些事件導致遊戲大賣開始賺錢,讀者看到的是主角實際上成功了可是目的沒達成的反差感,且整個事件變成有點荒謬。
於是整部作品變成該發生的事情沒發生,明明成功卻實質上失敗,再加上主角的小人物汲汲營營的性格使整個畫面變成不斷反差再反差,這就是那部作品之所以有名的緣故。
其實也有其他類似的作品,但沒有我前面講的這部作品這麼成功,主要還是描寫細節的拿捏,這是故事進行中不可或缺的鋪陳,並不是反套路作品玩梗就有一定會好看這回事。
關於反套路故事的描寫鋪陳部分~~
故事中的反套路設定前面講過了,接著講怎麼鋪陳(說明)讓反套路合理化。
以我前面舉的那部作品為例。
該作品讓反套路實現化有兩大特色,而主要目的是要讓爛作品熱賣,那麼什麼是熱賣的點呢?
第一個特色就是遊戲製造熱點,故事中設定藉由遊戲評論家炒熱爛遊戲的話題,透過評論家的誤解讓遊戲火爆達成賺錢的目的,簡單來說就是製造輿論風向。
第二個特色就是主角開公司鬆散的管理規則卻凝聚人心,全因主角的說法頻頻遭人誤解,偏偏配合主角的賠錢手段讓人看不透誤以為是高人風範,從而凝聚了公司的向心力。
其中這二點也是近年來流行的誤會流,也就是主角說了什麼老是被人給誤會,一步一步推向成功,但我不會開個誤會流的主題來談這件事,因為在我看來這是反套路的一環,但誤會的產生不等於反套路。
從上面兩點來看,我們可以發現這中間的鋪陳不管是別人吹捧也好,又或是被人誤會也好,基本上都不脫離『說明』兩個字。
也就是說反套路故事的達成中,除了設定好故事的基本土壤外,事後的說明讓讀者信服也是很重要的一部分。
這部分說明就是鋪陳的結果,像是怎麼說明遊戲突然火爆了,又或者怎麼成功說明主角的騷操作居然可以凝聚人心這點,這些都是重要的部分,而不是只有單單被誤會這麼簡單的兩個字。
反過來想,如果一個人老是被誤會就能獲得成功,要是哪天不被誤會不就落入深淵了?所以只有靠被誤會來合理化故事所有人的動機是不行的,這種方式用久了讀者會感覺很疲乏,而且容易被人挑出不合理處,這也是為什麼有些仿作沒辦法紅的原因。(簡單講就是說明不到位)
最後,其實這陣子大陸也有一個選秀節目發生類似的事情。
有個俄羅斯人應邀上選秀節目但不想紅,卻一路過關斬將到最後,吸走一大票人氣,就算途中請大家放過他都沒用,光是人氣就一個人佔領了節目的60%,原本只想領個通告費卻把自己搞成這樣也算是現實反套路的極致了吧。
關於這個現實版的反套路我是沒有追全部的經過,不過相關討論我大致上都看過了,只能說這種事情在現實中也是會發生的,但也有可能是天時地利人和,因為這幾天大陸真的流行不少反套路作品,只要受眾多了,現實就容易出現這種事件。
所以有人說現實比小說還離奇,因為有時候事情發生比小說更不講道理。
然後是關於這個現實事件的關鍵字:【利路修】