這次要講一個冷門的故事設定,就是輪迴形式的設定。
這個設定很冷門,但寫得出來的作品大多小有知名度,真實原因為何這樣我不清楚,但大概猜得出來是願意寫這種題材的作者需要勇氣吧。
輪迴設定的作品說實在的是很不好寫,而且這種設定通常都是主設定,寫下去就是給整部作品的定性完成了,後面要改作品風格會很難辦。
輪迴系作品在說什麼呢?
輪迴系作品的特徵是主角會在一個場景或時間段內不斷地輪迴,通常角色為了打破輪迴要做不斷的嘗試,所以中間的過程有探索也有解謎,甚至會有動作場面。
這樣看起來輪迴系是不是跟無限流有點像,但兩者不同之處在於無限流會換故事背景進去冒險,但輪迴系卻是在同一個牢籠中不斷進行故事。
光是這兩者就是很關鍵的差異,別小看這個差異,僅只是這點差別造成了輪迴系作品更少人嘗試也更小眾,所以才說願意寫這種題材的人都需要勇氣。
當然我也不是不能寫這種作品,但以我的性格來看,我不喜歡寫這種很累又格局小的故事,而且輪迴系作品要寫成長篇也很不容易,這種主題本身就有相當的限制。
輪迴系作品的難點在哪裡呢?
1.角色會在很短的時間段內不斷輪迴
這點難在故事因為時間段短所以在這段時間內要塞很多細微的資訊進去,換句話說細節設定不夠多寫不出東西,如果遇到推理跟探索要素還要注意怎麼處理角色知道的訊息這回事。
2.輪迴同樣的時間段都描寫同樣的事情讓人厭煩
因為角色有輪迴能力,這造成每次輪迴角色會做的事情大多都一樣,如果每次看作者描寫的事情都是同一個東西會讓人覺得很煩很拖,雖然可以換個角度描寫角色在幹啥,但不可否認寫同樣的東西對作者來說也很煩。
3.故事拉得很長其實真實時間只有這麼短
我講這件事情就是這種輪迴系作品很容易寫一大段故事最後告訴讀者說其實時間只有跑這麼小一段而已。
這造成的影響就是,哪怕你寫的超精彩,都會變成最後解決事件時讀者有點搞不清楚故事一開始是怎樣,更別提要是其他角色沒有輪迴能力卻老是被有輪迴能力的人給影響,正常人都會覺得那個輪迴者很怪,而這種影響到現實的觀感BUG常常會被作者給忽視掉,只是有人會在意這回事。(像我就會在意)
4.一直在同一個時間同一個事件中輪迴其實很無聊
這是說,角色被困在事件裡面通常都被鎖死往外擴展的可能性,簡單講就是作者很難發展事件外的幫助來幫助該角色,因為做過頭故事很容易出問題,但輪迴系作品為了把故事寫的足夠仔細又太長,所以會導致不耐煩的讀者會認為無聊,換句話說就是這類型作品要寫得好看很難很難。
5.細節細節細節,細節超重要
前面多少有提到過,輪迴系作品細節超重要,不能只是為了輪迴而輪迴而已,因為在輪迴的時間段內角色幾乎沒辦法成長,所以推進故事的關鍵就變成角色注意到且可運用的細節,至於怎麼設定這回事其實非常不容易,這不能用簡單的大綱去做處理,都要事先準備好。
總之輪迴系作品非常少見,像有名的輕小說從零開始的.......就是這種作品,不過那部作品其實我不是很喜歡,主要原因出在把主角的性格設定的太討厭,反而主角經歷的挑戰太難這回事我覺得還好。236Please respect copyright.PENANARc0A5it3Vi
至於為什麼角色性格設定的很討厭我會受不了,原因出在這種人注定難以受人喜愛,雖然角色的性格演變可以做為故事中角色成長的亮點,但太糟糕的性格這回事讓我感覺不太舒服,那怕這角色很多女性喜愛都沒救,我根本不想把自己帶入這種人。
最後這邊只是個人的碎碎念而已,其實不重要。
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