這次講個比較流行的題材設定,就是轉生設定,順便談一下奪舍。
其實這兩個設定是容易出現在穿越題材中的子設定,一般都是開頭做使用,然後做為鋪陳角色核心設定的一部分。
簡單來說,如果不是原身穿越作品,那幾乎就可能是轉生穿越作,再不然就是奪舍型態的穿越作,除此之外我想不到有其他類型的可類比設定。
轉生設定在現今常用個故事題材多是指主角在原世界因故死亡後,轉移到異世界重新誕生,雖然是從小時候開始成長,但還是有過去世的記憶,這個設定就很像所謂的輪迴,只是放在穿越作品中,並沒有在同一個世界輪迴,而是跑到另一個世界重新開始,所以被稱之為轉生。
當然轉生系作品一般都會保留前世的記憶,因為如果不保留記憶就不必強調轉生這件事,直接原創世界誕生的原創角色來進行故事即可。
至於為什麼轉生系作品要強調有過去世記憶這回事呢?
這個理由以前有說過,在於這可以運用過去的記憶來達到解決特殊事件的功用,算是一種角色的金手指這樣,不過我知道有些作品並不強調這回事,而之所以強調是轉生作品,只是單純要讓讀者有帶入感而已,這就好像這個角色原本跟我們生活在同一個世界,所以這個角色的行為跟想法跟我們很像這樣的感覺,就是會特別設定異世界不同的生活型態跟思想行為的故事特別少見,至少我這人書讀得少沒見過幹這種苦差事的作者,畢竟要寫這種內容又要寫得好看的比較少。
總之,轉生設定主要的用處就在於角色會繼承過往經歷的記憶跟性格,有了這個基礎可以在故事背景下合理塑造出特別的角色。
那,奪舍又是怎麼一回事呢?
奪舍這個設定主要出現在玄幻小說中,所以這種變形的設定我印象中沒見過日本人用這種題材。
奪舍跟轉生的差別在於,轉生還有重新開始的過程,但奪舍是取代另一個世界另一個人的思想這回事,換句話說就是那個人的身體還在,但整個人的內在已經不同了,可以視為那個被取代的人的過去已經死了。
看到上面的描述有人會想說日本輕小說的惡役千金好像就是奪舍設定,但其實不太一樣。
因為惡役千金的設定是主角變成自己已知的故事裡的某個角色,換句話說這比較像是角色扮演,而且這個劇本通常都是某個虛構故事,本身故事的世界觀不大,主角只是扮演這個惡役千金過新生活這種感覺,跟奪舍還是有差。
而奪舍這回事還有另一個特點,這個特點就是有些作品會描述主角奪舍成為新身體的主人時還有那個身體過去的想法跟執念,所以奪舍系作品一般都會描述主角故事進行到一定程度時還要解決這傳承下來的執念,可能是一部分遺留的痛苦,或是原本想做但是沒成功必須做完成的事情。
由此可知奪舍系設定跟惡役千金設定還是有點差別的,惡役千金的設定比較像是簡化版,但奪舍系設定繼承了很多主角沒想過的新麻煩,這些麻煩變成主角必須處理的事情,不管是外在或是內在的。
因此,轉生跟奪舍相比,奪舍的設定會比較複雜一些。
至於奪舍設定時主角意識轉移過去時算不算殺死原角色,這部分雖然值得探討,但也不太重要,因為我看過的類似作品這部分都輕描淡寫講過去而已,可見多數作者對這部分的處理都是輕輕放下的,畢竟糾結這事感覺對整部作品沒啥意義。
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