系統流小說是比較新型態的小說設定,但嚴格來說系統流跟網遊類型小說脫不了關係,簡單來講就是網遊設定的簡化版。
為什麼會演變成網遊設定的簡化版,大概離不開網遊作品真的不算好寫,但潛在愛看網遊小說的人似乎蠻多的......(個人的觀察)
毫無疑問系統流小說是誕生在網遊小說之後的新設定,也是簡化設定。220Please respect copyright.PENANApknydeXRCS
一般系統流作品最常見的就是開局主角觸發系統,然後系統發布任務,主角完成任務之後會得到什麼樣的獎賞,這中間的過程比較多搭載在現實都會背景中,其他過去歷史背景或異世界背景比較少見,個人認為是因為普通的系統流作品比較適合新人練手,所以背景板越親民越好寫,然後作者透過系統玩弄主角還讓主角突破困境得到成長,這樣的基本架構搭建起來,只要一個一個小故事寫下去一部大長篇就完成了,某方面來說算是很省腦力的設定,由此可知為什麼網遊作品不流行後為何簡化版的系統流設定反而流行起來。
簡單總結一下:系統流的小說設定圍繞在主角突然得到一個不可知的系統,系統會提供任務,完成任務後會提升能力或是得到寶物,基本上所有的系統流小說都是這個架構,偶而會有特例開始探索這個系統的起源是什麼。220Please respect copyright.PENANAztu0vY1UTa
這就讓我想起我在Penana連載的第一部作品就類似系統流,不過當時系統流小說其實還沒定型,市面上還找不到現今這種型態的系統流設定,類似的可能有,至少我自己就寫了一部類似的,至於為什麼那部最後沒完成寫了一半,則是因為中途現實生活有麻煩不得不中斷,如今回來看就不勝唏噓,至於未來要不要補完都很難說,因為我手上可以寫的小說題材太多了,那部過去的作品論重要性可能還排不上,畢竟當時只是練手之作。
這部分要來講系統流另一個變形~~創世系統流
這段內容其實可以另開新篇來講,但我只想簡單講講,不如就這個也放進來一起比較。
創世系統流是我個人的說法,這個設定稍微小眾一點,但也小小流行一陣子,現在比較不常見了,原因出在這設定真的不好寫,比較容易綁死作者的手腳,要寫得好看不容易,但開頭設定設計出來是有點吸引人,總之就是一個好看但有點坑人的系統流設定。
創世系統流在講啥呢?
簡單來說就是主角拿到了一個近乎創世的系統,且主角可以編輯整個系統,接著透過系統吸引玩家進場玩這套系統,於是就看到主角透過不同的系統玩弄各個角色順便達成自己的目標......理論上是這樣描述,實戰上真的不好寫。
看見上面的描述可以發現創世系統流是把主角變成操作系統的大黑手,然後有點像是蓋房子那樣經營自己的系統順便吸納人才進來遊玩,接著透過描寫各種不同角色做了什麼又發生了奇怪又有趣的故事等等。
這個流派最大的問題點在於因為主角太過全能,導致推動故事劇情的是被招收進來玩的玩家,而這些玩家在大多數的作者心中都是龍套,換句話說一群龍套角色的群像劇需要高深的劇情駕馭能力才能寫得漂亮,偏偏多數作家其實不太會寫群像劇,就我看過的小說能把群像劇寫得好的人寥寥無幾,更不用說還有作者做死要主角下來活動又要安排系統任務操控其他玩家來達成自己的目標......
我說後者做死的原因是因為,群像劇這種東西光是每個角色一段小故事集合起來就是一篇大故事,而主角本身還要秀存在感做自己的主線故事,兩邊劇情結合起來很容易形成主角故事寫不好(可能太短內容不足)且龍套角色故事內容也不足,要是龍套故事寫夠又容易讓讀者忘記之前主角幹過啥事情,這中間內容的取捨難度之高超乎一般人想像,但我真的看過有人用這種設定寫作品,最後還不是以主角的故事為主來描寫,相對之下其他龍套的故事看起來就平淡如雞肋。
總之,可以理解這種創世系統流,主角要當個幕後大黑手就要專心當,平常影薄是很正常的事情,要是下來混就會排擠到其他角色的演出,很容易讓整個故事變成四不像,這也是為什麼現實生活中人人都知道有鬼神存在,真正有本事出現在現實的鬼神卻少到變成傳說!?(因為它們不是我們生命的主角)220Please respect copyright.PENANAWqckCtBl4D