要說多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的話,很多人第一時間都會想到《魔獸世界》。可是對我來說,讓我投放最多時間也最多回憶的卻並不是《魔獸世界》而是《Final Fantasy 14》。226Please respect copyright.PENANASPc9CkVZ0h
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在說《FF14》之前,時間需要稍微回到2002年。當時世界還沒認識《魔獸世界》,甚至連《仙境傳說》也還沒推出。那時候北美的玩家普遍都在玩一款叫《EverQuest》的線上遊戲。由於更早期的線上遊戲,例如《Ultima Online》、《金庸群俠傳Online》還有《Nexus Kingdom of the Wind》都採用上帝視覺俯瞰遊戲世界,所以當採用第一身視覺的《EverQuest》面世的時候,對玩家所造成的震撼是無容置疑的。226Please respect copyright.PENANA5d8XiJ9Ux0
23年前的《EverQuest》確定了日後MMORPG使用第一身視覺的方向
隨着《EverQuest》的出現,許多遊戲公司亦開始爭相效仿。某天,我如常閱讀遊戲新聞,卻看到一則讓我極其震撼的新聞:SquareEnix 即將推出史上第一款線上的 Final Fantasy。我記得當時我實在不敢相信,一直在家用機推出的Final Fantasy竟然會在PC平台推出線上的正統續作?那震撼結果讓我在遊戲發售日一早站在遊戲店門口,跟許多玩家一起排隊等候購買這款《Final Fantasy 11》。226Please respect copyright.PENANAPoUaodgnM9
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咦?不是說《FF14》的嗎?怎麼會突然說起《FF11》?226Please respect copyright.PENANAowdFdEOEXg
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是的,要說《FF14》的話真的不得不提《FF11》。在那個MMORPG玩法還在發展中的年代,《FF11》成功開拓了獨一無二的玩法,可是玩法實在太過Hardcore,嚇退了不少新手以及休閒玩家。例如嚴格要求玩家組隊和互相配合(就算野外一隻最簡單的怪,玩家愛不組隊的話也很可能會被殺掉),怪物擁有Never Give Up精神,會無止境追殺玩家(經常會看到有玩家被幾十隻怪物追着),遊戲中任何任務和成就都需要亦「周」甚至「月」作爲單位的時間來完成,以及稍一不慎死掉的話,會丟失經驗值甚至是等級下降等等.... 226Please respect copyright.PENANASqP8shDNz6
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這些操作無疑讓很多重度玩家獲得巨大的成就感,但與此同時亦讓遊戲遠遠追不上《魔獸世界》般盛行。對此SquareEnix的做法並不是放棄《Final Fantasy 11》,而是埋首製作下一款線上的Final Fantasy ——《Final Fantasy 14》。
《Final Fantasy 11》真的好玩,當年我還建立了公會,留下很多回憶226Please respect copyright.PENANAx1QM7fe0AH
大家有興趣的話在下面留言,我再找機會跟大家分享當年點滴
按道理來說,《Final Fantasy 14》應該吸取了前作的經驗,作爲續作應該在玩法、畫面、劇情上都會有所提升。作爲《FF11》的老玩家,當我知道SquareEnix宣佈推出《FF14》的時候,我還是抱着萬分期待的心情,一早就跑到深水埗遊戲店購買。沒想到.....這卻成爲我有史以來最快卸載,並跑到論壇憤而大罵的糞作!226Please respect copyright.PENANA9LCDbEirXa
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鑑於《FF11》表現不俗,SquareEnix 找來田中弘道擔任《FF14》的製作總監,以原班人馬來製作《FF14》。可是沒人會想到,田中弘道在製作《FF14》的時候完全罔顧《FF11》玩家們的反饋,甚至沒有參考當時已經成爲MMORPG最基本要求的人性化設計。種種令人咋舌的問題,例如進入戰鬥時候玩家不能自動攻擊,即使最普通的攻擊也需要等到技能條慢慢儲滿,才能攻擊一下(你能想像戰鬥時候,超過一半時間都在跟怪物深情對望嗎?)遊戲介面雜亂無章、操作繁複,經驗值系統弄了個疲勞值,玩家玩得越久經驗越少(WTF?),甚至任務系統也加上冷卻時間,一天只能做幾個任務。(打怪沒經驗,任務也沒得做,那我登入幹什麼好?)
在《FF14》1.0年代,做完每日僅有的冒險公會任務之後就沒什麼可以做了
種種的反人類設計讓玩家和遊戲雜誌瘋狂批評,然而田中弘道卻貫徹了《FF11》那種我行我素、高高在上的作風,在出事後將一切罪責推在「因爲《FF14》要先推出給PC玩家,本身沒有做PC遊戲的經驗」所致。以今日的說法,田中弘道將責任推給PC玩家無疑就是一宗「炎上事件」。結果《FF14》成爲了一場災難,惡名昭著的田中弘道在2012年被解除總監職務之後,並以身體作爲理由離開了SquareEnix,並在同年加入了Gungho(Puzzle & Dragon)。226Please respect copyright.PENANAHmWe99BTea
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爛攤子擺在SquareEnix眼前,不僅爲公司帶來財務損失,更令Final Fantasy這個金漆招牌繼《Final Fantasy 13》之後又一次遭到玩家嚴重批評。在這危急關頭,SquareEnix 高層忽然宣佈由負責《勇者鬥惡龍10》的吉田直樹接任《FF14》製作人,正式接手這個史上最差的Final Fantasy。而臨危受命的吉田上任後,首個決定,竟然是要把《Final Fantasy 14》砍掉重煉!