大家好,我是西西,今天來訪問一位跟我經常深入交流的作者虎虎,順便聊他的小說《狩護》。
《狩護》是個已完結的奇幻故事,約二十萬字,講述一片土地上,人類被殺不完的吃人怪物「裂顱」迫至城內生存,然後有實力高強「狩護」在保護人類的故事。主角朝陽則是剛報考狩護課程的初心者,並逐步捲入足以毀滅人類的危機當中。
我第一感覺是他沒有魔法又沒有符咒法術,也不是現代或過去某個特定風格,是個需要從頭理解的獨特世界觀。
1. 這部作品的靈感來自哪裡?
其實我想寫一部不是傳統西方魔幻和東方修仙的純原創世界故事,核心的圍牆部份取自「進擊的巨人」,然後我很喜歡獵人的念系統,因此在才賦的設定也參考了念。順道在原始設定上也偷偷把我喜歡的克蘇魯元素塞進去(結局終章才會知道人類的起源。)。
2. 在你的作品中,哪一個角色最具代表性?創作理念是什麼?
我會選莫古。他是傳奇英雄之孫,經常把這身份掛在口邊,是個粗豪鐵漢。長期單身,實際上他是「鐵漢溫柔長情劍,不娶只為再見面。」對昔日戀人麗姬的感情卻非常深。我是想創作一個令讀者非常印象深刻、故事線也完整的高手。他在實力上出場即巔峰,但內心仍在不斷成長,特別是與麗姬重逢,而最後的結局也與麗姬迎來完整的感情線。
3. 你如何設計世界觀?有哪些元素是你認為特別重要的?
我一開始就想營造「絕望」的感覺,所以就想了一個島,人類被壓迫在城內,城外是資源豐富但危險。在這之上我又加了「未知」,被山阻隔的大陸,後面是什麼呢?(當然這也在後半部順利回收伏筆)
另外,這是個沒有區分國家的世界,因此角色命名都會夾雜不同風格,日系、韓系、歐美系等等。
重要的元素一定是「絕望」和「無常」,經常會有惡劣環境帶來危機,而重要角色可以在意想不到的情況下便當,有些角色很轟烈,有些則是輕描淡寫。這些都是想增加真寫感。
4. 在創作過程中,你曾經遇到哪些挑戰?如何克服?
最大的挑戰,肯定是主角朝陽。他在上半部是正在成長的觀察者,主要是心理變化,實力一般,但又不能經他開掛改變世界結局,唯有給他合適實力的對手。但結果而言,上半部的前半仍導致他表現很路人,直到上半部結局前,因為國王事件而有所表現。
5. 作品中有沒有隱藏的意象?可以解釋一下嗎?
主要就是無論多絕望也不要放棄希望。
6. 有沒有哪些特定的反饋或讀者互動讓你印象深刻?
有。當初沒想到大家會如此喜歡 亮虹國王、校草風見。亮虹是有野心但隱藏得很好的始作俑者,他的角色曲線和背景也交代得很完整,風見則單純是想創造一個非常帥氣、與主角同級但實力超群的角色。
7. 未來有計劃擴寫這個作品嗎?如果有,方向是什麼?
沒了,主要交代的過去未來都已經完整地寫了,雖然橫跨的時間線很常,但整串故事其實都是由主角朝陽和他父親帶出,強行擴寫也沒什麼意思。
8. 你希望透過這部作品,達到什麼目標,或者告訴大家什麼樣的想法?
大家用心看完我已經覺得很感動,因為這是我第一個長篇故事,也是我因為PENANA而重燃寫作魂,將本來在腦海的下半部故事化為文字,實在花了很多時間準備。
9. 哪一部作品(無論任何形式)是你最喜歡的作品,能否稍微跟大家分享?並說明你為何喜愛呢?
其實很難選,不喜歡我就不寫了,但論短篇暫時是《家畜樂園》吧,裡面表達的深層意思很淺白,但卻是對這世界的一點感受。
12. 在執筆的過程中,你的心情通常如何呢?
很想快點寫完,但又怕寫完時的失落。不過將腦海想法化作現實文字的確很有滿足感。
13. 創作的時候,請問有什麼自己認為的心法或理念,幫助自己順利進行呢?
我會先想核心主題,再想結局,再想重大事件,再想開始,然後細節就再慢慢擴充。然後寫的同時腦海裡幾乎都有畫面及運鏡,再用文字把這些鏡頭表達出來。
14. 未來有沒有想挑戰的題材,或者嘗試什麼寫法或風格呢?
繼續挑戰古風傳統武俠吧(沒有修仙法術那種),畢竟有個古風故事未寫完。
15. 有沒有想向採訪者說的話?
繼續一起加油啦,在心中!
16. 有沒有什麼想對讀者說的話,或者想感謝的人?
想感謝所有曾留言、分享及打賞過我的讀者,很喜歡跟你們互動。你們的每個留言,其實對作者都是很大的鼓舞。
17. 如果有新手向你請教,你會怎麼回答他,又會告訴他什麼你覺得在寫作時最重要的事呢?
不一定在寫作時才算寫作,平常有空也可以在腦海想像故事劇情,靈感總是突如其來的。
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