我是出生於1989年的七年級生,從小到大都愛玩電玩,基本上什麼類型的都玩過一點,有夠宅XD,在我國小的時候,爸爸有次工作回家,從外面拿了三套遊戲回來,說是朋友送的,那三套分別是《仙劍奇俠傳》、《阿貓阿狗》、《軒轅劍黃金紀念版》(1+2+外傳),算得上是我的電玩啟蒙之作了。142Please respect copyright.PENANAFsjhJXyuw2
長大之後回想,覺得那位朋友真是太夠意思了,這三套都是大宇的經典之作,跟我差不多年紀的朋友,有在玩國產遊戲的,應該幾乎都聽過大宇的名號,那年代的大宇是真的能打,除了上述三套遊戲,如《大富翁》、《明星志願》、《天使帝國》,只要出手幾乎都是精品。
小時候玩仙劍,那是個非常純真的年紀,李逍遙跟趙靈兒在水月宮中,連「一夜過去」到底會怎樣也似懂非懂,現在很多都只剩片段的記憶,如黑水鎮氣氛塑造得很不錯,《蝶戀》這首配樂很好聽,回到過去那隻水魔獸神煩,以前還傳說試煉窟底下的石像,照順序按可以學到萬劍歸一,我還真的試了很久。142Please respect copyright.PENANAU0hxbsYaHa
另外林月如是一個很經典的俠女形象,直率豪爽、有情有義,還有那麼一點傲嬌,是我心目中這類型女角的經典,當然李逍遙也是很經典的,趙靈兒跟阿奴活躍時間比較短,有些可惜。後來一直到五代我都斷斷續續玩過,覺得一跟四最經典,五前聽說也不錯,但沒玩過。
那年代的遊戲都偏硬核,迷宮超難走,三代外傳叫《問情篇》,但很多人戲稱是《問路篇》,等級也要練,也沒有一堆遊戲引導,還要自己去地窖查攻略密技,不像現在更注重遊戲體驗,除非是類似魂系作品,抖M玩家追求被虐的刺激(?),不然基本都不會太難玩。142Please respect copyright.PENANAMbQeBqCD10
《阿貓阿狗》相比之下沒那麼有名,但這遊戲我也很喜歡,它非常療癒,主角是能跟動物溝通的少年,他要帶領一群貓狗與邪惡勢力對抗,裡面有很多有特色的小貓小狗,像是忍者貓、影子貓,貓的老大叫黃金戰艦,是一隻橘黃色的大胖貓,狗狗有三劍客(總是黏在一起的三兄弟)、鋼毛、殭屍等等,老大是一隻威武的獵犬。142Please respect copyright.PENANAqzFrUkxpv6
主角樂樂雖然是小孩子,但故事中也有一段純純的愛戀,這段戀情故事中著墨不多,淡淡的又帶點青澀,裡面沒有家長阻撓,沒有清規戒律,沒有人妖殊途,沒有車禍意外,沒有魂飛魄散的愛情,只有可愛而已,跟現在各種重口味、大場面的愛情相比,真的是非常清流。142Please respect copyright.PENANAMcUj3BfPEh
它的敘事氛圍比較像童話故事,美術風格也像,遊戲打輸了也不會死,看起來是給比較低年齡層玩的,不過其實它也埋了一些人對環保,以及人與動物相處的省思在裡面,我覺得還是很不錯的。
《軒轅劍》最經典的是三代跟外傳天之痕,個人最喜歡三代,劇情從一開始的威尼斯,一路往東,途經大馬士革、巴格達等地,最後來到長安,煉妖壺能抓的妖怪神靈也分成東西方,只能說當時的製作團隊心真的很大,可惜後來中國篇沒做完就發售了,導致後段有些乏力。142Please respect copyright.PENANArFKsTXJ9M9
慧彥大師在怛羅斯之役壯烈犧牲,以自己的肉身擋下萬千敵軍,多麼感人,結果馬上就變成年輕帥版的李靖歸隊,乾,把我的感動還我。
三代主角來到東方,為的是尋找「戰爭不敗之法」,後來慧彥大師告訴主角,世界上根本沒有什麽「戰爭不敗之法」,最好的做法是避免戰爭發生,這就是所謂的王道精神,這也很符合華人的哲學理念,《孫子兵法》雖然是本兵書,但裡面基本認為「不打」才是最好的,也同樣不鼓勵戰爭,「不戰而屈人之兵」或是「上兵伐謀,其次伐交」,都是這種思想的體現。
之後幾代我都多少有碰一些,但都沒特別出色,這多半也跟單機世代沒落,網遊興起有些關係,即便現在每隔一段時間都還有新作,也有點讓人提不起興趣,反而是三劍中最年輕的《古劍奇譚》一直都有維持水準,據說四代已經在開發中,令人期待。142Please respect copyright.PENANAHxG1j3tQTD