最近有兩款手遊個人覺得蠻令人驚艷的,分別是《無期迷途》跟《Grimlight》,對我來說這類型手遊最重要的就是劇情,沒有吸引人的主線劇情,玩起來就沒那個味兒,有點不知道自己為何而戰的感覺,這兩款目前玩了一些,我覺得劇情、美術風格、音樂、立繪都堪稱一流,值得嘗試一下。
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無期迷途
《無期迷途》是抽卡塔防類型的遊戲,比一般無腦放置多了點技術性,在台灣人氣稱不上一線大作,看起來只能算小有知名度吧,在美術、配樂的刻意設計之下,整體遊戲氛圍偏向黑暗、陰鬱、壓抑,角色們也都帶有一絲邪氣與叛逆的氣質,這些設計自然都是為風格灰暗的劇情服務。
在《無期迷途》的世界中,名為「狂厄」的異變災害影響著人們的精神與肉體,這可以看成一種疾病,得了病精神就會崩潰,變為行屍走肉的怪物,只有少數人會因為這種病而獲得超乎常人的能力,被稱為「禁閉者」。
▲啊嘶。
但這些「禁閉者」的精神也因病的關係,人格會變得狂暴或偏執,都有漸漸變得瘋狂的傾向,因此也常常犯罪,是常人眼中的罪犯與危險分子。
主角則是異變管理局的局長,我們擁有特殊能力能控制「禁閉者」,拘束他們失控的行為,並讓他們為自己做事,拯救「狂厄」帶來的災變。
當然,就我看過的手遊之中,十之八九玩家都是辣個能拯救世界的the one救世主,這部分沒啥新意,但老套路我一直覺得不是問題,這款遊戲比較特別的體驗,就是我們手下的角色一個個都是偏執、狂暴、反叛的罪犯,主角與他們亦敵亦友的互動算是蠻特別的。
▲每個人物手上都拿著一塊板子,表示他們是罪犯的身分。
主線劇情也蠻有沉浸感,是有認真在寫的,值得一玩,不像很多手遊劇情都隨便寫寫,彷彿在告訴你,劇情不重要啦,趕快進來抽卡一波就對了。
唯一的小缺點就是到中期會卡關,只能每天上線收菜,把資源拿來提升角色,但關卡還是很難破,不課金中期大概會蠻常卡的,我覺得沒辦法,畢竟人家公司也是要賺錢的,總是要有些收費的機制才行。
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Grimlight
另一款《Grimlight》正好與《無期迷途》相反,如果說《無期迷途》是灰暗、陰鬱的遊戲風格,《Grimlight》的整體設計就是偏向明亮且柔和的,而且音樂多是我喜歡的抒情鋼琴曲,玩起來很舒服,不像《無期迷途》那樣詭譎、陰森,不過《Grimlight》在台灣幾乎沒有知名度,因為......目前沒中文,只能硬啃英文,網路上也幾乎找不到中文的介紹。
▲遊戲主題曲,我覺得蠻好聽的,也有韓文版。
《Grimlight》講述主角從一個名為「Phantasia」未知的世界醒來,在完全狀況外,也不記得自己從何而來的情況下,被一名未知的少女「Aurora」託付拯救世界的使命,沒錯世界又要崩潰了,主角又要拯救世界了,要是世界好好的那主角要幹嘛?OK沒毛病,反正香香的妹子眼中帶淚將希望交託給我,美術、音樂、劇情、節操什麼的也不重要了,就tm不多說直接玩爆(握拳)!
「Phantasia」這個世界雖然整體是夢幻、明亮且帶有些許童話般的氛圍,但實則被名為「Dreamless」的怪物侵略,各地的領主心智也被腐蝕,整個世界瀕臨崩潰邊緣,主角被Aurora傳送到一處森林後,就這樣踏上救世之旅,同時也是為了解開自己身世之謎。這部劇情也寫得不錯,能充分感受到主角對未知世界,以及對自己身世的迷惘,比較特別的是,故事進行時的描述是用第二人稱寫的,很有味道。
目前我只玩前面一點,而且英文比較硬核,所以劇情還了解不多,不過從主角一路上遇到的同伴可知道,這個夢幻的世界觀應該與西方童話故事有關,裡面有灰姑娘、白雪公主、娘化的羅賓漢、愛麗絲夢遊仙境裡面的白兔先生(White Rabbit)等等,這個世界與主角到底是怎麼回事,相信後續會慢慢揭曉。
▲Aurora。
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