最近《琴劍俠影》決定暫時喊停,可以稍微停下腳步充個電,寫點其他東西放鬆一下腦袋,充完電再來好好梳理一下《琴劍俠影》的過去與未來,正好之前有聊到以後想寫的東西,這篇就簡單說說其中一種好了,畫大餅總是很令人振奮的!
穿越網遊
這個想法出自刀劍神域,我看了第一季動畫,後續桐人到其他網遊的故事,也斷斷續續有看,但覺得還是第一季比較好看。我覺得刀劍有個不錯個開局跟架構,但看到後面總覺得很可惜,這個主題應該可以更豐富的,我說說我想怎麼寫吧。
首先我覺得刀劍有點眾星拱月的寫法,不算boss的話,整部男性角色基本只有桐人能打,男二應該是那位克萊因吧?但他超沒存在感的XD,我不確定小說是否有更多著墨在其他角色啦,但印象中動畫看下來大部分角色都像工具人,要不是後宮,就是來給桐人抬轎的。
在我遊玩大型mmo的經驗中,如魔獸世界這種大型網遊,天梯上前100名的玩家應該都是高手中的高手,各自將各自的人物練得爐火純青才是,刀劍整個看起來就是沒幾個能打,我感覺有點可惜,幾乎沒看到其他有吸引力的配角,作品中當然可以讓主角有點光環,但除了鳴人佐助,還是需要卡卡西、自來也、我愛羅、鼬這些優質配角,與主角有互動,有衝突,才能讓整部作品有更多看點才是。
另外公會這點也有點可惜,網遊中的公會也應該是山頭林立,有中立公會、休閒公會、專注pvp爭搶地盤的公會,也有專門以獵殺玩家為樂的紅人公會,這些公會也都會有不同的幹部,有參謀、有主將、有公關長之類的分配,這就有了大量可以安排優質配角的空間。刀劍中有微笑棺木這個紅人公會,但感覺他們有點小打小鬧,也沒幾個令人印象深刻的壞蛋。
除了網遊相關設定之外,網遊本身的主線劇情也是可以發揮的地方,刀劍讓玩家去推100層的塔,就是個簡單粗暴的作法,主要的體驗就是人物在網遊這個設定中的種種遭遇,這樣也無不可,但想像一下,如果穿越到網遊之中,還能感受如魔戒或冰與火這樣壯闊的主線劇情,而自己也是一份子,那不是很令人振奮嗎?
▲什麼背景的還要想想,西方奇幻不錯,但好像也不是非這個不可。
玩家在參與史詩故事的同時,身上還帶著網路遊戲這個設定,再加上玩家現實生活扮演的角色,等於一個人物會同時擁有三種不同的身分,主線故事的一份子+網遊玩家+現實生活的角色,我覺得應該會很有意思!
當然,既然是網遊的小說,我也希望可以規劃出一個有許多有趣機制的網遊,單純練職業打怪刷副本太無聊了,這個網遊一定也要很好玩才可以,是會讓人想實際創角進去玩的,獵人的貪婪之島當時就蠻不錯,而且小說的話就可以比較不用管可行性,反正我不用實際開發,可以天馬行空!
好啦第一份大餅畫完了,還有很多大餅可以畫,以後再說XD
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