不論故事類型,動作場面都會是重要的元素:愛情故事的修羅場,抄起手邊隨便一樣物品,不論是拖鞋、雞毛撢子都能揮舞的虎虎生風。或是言情類型的溫柔──也可能是粗暴,按照大家不同的喜好──動作場面,肯定是不能少的。至於推理演繹,在燒惱了半天之後,激烈的槍戰和追逐也是轉換心情,起身活絡活絡筋骨的必要轉場。
動作場面是如此的多功能又重要,但就像是所有作者都有自己的長處和短處,不是所有人都擅長動作場面的描寫的,而我也是不擅長的其中一員。那麼以下,我將分享一些動作場面描寫的小技巧,如何藏拙,避免被一眼識破,或是連自己也不知道在寫什麼,進而生出一套不影響劇情、整體來說就還行的動作場面苦手求生術。
第一步,是要弄清楚,自己不擅長的究竟是哪個部分。簡略來說,不擅長段作描寫有兩種,一是無法設計流暢的動作,另一種則是無法描述出腦中所想的動作。
針對第一種情況呢,《別對映像研出手!》中有提過一個例子我覺得在這裡很適合使用。有動畫製作師為了繪製出流暢的揮刀場景,會隨身攜帶刀子,需要的時候拿出來揮一揮。這是個非常有效的解決方法,當你不知道該怎麼砍人的時候,就找個人來給你砍吧。
Youtube上頭有非常多武器、武術的介紹,包含遊戲中的設計或是電影指導們,多多利用唾手可得的資源來精進自己的功夫。簡單來說,就是需要多作功課。只要注意一些常見的誤區(這些也都會有很多影片提醒),像是把手槍倒過來拿用小指扣板機這種神奇的想法之外,多方吸收知識便是最有效的解決之道。
而這個知識,同時也包含對人體(或是動物和機械)的理解。除了你需要描述要砍哪打哪,怎麼樣的動作是生理上合理的極限,還有那些地方受傷會有什麼結果。
而不擅長描述則是另一種問題了。如果對於心盲來說,可能是肇因於無法形成畫面,或許轉換成文字會有幫助。至於描述能力的不足,除了對於一樣需要補給知識儲備之外,有一些實用的小技巧可以分享:
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1. 意象的描寫
擊劍是奧運比賽項目,如果有看過,那的場景基本上就是兩個來在刺來刺去,是十分迅速俐落又充滿技巧啦,但說真的,就是兩個人在刺來刺去。如果真的要仔細描述起來,大概就會變成「xxx往ooo的oo刺去,ooo打偏了攻擊,然後……」
這也是一個辦法,在後面會提到。但是總是看起來有那麼一點索然無味的感覺,所以需要一些調味料。文人最擅長的就是加油添醋和隨便移情了,所以著重在對峙雙方的細緻情緒,包含表情、內心戲,等等,可以替動作場面增添幾分色彩。
但再怎麼說,這依然不算是動作的部分。這時候,就需要請我們的意象出馬了。小說作為創作載體,擁有其他類型創作永遠無法企及的優勢,就是簡易的描述和傳達無法實際呈現出來的抽象感受。以下我舉自己作品《願望》中的段落(#54)當例子:
我趁他說話時露出的空隙,劃傷了獵狼犬那可笑的臉頰,還有手臂。他之後便安靜下來了。我們迅捷如閃電般的舞動著,相互交擊的劍身好比雷鳴,還有那像是驟雨般的突刺,狂風暴雨。我用盡了所有技巧和力量,卻無法越過他的防禦。唯一值得慶幸的是他也是大汗淋漓的專注在保護自己上頭,才能防守住我的所有攻擊,看起來我們技巧相當。
說真的,如同驟雨般的突刺是怎啊,真要說還真說不出個所以然來,但是使用意象連結那個感受並不困難,即使形容的場景很難真實存在,只要抓到觀看道那個畫面所產生的感受,而不用是真正表象的樣子,讀者也能產生那種抽象的臨場感。
所以這邊讓暴風雨介入戰鬥,將動作與風暴中的元素結合,嘗試塑造種風雨交加對峙的場景。
隨著個人風格,或是需要的複雜程度,和動作結合的意象可以調整,甚至和劇情做出連結。
阿德里安和亞歷山大的部分我不完全是在開玩笑:
疾風驟雨,瞬息萬變,兩人擺好架式,四目相交,翠綠色的光彩在黑暗中轉瞬即逝。亞歷山大率先發難,一劍斬下,氣勢萬鈞的黑色水流奔騰,阿德里安的身影眼看就要被吞沒滅頂。說時遲,那時快,阿德里安即時把劍一橫,架住了亞歷山大的攻勢,像是鯨魚擺動著巨大的尾鰭,緩緩撥開水流和海藻,游刃有餘。
兩劍交擊,那清脆的聲響──叮──鈴──
微風吹拂,那清脆的聲響──叮──鈴──
血肉哀鳴,那清脆的聲響──叮──鈴──
阿德里安一劍刺穿亞歷山大的胸口,鎖子甲破損的鐵環落在地上,叮──鈴──叮──鈴──
雖然巨大鯨魚的部分的確是惡搞,但是為了配合鯨魚,讓水流融入劍招,那麼氣勢就會像是洋流或海浪,要將對手吞沒滅頂。將整場戰鬥融入一個選定的場景意象,就算讀者(甚至作者)看不懂自己在寫什麼,至少都還可以覺得好像有什麼意境那樣看過去就好,不至於到扣分。
後面則迅速用意識流的方式,從現在兩人對峙、湖邊風鈴聲響的回憶,最後由現在發生的事情拉回,壞掉的鎖子甲揭示了戰鬥的終局,串起了對打期間雙方的心思變化,還有省略掉你砍我我砍你的描述。這在中間互動鋪陳得宜的時候,會收到極度良好的效果。
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2. 簡易描寫
畢竟就是不擅長動作描寫,自然也不太可能安排太多動作戲,所以另一種策略,就是精簡化描述,能看懂就好,專注自己擅長的地方,少做少錯。不用是全能型的創作者沒有關係,重點是認出來自己的優勢到底在哪。以下同樣是作品範例(#43):
我首先以大幅度的劈砍清出空間,最主要的目的是要破壞陣形並且製造混亂。
鎢鋼製的短劍輕而易舉的切開槍身和肉體,我再次壓低身形在敵方隊員之間高速穿梭著,割斷他們的肌腱。
需要擔心友軍誤擊的情況下他們的開火能力完全受制於我,紅色的鮮血和慘叫聲噴濺得到處都是。
這種時候你們就應該要拔出配備的戰術匕首,直接以數量優勢來壓制我。我不是很介意這種好像在欺負弱小的感覺,但是實在有點不暢快。
其中一把沾了太多血液的短劍卡進了某隻大型動物的胸腔裡拔不出來,我抽出腰間另一把小刀替代。奈米塗層看起來損耗得很快,我應該向研發部門反應一下。
頸動脈、下腔動脈、肱動脈、股動脈,銳利又堅硬的刀刃毫無困難的切開各個致命要害。
最後一個還站著的敵方隊員看起來有點動搖,但他仍然嘗試對我射擊。這種距離是不可能比我快的。我揚起短劍,將步槍連同他的幾根手指頭一同切斷,我繼續朝著他的方向移動,並將短劍轉向刺入他的眼睛,同時將小刀丟出去,射進另一旁,嘗試往掉落在地上步槍爬去隊員的脊椎。你繼續趴著就不會死了啊,這種狀況還想要逞英雄就是努力太過頭了。
黏稠的暗紅血液在地上漫了過來,流到我的靴子底下。我環顧了一下四周,確認二十一匹動物都失去戰鬥能力,並且繼續搜尋著我把短劍留在哪了。
我看見了,黑色的握柄還微微顫動著。我朝那個方向走過去,打算取回我的短劍。踩在血窪之上,我的靴子底下發出嘎吱嘎吱的聲響。
盡量對於動作的描述就一句話,平舖直述的解釋角色做了什麼,使用簡單的敘述句型解釋發生的事情。精簡,用直白的方式構築場景。怎麼砍人、砍了以後做了什麼,被砍的人怎麼了,一部分一部分的完全場景。
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3. 詳細描寫
書寫意象和簡易描寫算是展現長處藏起拙處的方法,那麼,詳細描寫則是很誠實的表示,我真的不是很會寫,但我盡力展現誠意了,把動作的細節清楚描述出來,詳細的解釋究竟發生了什麼,沒有九十分但請給個及格吧。以下也是同作品舉例(#46):
我放開一切,開始墜落。在這個短暫的寂靜瞬間,享受著失重的感覺。空無,什麼都沒有,虛幻,隨波逐流。
抱歉久等了,讓我們開始吧。
我張開雙眼,移除耳塞,讓世界的聲響再次將我環繞。
我踩上一隻動物的肩膀,他因為無法承受我的重量而彎曲膝蓋跪下,我靠著靴子底下彈出的短刃刺入他的枕骨大孔,他身形一軟癱了下來。在這期間,我順勢旋轉身體,割斷前後另外兩個隊員的喉嚨。
我向房間內部衝去,擲出其中一把小刀,打碎站在最後方入口處隊員的護目鏡,穿過眼睛,刺入大腦。另一把小刀插進因為後方騷動而轉身到一半打算查看隊員的上背,刺穿防彈衣,切開第三和第四節頸椎骨的連結。
站在門口的隊員倒下的同時替我爭取到了一點空檔,我藉著他遮蔽了後方隊員視線的時間內,將背上插著小刀口吐白沫的隊員移到我身前,奪走衝鋒槍的操縱權。
我們同時開火,擋在我們之間的屍體和其上的防彈衣擋下了大多數的子彈,但是對方的密度是我的好幾倍,這種小口徑迅速擊發的子彈,會在堅硬的光滑圓弧表面上瘋狂彈跳,形成像是暴風雨般的流彈。
這個場景前一幕,角色是貼在天花板上,然後放手落下這樣。
每一個、每一個動作之間,究竟發生了些什麼情,詳細的交代,用完整的描述,去填補調不夠精彩處的空白。詳細描寫有可能會因為過於繁雜,而使場景過於凌亂,因此在書寫時需要作出取捨。
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關於節奏感
動作場景會有節奏性的需求,所以避免長句是個合理的選擇,還有減少內心戲,即使是鬥智型的戰鬥也是如此,最好的辦法是使用動作來填補,而不要切換打斷流暢動作場面的思緒。
像是角色砍完人以後有罪惡感,那與其讓角色os抱怨,不如直接讓角色轉開視線、產生反胃的感覺,或是被不好的記憶侵擾等等。血液的流動、戰鬥的激情,還有瘋狂跳動的心臟,在動作場面告一個段落之後的場面描寫,以場景來代表角色心境變化或是情緒,就能避免需要中斷動作場面的中間解說時間。在寫作時注意,對動作場面的描寫會更有幫助。
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所以總結,第一步,是想辦法增加自己的儲備知識,多看多聽。當實在是學不來怎麼寫動作場面的時候,能用蒙混過關的就試試看,先採用意象,讓場景替你訴說動作,角色的交鋒請讀者自行腦補。
當想不出來或之類的其他困難,那麼就簡單敘述,究竟發生了什麼事情,至少可以了解這段情節,避免產生斷片。
無法簡短描述,需要詳細描寫時,就把每個細節寫清楚,用誠意讓讀者理解現在到底在幹嘛。這幾個方式,都在設定一個極度強大的角色時會更容易,因為迅速結束的壓倒性戰鬥可以減少角色之間的互動和動作場面長度。當然,缺點也顯著,就需要告作者們自行取捨了。
這就是我所能分享的苦手求生術,希望能對其他苦手有所幫助。當然更有效益的辦法,當然是有其他願意分享心得的人啦!
各位也可以參考#2的戰鬥場面篇章,或是#31的具臨場感的戰鬥描寫,都是很棒的建議喔,相信也會有許多收穫的!
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