作為一名七年級年過三十的資深宅宅,算是見證了台灣電玩自單機黃金時期,再到網遊時期,最後來到現今手遊時期的一路演變過程,說起網路遊戲,當年國小的時候,第一個接觸的是石器時代,那時網路還是用撥接的,只覺得能在遊戲中跟真人對話,真是有趣,可惜那時年紀小,當年的遊戲又比較硬核,不像現在各種照顧玩家的遊戲體驗,所以那時玩得不好,又因為要花錢,所以沒玩多久就棄了。155Please respect copyright.PENANAxhBtO3TIGJ
基本上比較紅的大作我幾乎都玩過一點,如天堂、石器、RO、魔獸世界等等,但通常就是摸一下沒玩太久,另外楓之谷全免費,只有外觀跟一些加值道具需要付錢的營運模式,在當時也算不小的突破,我後來也有玩過一陣子,玩的是陰陽師。155Please respect copyright.PENANAJYpxj2KWZp
這年代的創新就是這麼回事,有了一個很成功的領頭者之後,大家就會開始爭相仿效,優勢很快就會消失,所以之後也出來一堆類似模式的免費遊戲,但漸漸地大家發現,有時候免錢的才最貴,還不如老老實實地給月費,變強要花的錢可能還沒那麼多。155Please respect copyright.PENANAEqIwxBPGPU
同理,在魔獸世界橫空出世的那幾年,暴雪的遊戲還是很有靈性的,魔獸把副本等優秀的遊戲機制發揚光大,導致後來一堆3DMMO網遊走的都是同一種路子,幾乎沒什麼新意。155Please respect copyright.PENANAqjMHMBSEtb
▲魔力寶貝最熱鬧的東醫大街,滿滿都是人在擺攤賣寵物。
網路遊戲中我玩最久,後來也最常回鍋的就是魔力寶貝,這遊戲有濃濃的人情味,有很大一部分是因為遊戲機制就是這樣設計的,有很多地方需要玩家互相幫助,遊戲進行方式也讓大家組隊時有很多交流聊天的機會。155Please respect copyright.PENANA2faJLmMvvj
舉例來說,這遊戲一個小隊是五個人,解任務打王常常需要五人小隊滿員才容易過關,但在走路的時候,只有隊長一個人需要操作,其他人自動就會跟著隊長走路,可以完全放著不動,所以其他隊員就有很大的餘裕可以聊天,加上這遊戲的戰鬥是回合制的,不像魔獸這種3D網遊需要時時刻刻注意走位,所以戰鬥時只要輸入完指令,就有很多時間可以聊天,常常一個小隊剛出門的時候都不熟,解完一趟任務大家已經聊開了,也互相交換名片,下次可以再糾。155Please respect copyright.PENANAaqpbfbbY0o
▲每次玩都要抓一隻左邊的白狗來當寵物,又帥又強!155Please respect copyright.PENANASijgJp7uPU
遊戲中好裝備都是要玩家自己製造的,玩戰鬥系的需要生產系製作裝備,生產系需要採集系的提供原料,而採集系生產系的玩家,賺到錢就拿去養自己的戰鬥系,這就形成了一個基本的供需循環,而且一個帳號只能有兩個角色,生產與採集職業卻有約二十幾個,所以在這個環境下,大家就要互相幫助,沒有其他職業的幫助,在這遊戲是很難玩得順利的。155Please respect copyright.PENANAhnvM8Rh8P0
當時是國二開始玩的,那個年紀取的ID那叫一個不堪回首,全都被我選擇性遺忘了,那時在遊戲中交了不少朋友,還有一個短暫的腦婆,雖然我不知道她後來有沒有去當兵就是了。155Please respect copyright.PENANAkwnbnDUO2G
那時的遊戲還沒有擺攤系統,賣東西都是真人坐在攤位上賣的,當新手的時候只要跟老闆聊到自己是新手,常常裝備寵物都是直接送,我就受過不少老手的照顧,長大後也送出過不少東西,整體遊戲氛圍都是很溫馨的。155Please respect copyright.PENANAtxonyYVtl0
但天下無不散之筵席,魔力終究也跟大部分的網遊一樣,不管是遊戲機制還是畫面,都慢慢跟不上時代,逐漸凋零,後來日本原廠停止營運,倒是台灣的大宇一直到現在還苦苦支撐,只能說還有一批死忠玩家還沒離開,後面的版本都是大宇自己魔改的,早已面目全非,大家都花錢多開,一個人就三開四開,沒辦法找不到隊友,也只能這樣了。155Please respect copyright.PENANAlGiluO06gZ
如果以後有機會,不如來寫個魔力的網遊小說好了?155Please respect copyright.PENANAK8fmf4oqFh
▲後來新出的初心版本,我有回去摸了一下,玩來玩去還是喜歡玩劍士。155Please respect copyright.PENANAZwMxSK1REJ