嗨嗨~ 又是我珍奶啦!!!
因為忽然發現上次我擷取的那一段內容可能有些地方會讓人困惑,於是想想決定再放上一些補充。
而這次我要補充的就是故事模板「英雄的旅程」。
相信應該有非常多的小夥伴們都聽說過這個東西,但是都對它不熟悉吧?
那麼相信再看完這篇後,能夠對英雄的旅程有更加深刻的認識。
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這邊我要說明一下,所謂故事模板不是要讓我們以後劇情只能照這個模式走,而是讓我們有個參考,讓我們知道如何製造戲劇張力,又不失故事邏輯。
如果看完這篇,對英雄的旅程有更加深刻認識的話,也可以到我的上一篇去做做實戰演練喔!!!841Please respect copyright.PENANAs1zXKWP5AY
連結:https://www.penana.com/article/991335841Please respect copyright.PENANAYnXBPFH4Qh
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附帶一提,這些內容都是擷取自我之前的作品《珍奶的心得分享站》,如果覺得內容很好的話也歡迎到我的作品看看喔!!!
連結:https://www.penana.com/article/892246
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以下擷取自《珍奶的心得分享站》#8 英雄的旅程
其實英雄的旅程本質上也是三幕劇的一種形式,只是它在其中又加了一些劃分,讓這個形式看起來更為嚴謹。
那麼這時候可能會有人想問⋯⋯
既然英雄的旅程也是三幕劇的一種形式,只是在更加細分的話,那還有沒有再細分下去的版本?
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好問題,當然有。
曾經就出現過一本著名的編劇書,名為《救貓咪》。
它的評價相當兩極,有人認為它是史上影響電影最深遠的編劇書,也有人認為它就是個災難。
這本書將電影的每一分鐘都進行詳細的編排,編劇的嚴謹程度極為嚴苛。
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但是編劇這麼嚴謹好嗎?
我其實也很難說到底好不好,但是我始終認為「故事是非常主觀的」,所以如果將故事設定的如此嚴謹的話,反而會束縛住故事本身所帶來的創造力。
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所以我個人還是更傾向於,將這些故事的模式視為「一個工具」,並在這之上,加上自己的理解,才會創作出獨屬於你自己的故事。
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好了,那麼前面說了那麼多,我想各位應該已經迫不及待的想要看看我今天的主題了吧?
咳咳,那讓我們繫好安全帶,趕緊進入今天的主角:
英雄的旅程
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英雄的旅程最早由神話學家約瑟夫·坎伯提出,他在1949年的作品《千面英雄》 (The Hero with a Thousand Faces)中描述了基本敘事模式:
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一個英雄從平凡世界冒險進入一個非常世界,得到了神話般的力量,並取得了決定性的勝利。英雄帶著某種能力從這個神秘的冒險中回來,和他的同胞共享利益。
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從上述的觀點不難看出,英雄的旅程是由神話中的英雄故事,總結出來的故事模式。
它本質上算是三幕劇的延伸應用,只是在這之上又加上了獨特的見解。
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英雄的旅程可以看做是一個圓,裡面分別對應到英雄的不同階段,分別為:平凡世界 → 歷險的召喚 → 拒絕召喚 → 遇見啟蒙導師 → 跨越門檻 → 面臨挑戰 → 進入洞穴最深處 → 苦難折磨 → 獎賞 → 回歸 → 重生 → 帶著領悟與覺醒返回。
是不是一下子覺得複雜了很多www
沒關係,我接下來會帶你們慢慢了解它們各自的功用,走完一個英雄完整的一趟旅程。
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1. 平凡世界:
這時候的主角跟所有人沒什麼兩樣,一樣生活在平凡的世界,發生著平凡的事。但是卻隱隱約約感覺生活中缺少了什麼。
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2. 歷險的召喚:
通常這時主角身邊會發生什麼事,開始要讓主角做出選擇,跳出舒適圈,又或是心中有什麼傷痛需要被療愈。
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3. 拒絕召喚:
然而跳出舒適圈是相當需要勇氣的,要在平凡的人生中,做出改變。
而且有時,反而是主角「身邊的人」拒絕召喚,他們會一直拒絕讓主角踏上旅程。
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4. 遇見啟蒙導師:
在踏上旅程後,主角會遇上已經「完成旅行」的導師。他會帶給主角新的想法、新的能力,能夠讓主角繼續走下去。
導師不一定需要是「一個人」,也可能是一則影片、一本書⋯⋯之類的。
要注意的是,導師是個重要的角色,因為他起到一個承諾的效果,他告訴我們導師將會是「主角未來的模樣」。
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5. 跨越門檻:
這時象徵主角踏入未知的世界,再也沒有回頭路了。
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那麼基本上,過了這個階段後,就是主角真正接受轉變,開始旅程的時候。
到此為止,我們大致上可以將這裡視為三幕劇中的第一幕。
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6. 面臨挑戰:
這時候,主角會稍微面臨一些困難,但是都並不會太難解決。
也是在這個時期,主角會遇到旅程上的夥伴,遇到各式各樣有趣的事物。
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7. 進入洞穴最深處:
「洞穴最深處」代表著未知世界中最危險的地方,通常這裡也會是主角的目標所在。
這段時期,主角們將會遭受更加高壓、高難度的困境。
通常在這個時候,主角將會失去自己的導師。
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8. 苦難折磨:
這時期,會是故事中「最黑暗的時期」。
所有的一切都跟主角想像中的不一樣,原以為會順利達成目標,然而實際卻出乎意料,因此主角會陷入極大的痛苦之中。
也有人會形容,這時的主角會「走向死亡」。這裡指的當然不是真的死掉,只是象徵意義的死亡。
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9. 獎賞:
然而我們的主角最終還是撐過了最大的磨難,這時主角會獲得獎賞,就像是英雄最終獲得寶劍一樣。
需要注意的是,這裡的獎賞不一定需要是「某種物品」,也可以是某種能力⋯⋯之類的。
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10. 回歸:
這次,主角帶著全新的寶劍(獎賞)返回平凡世界,然而又再度遭遇困難。
又或是主角拒絕回歸平凡世界。
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在這裡,通常 10 和 11 之間,會有一個主角得到類似靈啟的段落,這時主角內心平靜,且明白了自身所代表的意義。
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11. 重生:
這時期,就是故事中的大決戰了。
主角會再次見證死亡與新生,為主角帶來更慘烈的體驗、更嚴重的傷害。
但是這次,主角能揮舞「寶劍」,取得最後的勝利。
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12. 帶著領悟與覺醒返回:
主角獲勝後,帶著寶劍回歸平凡世界。
然而這次,主角的心境已經完全不同了。
他將會傳承自己的經驗,成為別人的「導師」。
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以上資料參考自:https://mswana.com/heros-journey/
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看完上面的介紹後,是不是對於英雄的旅程有稍微的了解了呢?
但是這時候你們可能會問⋯⋯
不是啊,我到底了解這些做什麼?難道我之後的故事都要照著這個模式走嗎?
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當然不是。
了解英雄的旅程其實本質上是讓我們思考,如何製造故事張力,且如何讓角色更貼近人性。
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當然其中也是有許多可以讓我們思考的點,就像是⋯⋯
為什麼要讓主角一開始拒絕召喚?
因為我們都不喜歡轉變,我們都喜歡待在自己的舒適圈裡;但是我們卻喜歡看主角會有所轉變的故事。
所以我們讓主角經過一番掙扎過後,最終還是踏上旅程,既符合人性,又符合故事需求。
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還有像是⋯⋯
為什麼要讓主角失去導師?
因為我們都知道導師是主角未來要成為的模樣,如果不失去他,那麼就不符合故事邏輯了,而且也會失去後期大決戰時的張力。
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還有⋯⋯
為什麼要安排一個類似得到靈啟的段落?
因為我們的主角必須要認清自己,才能擊敗最大的敵人;他需要了解力量真正的真諦,才能化解他最大的危機。
而且這段也象徵著主角的成長,如果什麼成長都沒有,那就不是一個故事了。
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這都是在告訴我們,如何製造故事的張力,還有維持故事的邏輯。
所以當這些元素我們都熟練了之後,自然而然,我們就可以創作出豐富又精采的故事了。
看完上面的介紹,各位可以發現幾乎有百分之七八十的好萊塢商業片都是套用這公式進去編劇的,可見其好用程度。841Please respect copyright.PENANAWoHV7O3dA3
這就像是編劇的基本功,我會推薦給各位小夥伴們,一開始就照著這個公式走,等到都熟練了後就可以開始自由發揮了。
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