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"父親說:我的孩子,你為什麼要將臉藏起來呢?孩子回答:父親,你沒看到那個魔王嗎?"92Please respect copyright.PENANAJfqFWRXjYF
-摘自舒伯特《魔王/Erlking》
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三天前,身為遊戲實況主播的朴崇煥刪除了自己此前所有的影片。在此之前,他的頻道就已經長達兩天沒有任何更新。
他最後留下的影片中,面容憔悴、雙眼深陷在兩團黑霧中的朴崇煥很虛弱,但言談卻表現出一種瘋狂的亢奮。
在一陣觀眾也很難理解的胡言亂語後,他留下最後一句:「我現在很清楚地知道,那座黑暗之家希望我進去、藍眼之王在那裡呼喚著我。」
然後朴崇煥失蹤了。
雖然在這個領域上不算非常知名,但是也已經有了一點名氣。從剛開始的默默耕耘、只有幾十位觀眾,到現在有固定接近一千人觀看。據友人表示,朴崇煥很滿意這種進步。
網路社群除了關注朴崇煥的行蹤之外,更多是挖掘他所提到的測試版遊戲「黑暗之家」。這個神秘的遊戲曾經在朴崇煥的直播中提及,他表示自己正參與內部測試;雖然不能透露遊戲的任何內容,但是他表示「黑暗之家」讓他非常熱衷。
很快地,和朴崇煥有多年私交、同樣作為遊戲實況主播的@dr_kimora,便在直播中說明了事情的原委。
「黑暗之家」是由一家名為「BAKLAVA」的獨立工作室製作的恐怖遊戲。帳號為@autimus_extra的朴崇煥私下收到了來自遊戲發行商「MIKANKO」的合作邀約,參與「黑暗之家」的測試工作。
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@dr_kimora表示朴崇煥談起這份工作時,顯得特別興奮。他一直都很喜歡恐怖遊戲,這是他當初踏入實況圈就設定的方向。
雖然根據合約,測試的過程他不能直播「黑暗之家」的內容、但是可以談及自己遊玩的感想。這層限制對實況主的收益來說並不有利,但是朴崇煥得到了頗豐厚的報酬,而且神秘的BAKLAVA工作室也讓他十分著迷。
這家工作室過去的作品很少,上一部作品是於亞洲發行、偏向超自然的劇情解謎類遊戲「重生」。92Please respect copyright.PENANAgehsGiiTLW
這個作品在玩家社群間取得很高的評價,各媒體的分數也不錯。雖然作品的受眾不多、也沒有大規模的宣傳,但是「重生」在各方面都表現優秀。
根據@dr_kimora的說法,朴崇煥在「重生」發行後就愛上了BAKLAVA工作室,也在朋友圈中大肆推崇這個獨立作品。
在第一部公開的影片中,@dr_kimora談到了朋友在開始接觸「黑暗之家」後的反應。
朴崇煥沈浸在遊戲中一週,然後才和身邊的朋友們分享他的體驗。之後也有網友彙整了他過去影片的更新頻率,發現這週也是其更新速度大幅下降的開始。
「黑暗之家」的劇情和許多恐怖故事的俗套相仿。
玩家操控的主角在意識恢復後,發現自己站在一幢死氣沉沉的陰暗大宅邸前。雖然整個景像都讓人感到恐懼,但是主角依舊能從感受到強烈的吸引力。在這幢宅邸之中,有某種東西發出呼喚。
@dr_kimora表示,作為最親近的朋友之一,他在那時就覺得朴崇煥不太對勁。他沒能在那時就阻止好友、導致之後其生死未卜,讓他悲傷又沮喪。
「Auti是一個很棒的人。他喜愛實況主這份工作,也熱衷於各種類型的電子遊戲。也許確實過度投入其中,但是我看見那雙散發熱情的雙眼時,內心也是替他感到興奮。」
剛開始朴崇煥只是提到「黑暗之家」的設計很自由與開放,這一點讓遊戲的重複可玩性很高、每次都能帶來略有差異的體驗。
光是在遊戲的起始,主角就能選擇三個不同的方式進入大宅。分別是地下室、前大門、側面未釘死的窗戶。而這個選擇除了導致劇情會以不同方式展開,也會影響後續的一切。
當時他是這麼描述「黑暗之家」的初期體驗:「就像身歷其境的扮演那位主角一樣。一個選擇之後又是另一個分支,形成一個龐大且多變的遊戲。沒有突如其來的驚嚇和刻意營造的恐怖,但是透過那些謎題與取得的各種線索,我能確實感受到一種寒毛直豎、卻無比誘人的氣氛。」
@dr_kimora提到,自己在聽到朋友的描述後,也非常渴望能加入這個測試項目中。他嘗試過讓朴崇煥引薦自己,還有主動由不同管道聯絡開發商與工作室,然而都被明確拒絕了。
其中一次與認識的項目經理接洽時,對方的反應尤其讓他印象深刻。
當時兩人在一家咖啡廳見面,@dr_kimora甚至為了表達善意,而帶了一盒甜點當伴手禮。
那位一向熱情和善的女經理甚至沒有坐下,只是拿走桌上的咖啡、放下紙鈔,然後面色凝重地說:92Please respect copyright.PENANAGd9d4WROQ1
「我是作為親密的朋友才這樣跟你說的。放下關於那個遊戲的一切,不要打探也不要再接觸它,這是為你好。」
「她就這樣甩頭就走!我的天啊,各位,我們可是合作了好幾個案子、算有點私交的人了。我以為她不會這樣對我的。」
最詭異的是,在朋友朴崇煥失蹤之後。@dr_kimora想起這段神秘的經驗,於是重新嘗試聯繫了對方。然而他藉此得知,她在事件發生後的前一個月辭職了。
線索到此切斷,後續他只能從朴崇煥那裡取得「黑暗之家」很零碎的內容。
因為保密條款的規定,@dr_kimora連一張遊戲截圖都沒看過。他和所有關注@autimus_extra頻道的網友一樣,無論怎麼努力也只找得到那張寫著遊戲名稱的宣傳圖。因為那也是朴崇煥唯一公開過、關於「黑暗之家」的圖片。
也是唯一能證明這個遊戲曾經存在,但是因故胎死腹中、未能真正發行面世的資訊。
不過他也並非毫無所獲。
在未公開的vlog素材中,@dr_kimora說自己和其他朋友發現,自從接觸「黑暗之家」後朴崇煥的健康就不斷惡化、精神狀態也越來越不穩定。
身為一個網路社群創作者,他有紀錄自己生活的習慣,並且再根據這龐大的素材製作影片。雖然他以遊戲相關影片為主,但是生活型的vlog、閒聊等也是會不定期更新。
所以從累積的素材可以看見,朴崇煥在接觸「黑暗之家」後,就時常會通宵熬夜玩遊戲。他睡得越來越少,而且也大幅減少了外出的時間。根據@dr_kimora的說詞,朴崇煥之前為了維持螢幕上良好的形象而有運動習慣。然而影像紀錄中的他變得憔悴、削瘦,雙眼的黑眼圈也愈發明顯。
「長期要花費大量時間剪輯、直播導致的作息不穩之下,Auti本來就一直有睡眠上的困擾,只是他不常提起這一點。」
最重要的是,本業是遊戲影片的朴崇煥,很快地就不玩其他遊戲了。影像紀錄中顯示他一直重複地在遊玩「黑暗之家」,並且嘗試所有分支選項。他們甚至在房間發現了好幾本筆跡潦草凌亂,但是完全寫滿的手冊。
在撇除大部分讓人不安和難以理解的胡言亂語後,@dr_kimora表示他們整理出一個反覆出現的詞彙。而它亦在朴崇煥的最後一段影片中被提及。
讓人困惑不解的「藍眼之王」。
出於隱私與家屬的意願,@dr_kimora說自己沒辦法向網友展示所有細節,但是他在影片中播放了一小段vlog素材。也是他認為最關鍵的影像紀錄之一,關於「黑暗之家」如何影響朋友的心智,和被提及的「藍眼之王」。
畫面中的朴崇煥顯得很焦慮,在座位上不斷變換著姿勢。即便如此,他的眼神卻死死地盯著螢幕,在畫面的邊緣也能看見他移動著滑鼠、應該是在進行著遊戲。
「天啊,我嘗試了很多次,但是這棟房子裡面顯然存在著某種東西。不只是遊戲的氛圍,而是...更加不詳的存在。我操控的角色不斷看見各種詭異的掛畫,有時會在驚鴻一瞥時閃過一個眼睛發光的物體。」
他說話時顫抖著,但表情與聲調並不像是恐懼。
「遊戲裡面可以找到一張被撕下的筆記,上面提到七個超級強大的惡魔。按照保密條款我不能說出遊戲中的具體內容,但是在這之後我不斷想到牠們。我想自己從來沒有在其他作品中看過類似的設定,我甚至開始覺得它們是真的。」
他的視線第一次短暫地從螢幕上移開。
「我...我始終忘不掉這個遊戲,就算我不玩它的時候、我認為自己越來越難抗拒它的吸引。」
鏡頭中的他陷入沉默、低垂著頭毫無動靜,時間長到讓觀眾不禁會疑惑畫面是否中斷了。
然而下一秒,朴崇煥突然抓住鏡頭。
「這個遊戲不太正常,我其實也不知道究竟怎麼了。但是自從我開始玩它以後,身邊的事情變得越來越詭異。我不確定自己怎麼了,還有這些影響是怎麼運作的,但是我知道有某種我無以名狀的東西呼喚著我。」
他短暫地停頓,然後對鏡頭說出那個詞彙:92Please respect copyright.PENANAFqe8UKiRsA
「藍眼之王」。
作為公開的錄影資料到此就結束了。@dr_kimora解釋這段素材錄製於朴崇煥失蹤的前兩週左右,也就是他開始進行「黑暗之家」測試工作的約一個半月。
關於「藍眼之王」,他向觀眾坦白自己也不知道這是什麼,網路上並沒有搜尋到相關的有用資訊。接著@dr_kimora回應了直播聊天室中有網友提到,關於「藍眼之王」與克蘇魯神話體系中的「黃衣之王」是否有聯繫。
「插手這件事的朋友之一對克蘇魯比較了解,他是說差別很大、他不認為兩者有什麼聯繫。」
鏡頭前的他思考了一會,接著補充道:92Please respect copyright.PENANALpjhTQ2TSP
「但是對於接觸Auti消失事件的幾位來說,我們都同意這位不斷被提及的藍眼之王,應該是某種超自然的存在。只是我們依舊不知道它究竟是什麼。」
在直播的最後,@dr_kimora邀請觀眾與自己共同在鏡頭前靜默一分鐘、為生死尚不明瞭的朴崇煥獻上祝福。雖然當他真的在鏡頭前做了這件事時,直播的觀眾數量馬上就下降了,但是依然有不少網友參與。
即便@autimus_extra這個頻道一直沒有關閉,在網路上也引發了一些討論。但是在朴崇煥正式被宣告為失蹤、警方介入調查後,他仍舊沒有被找到。
風波逐漸平息,人們開始遺忘這位實況主和他沒有後續的故事。
但是某些人沒有忘記。
2028年1月,澳洲墨爾本展開的全球心理治療暨心理衛生論壇(GPMH)中,以「瑪伊姆.費拉.伏勒/Mayim Farrah Fowler」博士為主的世衛自殺防治小組,公開了被他們暫名為「藍眼症候群」的精神疾病。
在列舉出來的患者資料中,朴崇煥便是其中之一。
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