角色五元素的最後兩個是目標和改變,你的主角需要一個明確而簡單的目標,他需要在故事的進程中朝著目標努力,不管他最後能否完成,這個目標也需要存在。動機與目標有時很像,但前者是角色做事的原因,象徵過去,目標則是角色的未來展望。目標有分短期和長期的,如果在寫單元劇和短故事,你可以為角色訂立短期目標,比如《遺書》金在每一個短篇的目標就是幫客人完成遺書。而長期目標則是角色在故事大部分時間內都明確知道自己要追求之物,比如《護士》金的長期目標是追到林林。目標的存在讓讀者知道你的角色在做什麼,就像故事前進時的路燈,有助抓住讀者的注意力,不然他們一直不知道角色到底想得到、追求、達到什麼,看故事時就會有種「到底他要幹什麼呢?」的疑惑感,雖然很多時候如果你的其他方面塑造得成功,讀者也會容許疑惑感的存在,但我們不希望讀者一直處於盲頭蒼蠅的狀態,因為你永遠不知道疑惑感累積到什麼程度會讓他們放下你的故事。角色的目標要成為黑夜中的火光,讓讀者看到角色的前進方向,並預期故事的發展。《轉校生》中的金零則有明確的長期目標,處理逃離馬戲團的改造人獅子。
《行屍走肉》中男主角的中期目標是找到生還的妻兒(說中期是因為第一季稍後的集數已經達成這個目標,但其實廣義來說都算是長期目標),達成這個目的之前則遇到第一集的黑人父子,男主角的目標決定了他某些特定行為,正因為想確認家人的存活,他才會回到自己的家中調查。而在得到黑人父子的新情報後,他便向下一個城市出發,一邊試圖找尋其他生還者,一邊希望找到自己的家人。可是一到了新城市,卻被大堆喪屍圍困,他當時的短期目標則成了存活下來。在其他生還者幫助下成功活命後,他的動靜卻吸引了喪屍到生還者們匿藏的商業大廈外圍,這時他的短期目標又轉為與生還者合力逃生。大家可以看到中期和長期目標通常只有很小甚至沒有改變,但短期目標則會因為角色身處的環境而大幅改變。593Please respect copyright.PENANAaYQflVmoTl
《迷霧之子》第一部中,主角群的長期目標是推翻最後帝國和統御主,但他們的革命計劃卻是由一個一個短期目標構成,由訓練女主角、參加貴族舞會獲得情報、挑撥貴族離間、找尋資金、招募反抗軍、訓練軍隊、煽動民眾、戰爭開打時聲東擊西等等應有盡有,我作為讀者能在故事中找到清晰的脈絡和方向,也知道他們完成這步後下一個計劃。又比如《浩瀚之錫》中,女主角的短期目標是鎮壓反抗軍,可是當發現自己的人生只是個謊言時,生成了長期目標,就是推翻天都軍政府。漫畫作品則有《火影忍者》,第一話的鳴人已說好自己的目標是超越火影,成為最偉大的忍者。可是第一話他的短期目標則是偷取封印之書學習忍術,在老師保護他後他也要保護老師。順帶一提,雖然我常說大長篇漫畫有它的弊病,(大長篇小說也有,看過有一篇一百話前說整個世界是以物易物一百話後則轉眼成了貨幣交易的設定大改造)但是JUMP的五大漫畫開首部分都非常值得學習,我所說過的元素都能在開首的人物和主角中找得到,而且無一不令人感動,我也相信感動絕對是令他們能成為經典的原因。至於我個人對感動的心得,其實是一個很簡單的概念,但知道後就會明白要在故事中創造感動其實很簡單,這一點容我以後再說。
你的角色可以經過故事中的打擊後產生新的長期目標,也可以根據環境和大計劃的推進再訂立短期目標,你的角色甚至一開始可以沒有目標,但他要很快找到目標,盡快讓讀者知道他到底要幹什麼。重點是,他們要有目標,因為缺乏目標,不僅讀者會不耐煩,你也會不知道怎麼推動他們走到下一步,所以它也納入五元素之中。
最後一點,絕對是角色構成的重中之重,但我會告訴你,改變可以存在,也可以不存在。不少故事創作的書都會寫,角色一定要有改變,其實不然,他可以沒有。不過重點是,你在知道角色必須具備「改變」元素後,自行選擇他在故事完結時有沒有改變,而非你根本不知道而遺漏這個元素。有和沒有,全是你的選擇而非遺漏,因為角色改變與否,也能斷定你的故事能有大團圓結局還是注定悲劇收場。《絕命毒師》第一話開首已經借化學來點題︰「化學是一門研究改變的學科。」男主角的這句話,套在整個故事中,也是在探索他如何由一個善良的普通高中老師改變為殺人毀屍的傳奇毒梟。小說、電影、電視劇是一個濃縮的人生體驗,如果你的角色在故事開首和結尾都是同一個樣,那明顯你的角色塑造出現了問題,除非那是悲劇或者偵探推理小說。偵探推理故事當中,讀者可以(注意是可以)容許偵探角色和凶手都沒有改變,因為故事的重點在於解謎,那是一種以小說為載體的解謎遊戲,所以你會在讀著很多推理小說時,發現角色的五元素都相對較弱,而它的書背也不是以人物吸引你,而是獨一無二的殺人謎題。所以若是寫推理小說,五元素雖然能讓你參考,但真正寫得好不好也很大程度取決於你如何設計殺人詭計,所以算是另一種類型。當然,你也能像東野圭吾那樣,挖掘凶手的背景故事,讓他的殺人動機變得清晰和足以讓讀者理解。畢竟謀殺後還要偽裝各種證據,凶手的內心世界也是非常值得探索的,而五元素也有助你去建立一個凶手,可惜的是大部分故事時間他都必須隱藏真性情,唯獨在解謎的階段才會展露真心。但在偵探故事中也會有角色存在改變,比如《殺人十角館》最後凶手在一連串自白後,驚覺自己雖然把所有人殺掉,偏偏躲不過良心責備,結果還是自首投案。
好,推理小說我以前喜歡看,也學到一些有用的技巧,以後再和大家分享。但我對推理小說的理解也只限於抽取一些重要的概念學習而已,叫我寫我是寫不出來的,所以也無法教導大家如何寫成整本好的推理小說。說回劇情類的小說故事吧,角色的改變表達了你作為創作人對社會或世界的看法,舉個例子,一個弱者能否透過努力成為強者?《火影忍者》由故事開首到結尾就是鳴人透過努力成為強者的過程。一個角色,經歷了故事中發生的事,產生了改變,這是故事學中有提過的概念。在真實人生中,改變總是緩慢又困難,但在故事中你卻可以使角色產生明顯的改變。為什麼要改變?因為你想傳遞的中心思想很多時都在角色的改變中變得明顯。比如護士故中的阿連,由起初的港豬變成會到示威現場的反抗者,這說明魏牘金的循循善誘是有效的,讓港豬改變的不是謾罵和指責,而是日常生活中點點滴滴地讓他們得知世界出了問題。角色的改變愈是激烈,愈是由一個極端推到另一個極端,故事就愈好看。593Please respect copyright.PENANAylSpktCYYb
請問以下兩個情境,哪個更吸引?一個天天為三餐憂愁的乞丐想到發達大計而成為億萬富貴,還是一個老麥的員工跳槽到肯德基當經理?角色改變愈大愈好看,但表現他們細微的變化亦同樣有趣,不過以初學者來說我則不推薦挑戰細微的變化,除非你特別有天賦,連撕下貼紙的動作也能表現角色之間的隔閡(這是《絕命律師》的情節)。如果《絕命毒師》是描述激烈轉變的教科書,那《絕命律師》則是描述微少改變的聖經。那麼回到我自己的作品上,《遺書》的金仔從相信自己的家人不希望自己有幸福,直到釋懷;MIKI由不理解自殺者的心路歷程,到故事最後成為幫人寫遺書的繼承人;《護士》金仔由自卑到鼓起勇氣;《轉校生》的金零從盲目相信馬戲團的謊言到覺醒……角色需要有改變,而改變過後也可以是HAPPY END或SAD END,更有可能你的角色決定要改變,卻剛好來不及了(護士金要表白當天林林就猝死了)。《權力遊戲》的奈德雖然一輩子高尚,卻為了家人而承認屁孩皇帝的指控,被斬首前他改變了,可還是要被斬首。不過若你的角色堅持不改變,那他就只有悲劇的份兒了。
或者應該說,如果角色性格、價值觀等等由故事開首到結尾都沒差別,那給他一個悲劇結局更能滿足讀者。首先這種情況也能分成兩種,第一種是你的角色嘗試過去改變。比如你的主角在故事開始時吸毒,他在中途嘗試改變,參加了戒毒組織也努力運動,積極投入生活,也清楚自己再吸毒會家破人亡,可最後還是沒法改變本性,因為某些變故再次回到故事起始的狀態,那最後的結局當然不會好到哪裡去。這種角色給予讀者一種悲劇色彩,看了就會感到悲傷。另一種則是角色從頭到尾都死性不改,《SCHOOL DAYS》的男主角人渣誠就是當中的佼佼者,從故事開首亂搞男女關係,喜歡巨乳言葉卻又喜歡性格開朗的世界,整個故事都在說他如何一腳踏兩三四五六七船,再令世界懷孕又把言葉逼瘋,最後落得死於世界的亂刀狂刺之下,這種角色看到最後就會令讀者有種暢快感,你這活該的混蛋終於死了啊。所以如果你的角色沒有改變,嘗試這兩個方向,你就能讓讀者們感到悲傷或痛快,當然後者的情況,如果你在網上討論區連載,角色九成會被罵到狗血淋頭,你必須忍耐,直到最後才讓讀者們一次過感到舒暢。你可以不必殺人,但死性不改得角色可以得到相應的懲罰,愛欺負同學的足球王牌可以被人毆斷雙腳,酗酒的父親可能得到肝癌,重視家人的毒梟最後落得家人離他而去的收場,狠狠把你角色最重視之物換化為懲罰,讀者們就會相當滿意了。如果還想參考另一個經典的人渣,也可以看看《大時代》的丁蟹,最後全家跳樓,他最重視的孩子全死光,偏偏他卻活了下來,沒有比這更殘忍的懲罰了,可以我們也只會覺得他活該,這就是「不改變」角色最好用的地方了。
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