又來到了傀儡城堡了。
對劉詩琦、吳心慈與石友春三人來說是新鮮的第一次,對其他人來說卻不是,甚至連發起人的性感小野貓都來了超過五次。
不過,打二樓倒是很難得的體驗,在場的大多數成員都沒打過二樓,至於三樓更不用提了,應該還要再過一陣子才有可能挑戰。
幸好現在還在史萊姆樂園開放的蜜月期,再加上多了可生成史萊姆寵物的新玩法,這陣子傀儡城堡都不需要跟人擠,負責管理的不良牛也沒有限制多少玩家進場,只要有付錢就好了。
【<史萊姆火車>性感小野貓:來來!大家都準備好了嗎?記得用會頻說話,這樣大家才知道妳在哪。】
畢竟鳳炎舞也是有公會的人了,所以這次他就沒來跟簡水鏡她們一起打傀儡城堡。
【<虔誠的火>永恆之詩:在這邊戰鬥有什麼注意事項嗎?】
【<虔誠的土>天心醉慈:我也想知道。】
【<史萊姆火車>追月流星:注意不要死掉就好,死掉等級扣很兇。】
【<勇猛的雷>無夏之秋冬:打怪要注意的部分呢?她們兩個是祭司可以不用打怪,可是我得戰鬥啊。】
【<史萊姆火車>性感小野貓:我們要打的是二樓元素傀儡,這裡的怪要注意的是都是由各種元素構成的怪物,本身血量較少但是攻擊能力很強,被摸到會受不少的傷害,所以不習慣的話一隻一隻打就可以了。】
【<勇猛的雷>無夏之秋冬:元素怪很難打耶。我之前過神殿派下的任務就有清理小型元素生物,各種型態的元素怪都有,超級難打的。】
【<史萊姆火車>性感小野貓:這裡的元素傀儡跟外面的元素生物不一樣,它們不像外頭的元素生物都是純元素構成的,本身是由透明的殼包裹起來的,到時候妳們看到會發現都長得像雪人那樣。】
【<勇猛的雷>無夏之秋冬:所以有實體?】
【<史萊姆火車>性感小野貓:有,而且還有弱點。只要破壞頭部那個小球,元素傀儡就會死亡,基本上比野外的元素生物好打很多。】
【<勇猛的雷>無夏之秋冬:那我就安心了。】
【<史萊姆火車>性感小野貓:大家都沒問題的話就上樓吧,今天等於是我們把二樓給包了,沒人跟我們搶怪。】
來到傀儡城堡二樓,現場是空蕩蕩的一片,過沒多久才慢慢生出幾隻元素傀儡跟人戰鬥。
元素傀儡是由三顆球組成的傀儡生物,由上而下分別是中小大的球組成的,然後移動時會略為浮空,而最上面那顆次大的球體就是元素傀儡的頭部,也是它的弱點。
元素傀儡有兩種攻擊模式,分別是有手跟沒手的狀態。
有手的元素傀儡是指有時候元素傀儡會長出細長的觸手,數量不定,但是數量越少越粗壯,這時元素傀儡會進行近戰的方式用觸手攻擊敵人,這時被觸手攻擊到會造成不小的傷害,有些特殊的元素傀儡還會伸長觸手,這是不可不注意的部分。
沒手的元素傀儡則是進行類似力場形式的攻擊,基本上就是自身周圍進行要素攻擊,此時只要待在範圍內就會持續受到傷害,視自身魔抗進行傷害減免,不過現階段高魔抗的玩家極少,大多數玩家基本上都照單全收,不過正常的應對方式應該是遠離元素傀儡的範圍攻擊即可,畢竟元素傀儡的移動速度其實不快。
這個時候簡水鏡正在跟一個火屬性的元素傀儡戰鬥,對方伸出三條火焰觸手往簡水鏡的方向進攻,簡水鏡則是一邊拉開距離一邊觀察對方的行為模式。
在確認元素傀儡跟不上自己移動的腳步後,先是一發【凍結術】困住目標,雖然凍結術的施放速度沒有冰封大地來的快,但拉開這點距離已經足夠時間施法,而且凍結術可以全面控制住目標,在這種情況下才是最好的選擇。
然而對方是火屬性的元素傀儡,凍結術肯定沒辦法持續多久,所以簡水鏡打算速戰速決。
這時簡水鏡用右手造出一把冰斧跑到傀儡面前用力劈砍,直接在頭部敲出一道裂痕,接著用意念操控附在身上的史萊姆,令它變成一把短矛,然後就把變硬的史萊姆刺入傀儡的內部,接著透過與史萊姆自身的寒冰要素共鳴給這個傀儡來個大的,於是這個元素傀儡直接死亡。
結束戰鬥之後,簡水鏡還沉浸在戰鬥的餘韻之中,剛剛她好像抓到了什麼,但是又說不上來的一種特殊感覺,有一種像是魔法又不是魔法的感覺,就在最後那一刻突然爆發出來,所以這個元素傀儡才會被秒殺。
這時候鹹魚仙子正好在科普元素傀儡這種東西,因為她剛剛好像發現了什麼。
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:……總之,我剛剛看了妳們的戰鬥基本上確定了這些生物應該不是元素傀儡,應該改叫做要素傀儡。】
【<史萊姆火車>追月流星:這兩個有什麼差別嗎?】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:有,差很多。】
【<勇猛的雷>無夏之秋冬:解釋一下,我最喜歡聽科普了。】
【<虔誠的火>永恆之詩:喜歡聽科普跟成績的好壞一點關係也沒有哦。】
【<勇猛的雷>無夏之秋冬:因為考試又不會考,我也沒辦法。】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:我簡單說一下。一般的元素生物都是純元素構成的,這就代表它們是由實體元素構成的身體,所以它們沒有弱點,也不需要用殼保護;但這裡的怪物身上的殼與其說是保護身體,不如說是防止要素流失,因為傀儡的行動是透過少量的要素驅動的,而非元素構成的身體,自然打起來難度也不同。】
【<史萊姆火車>追月流星:我越聽越不明白。元素跟要素之間有什麼區別,能不能解釋一下?】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:元素跟要素這兩種東西差很多了,但我估計大多數的人都搞不懂。因為要素這個概念是在遊戲裡才有的,在我們現實生活中沒有要素這個說法,所以同樣是魔法,這個世界的魔法跟現實世界的魔法本質還是不太一樣。】
【<擊飛怪物四一二米>八方狐:這個世界的魔法跟現實不一樣哦?我以為都一樣。】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:差很多,光是要素這件事情就證明了兩個世界不同。我先解釋要素是什麼意思。簡單地說,要素這種東西代表的是本質,譬如說火元素跟火要素就不一樣,一個是代表火焰的存在,另一個代表火焰的本質,而構成火元素的基本就是火要素加魔法力,我這樣講應該比較容易理解。】
【<擊飛怪物四一二米>八方狐:所以火元素去掉魔法力就是火要素?】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:不太正確,因為我前面的說法只是一種方便說法。換個例子來說,土元素可以構成土地,但是你會認為土元素去除掉魔法力就會變成土要素嗎?】
【<擊飛怪物四一二米>八方狐:土元素還有物質的部分啊……】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:所以我們只要知道要素是一種屬性的本質就好了,它跟元素之間還差了不少東西,不同的元素需要的構成不同,但基本上都會有要素做為基本的存在。】
【<史萊姆火車>追月流星:那要素有什麼特別的用途呢?】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:我們知道要素是一種基本的概念,就知道這種基本的東西不會傷人,它只是存在而已,但我們可以透過特別的東西來驅動要素讓它們發揮元素的效果,就像這裡的傀儡雖然有殼,但殼除了保護要素不流失外就是模擬元素的效果,換句話說我們可以透過要素來影響元素,最典型的例子就是地脈術士可以改變大地的地形,如果光是用魔法力驅動肯定會浪費不少魔力,所以實際上都是透過大地的要素來影響地形變化。】
【<勇者史萊姆之友>鏡花水月:所以說,我製造冰牆也是透過驅動冰要素做出來的,所以耗魔量才沒這麼大,並不是因為控制冰元素的關係?】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:妳的說法不完全正確。正確的說法是同時控制寒冷要素跟水要素才有造出冰牆的成果,並沒有存在冰要素這種東西,但的確是有冰元素存在,這中間還是有差別的。】
【<勇者史萊姆之友>鏡花水月:好複雜喔。】
ns 15.158.61.8da2