畢竟魔獸爭霸3本來就係單機聯機遊戲。單機遊戲同online game,online game係可以keep住更新去保留新鮮感,但係單機遊戲嘅玩法通常都好單一。
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而戰略遊戲並不同,因為開發者通常都只有一個,幾乎所有玩家都可以參與遊戲製作。這也是戰略遊戲一般比起其他單機遊戲更加優秀嘅地方。
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就算小學嘅世紀帝國2,玩法也可以很多元化,但同魔獸爭霸3相比還是相差些少,本來世紀帝國系列就沒有英雄單位。但係相對都有自己嘅特色,本來兩隻遊戲嘅自製地圖玩法都有好大嘅差異同感覺。
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世紀帝國2比人感覺就係簡單同輕鬆,因為只有士兵單位,所以大多數嘅自製地圖主要都是以士兵為主,玩起來就同小遊戲一樣。就算小學生時代也可以玩得很開心,就算同成人都有可能會贏。本來就係士兵之間嘅圍毆。
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而RPG通常都以文字劇情為主,這通常都好睇編劇功力,通常都係以代入式角色劇情為主。一開始就已經有身份然後遊戲世界觀入面。由NPC派任務,觸發劇情,NPC彈出好多文字對白之類。而魔獸爭霸3並不流行這種一開始擁有預設劇本,跟住劇本走玩到最後嘅RPG遊戲。
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甚至RPG就連對白都冇,只係得背景簡介。本來就強調玩法,玩家鍾意點玩就點玩。比較強調遊戲互動性同自由度,但係劇情代入感相對比較低。
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因為就連劇本都沒有。沒有劇本亦都沒有預設結局。玩到最後都依然可以同其他玩家繼續玩落去,實在很難有那種皇道RPG勇者打魔王迎娶公主嘅代入感。就連對白都冇,玩家之間嘅對話重多過遊戲入面嘅劇情。
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到最後有啲一開始唔知道是敵是友類似狼人殺嘅遊戲,就連對唔住其實我係臥底都要由我本人親自打上去。吹水多過打機,這也是香港伺服器嘅特色。
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每個遊戲都各有特色。雖然世紀帝國2只有兵種,既沒有沒有單位技能和裝備,但玩法還是可以很多元。
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而單機遊戲雖然會更新平衡,但係玩法通常都好難大改或者大更新。這很視乎遊戲開發者如何經營遊戲。
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就算online game更新也經常唔更好過更。瑪奇係一個好好嘅例子,但係一個完全唔更新就同飄流幻境一樣注定被淘汰。更又死唔更又死,但一般來講都會更新去保持保持人氣同吸引新玩家。
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只不過更新有時候會破壞遊戲嘅觀感同體驗,就好似瑪奇以前用技能大多數都係冇cd時間。而家多咗個冷卻時間,自此影子世界之後嘅改版,就沒有以前一開始遊戲嘅氣氛。也在那個時候開始就徹底地退坑,並加多一句莎士比亞嘅劇情簡直係九唔搭八。但至少遊戲到而家依然存在。
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如果唔更新就只會變成飄流幻境死得會更快。所以到最後還是一定要更新,否則遊戲就算存在也只會一個人都沒有。
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