「陪伴這些世界邁向終結?活在這世界?感覺有點難懂。」
面對14號的疑問,貓九幻又說:「你知道輪迴是什麼意思吧?」
「知道。」
「簡單來說你們現在所在的世界就是每一場遊戲的輪迴,每次決定多少挑戰者進來就會開啟世界重置,一直持續到遊戲規定的時間為止,要是開新遊戲又會把這幾個世界重置到初始狀態,當然在這裡生活的貓二爺也會重新活過來,現在的貓二爺只在這個世界活著,牠是這個遊戲世界的一部分,只要遊戲開啟牠就會活著,直到遊戲結束為止。」
「等等,這場遊戲有規定的時間限制嗎?我怎麼沒聽說這回事。」
貓鳴古這時回答:「有喔,只是你們一開始不會知道,要等時間過了一半才會得知。」
「那一場遊戲的時間是多久?」
「三十天。」
「那到了第三十天,這遊戲會發生什麼事情?」
「怪物總攻。所有討厭人類的怪物會一起攻擊你們,同時再也沒有日夜之分,直到總攻的結果出來,如果人類勝了就算是遊戲勝利,但要是怪物們勝了就會失敗,不管你們支持度拿了幾分。」
「……」
貓鳴古這時又說:「不過在我印象中,從沒看過人類在最後第三十天勝利,在那之前不是先結束遊戲,就是剩下一群老弱殘兵,所以想熬到第三十天過關的玩家我都會勸他們放棄,不如專心過隱藏任務比較好,至少隱藏任務完成可以保證獲得獎勵。」
這時站在旁邊的1號突然插話說:「遊戲時間只有三十天這件事是確定的嗎?」
「當然是確定的。」貓鳴古這時從背包中拿出一管菸,當場抽了起來。「我是這裡唯一每次輪迴都會保留之前記憶的貓人,這世界舉辦過無數場遊戲,當然人類怎樣過關怎樣失敗我心裡都有數,要知道我可是一直活在這遊戲裡,也跟無數玩家交流過,當然你也可以選擇不相信我說的,雖然這樣沒什麼用就是。」
37這時拍拍1號的肩膀說:「老大,這樣不對耶。我仔細算了一下,就算現在我們存活的人都沒死,每天都給滿分數到計分台那裡,這樣到了第三十天還是湊不滿一千分結束遊戲,這樣我們就得面對一大群怪物的進攻了,這樣不就死定了嘛!」
而1號淡淡地表示:「我心裡有數。」
「那現在這樣要怎麼過關拿獎勵啊?」
14號則回:「依現有的規則就是玩家多死一點,死到直接結束遊戲時剩下的人都拿夠支持度,不然就是完成隱藏任務等待遊戲結束。」
「只要完成隱藏任務,那就算待到第三十天也算是過關能拿獎勵嗎?」
「對。」貓鳴古給了一個肯定的答案,但卻又說:「可是隱藏任務不容易完成,光是知道隱藏任務是什麼就有點難度了,有的隱藏任務更加麻煩,一旦自己中途做錯了某件事,那就永遠完成不了任務了。」
「這可真麻煩,沒想到現在我們居然淪落到只能靠隱藏任務拿獎勵了。」
貓鳴古這時直接拋出一件事,說:「看來你們現在的玩家剩沒多少了,應該是前陣子那個背叛者搞的鬼,雖然你們度過了那場危機,但還是損失慘重阿。」
「你知道些什麼嗎?」1號察覺貓鳴古好像知道什麼東西似的,所以才這樣問。
「就前陣子,有個玩家把自己轉化成喪屍,然後領著一大群喪屍離開這裡,除了是攻擊你們之外我想不到他要做什麼,面對那麼一大群喪屍還能活下來算是命大了。」
「……」
「這麼說來……」37這時突然想到,「那個帶著一大群喪屍進攻的玩家該不會是想把我們全殺了領獎勵吧。」
14號回:「應該就是這麼一回事吧。」
貓鳴古接著說:「其實這是很常見的情況。這遊戲最考驗的就是玩家之間的合作,但又因為玩家間不同身分有不同的特性,導致玩家們很難互相合作,每個人都想找到屬於自己的最優解,如果這條路上有其他阻礙的玩家,大部分的人只想消滅對方,反正就是我跟你不熟這樣的理由,這就是為什麼活到第三十天的玩家最後都會倒在怪物面前的理由,反正在那之前有能力的玩家已經自己鬥過一輪了,剩下的難關又不是靠運氣才能通過,最終的結果自然可想而知,所以我才說我從沒見過有人能在第三十天的末日存活下來,一個都沒有。」
這時14號突然問一件事,說:「那你知道為什麼有些玩家的身分是怪物類型,這種負面的身分對這種遊戲有什麼意義嗎?」
「有啊,不過這件事情幾乎沒什麼人問過我,妳恐怕是第一個問的。」貓鳴古這時又吸了一口菸。「像這種講求多人合作的遊戲,所有的身分都有其用處,並不是你們人類認為那是負面就便是負面,我還是覺得一個人正面也好負面也罷都取決於其所作所為。以怪物身分玩家來作例子,雖然因為殺害自己人能拿支持度這點被人唾棄,但實際上怪物身分的玩家可以利用自己的身分能力跟特定的怪物溝通,這點可是在最後第三十天存活的關鍵,每少一波怪物進攻,自然就多一點存活的可能性,要是還能策反對方說不定可以叫怪物來幫忙防禦,只是想到這件事情的玩家幾乎沒有,多的是在前三十天就先完成一波內鬥,不是人類殺害怪物身分玩家,就是怪物身分玩家想辦法消滅現存玩家拿分數,只能說活得越久越能證明人類都是蠢死的。」
「畢竟,所有的玩家一進入這遊戲都失去了記憶,我想結果會這樣也很正常,一群失去記憶的人要彼此互相信任還是有難度的。」
面對14號的這般話,貓鳴古搖手表示不對。「妳這話就不對了。就算人類進入到這遊戲還擁有以前的記憶情況還是沒變,反而會更糟,因為這遊戲最早期近來挑戰的人類並沒有失去記憶這項設定,這導致很多玩家一開始就拉幫結派,遊戲早期就內鬥到不行,其實根本就是一團亂。」
「是這樣子……的嗎?」
「這是因為你們來到這裡挑戰的玩家很多都是不同世界的人,如果來到這裡還有不同世界價值觀的碰撞,那更難談什麼合作了,就是發生過太多這樣的麻煩,現在的規則才變成這樣,講白了就是那些觀眾早就看膩了各種不同價值觀的碰撞,內鬥這回事現在基本上不鼓勵,但寫在規則裡又覺得沒意思,觀眾們比較想看到底哪些人會自發性地完成人性之美,所以現在的遊戲才會演變像這個模樣。」
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