進到弓手系新手村的王國真用很快的速度學完了十招技能,還弄了一把破弓,他居然發現弓本身有力量限制,不像其他近戰武器什麼都沒說,拿了就能打。
弓手系的十招技能分別是【速射】、【拋射】、【三連射】、【穿透射擊】、【跳躍射擊】、【響箭】、【射擊專注】、【瞄準】、【翻滾】、【專心】。
首先測試【速射】,速射可以明顯提升射擊時的速度,雖然不增加傷害,但明顯提升射速這點在實戰上有不錯的價值,王國真馬上就想到玩放風箏就能用這一招。
第二招測試【拋射】,拋射可以讓箭以一定的拋射角度飛出去,在使用上需注意拉弓的力道來控制拋射角度,問題是正常情況下弓拉的力量不夠大箭的傷害也會變低,幸好這個技能完全無視拉弓力量的影響,這等於是變相增加傷害,還能提升攻擊敵人的戰術性,本身是個好招,唯一的問題是太吃玩家的技術,光是判斷拋射角度直接繞過障礙物再命中敵人本身就很難,要是追求命中要害那有幾個人辦得到?
第三招測試【三連射】,三連射可以讓玩家連射三發箭矢,三發都命中同一個目標時第三發箭矢所造成的傷害提升,光是看到技能敘述王國真就想到很多有趣的打法,而三連射這個技能跟普攻三連射的差別在於,用技能時的手拉弓連射三發比較穩,不像普攻連射會越射越不穩,必須稍微停頓一下才比較不會被影響,總之王國真給三連射這個技能非常高的評價。
第四招測試【穿透射擊】,這個技能可以讓一發射擊技能穿透目前目標打中它背後的另一個目標,王國真還特地拉了三隻怪排成直線來射擊試試看,結果發現只能穿透第一位目標打中第二位目標,最後面的第三位目標無事發呆,從這個角度思考再加上以往虛擬實境的遊戲經驗考量,實戰上要遇到這種怪物疊在一起的情況太少了,再加上箭矢的傷害判定點非常小,總之王國真認為這個技能應該不會有人用。
第五招測試【跳躍射擊】,這招簡單來說就是提升在空中射擊的穩定度,不然正常跳起來在空中普通射擊會非常不穩,根本別想命中怪,只是這技能本身並不會增加傷害,所以除了邊跳邊射打帶跑外,王國真想不出有什麼比較實用的價值。
第六招測試【響箭】,這是一個垃圾技能,簡單講就是射出一發會發出聲音的箭飛出去,所有聽到聲音的怪都會被吸引注意力轉頭看,總之就是用來吸引注意力而已,只是範圍比較廣而且是直線,王國真認為這種技能沒什麼用處。
第七招測試【射擊專注】,這招說明寫得很簡單,實際上測試後發現是讓玩家被攻擊命中時的射箭姿態比較穩定,沒開啟這個技能的時候被怪打到手會不穩導致射擊瞄準歪掉,只是要注意開啟這個技能後每次被攻擊擊中會額外消耗體力,所以遇到被大量怪物圍毆時不能開這招,就算怪物的攻擊力再低都不行,沒體力跑不動會直接被耗死在現場。
第八招測試【瞄準】,這是一個非常直覺的技能,技能設計也很懶人,非常適合做為不會用弓箭的玩家的入門技能,簡單講瞄準就是幫助玩家能更快速準確地瞄準自己想要攻擊的目標,這個過程有開啟技能跟沒開技能差異不小,而且使用瞄準技能可以快速引導玩家瞄準目標的頭部,要知道頭下面就是頸再下面就是心臟,對人形怪來說這三個位置都是要害,所以新手玩家練習瞄準要害就靠這招了,王國真給予這個技能高評價,只是不懂為什麼開啟這個技能會持續消耗魔力,幸好弓箭手的魔力沒什麼用。
第九招測試【翻滾】,翻滾顧名思義就是正常的滾地動作,低身在地上滾一圈再起身,只是使用技能的速度會快一點,另外要注意這個過程依然會吃傷害,僅只是這樣的效果王國真覺得實戰時的實用性不是很大,除非很在乎那點翻滾速度提升,不然一般來說自行迴避即可,而且迴避的形式有很多種,不一定要靠翻滾,只靠普通移動走位躲傷害在這遊戲是可行的。
第十招測試【專心】,又是一個增益技能,可以提升自身的集中,雖然不知道集中屬性有什麼用,但做為增益技能就是要給高評價!
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緊接著王國真進入到法師系新手村。
做為一個覺醒者王國真其實沒有特別喜歡法師職,他玩遊戲一般都是玩近戰類職業,王國真個人比較喜歡近身戰鬥的肉搏感,不過研究各種技能本身就是一種遊戲樂趣,更不用說以後面對不同的戰鬥還是要多方了解各種職業技能才行,知己知彼百戰百勝!
然後王國真學了十招法術,分別是【火球術】、【冰箭術】、【風刃術】、【地刺術】、【雷擊術】、【念力牆】、【蛛網術】、【修復術】、【風行術】、【瞬間移動】。
在施法過程中王國真發現施放法術還有分默發施法、唱咒與獻祭,三種影響的法術威力都不同,也可以同時堆疊一起使用,就是非常麻煩,自然出來的法術威力也明顯增強,只是王國真認為一般人還是都用默發施法比較方便,要記不同法術唱不同咒語真是太麻煩了,而且獻祭要準備施法材料也有點坑,要是碰到找不到的材料那該怎麼辦,話雖如此,默發施法雖然用精神引導法術施放,卻也有要求要表現出一定的施法動作,幸好施法動作都很簡單,系統還會引導玩家去做施法動作,看來這個設定是要讓其他玩家更容易發現法師正在施術。
首先是【火球術】,火球術的特點是命中怪物時會產生小爆炸,當然火球術可以在手上搓久一點讓爆炸範圍變大,不過傷害不會提升,基本上有好有壞,至於法術飛行速度王國真覺得還可以,然後他試著不去用技能直接放法術,居然可以施放成功!只是施放難度差很多,王國真不靠技能凝聚火球失敗了好幾次才成功一次,由此看來法術類技能幾乎都要靠技能施放了。
接著是【冰箭術】,這個技能的發動速度比火球術略慢點,不曉得為什麼要這樣設定,然後技能飛行速度比火球術快,所以要躲這招比較難躲,其他方面沒有感受到什麼特別之處。
再來是【風刃術】,這招比前兩招的施法速度更快,法術飛行速度也更高,而且因為是風刃的原因,一般人只會看到一個模糊透明的弧型風刃高速飛出,做為偷襲這是一個很好的招式,只是要注意這招的攻擊判定是短短的一直線,而不是前面兩招的圓形,所以瞄不準或角度不對就會擦身而過,但王國真給這招的評價比較高,因為它速度快又看不清楚真的有點作弊。
然後是【地刺術】,這個技能施術時間最久,然後是把法術引導到地面上,在目標的地面位置冒出一根向上的地刺,施放之後到出現地刺的時間很短,再加上是由地面傳導法術,所以隱匿性很高,王國真幾乎感覺不到法術的行進路徑,因此這個技能拿來偷襲也很強大,就是冒出地刺的地點不太好控制,落點常常跟自己引導的位置有點偏差,這可能要高屬性才能免除這個缺點,總之是個吃重技巧的法術。
最後是【雷擊術】,這個技能施術快,只比風刃慢一點而已,技能飛行速度極快,比風刃還快,畢竟是發出一道小型閃電攻擊敵人,唯一的問題是這個技能引導的位置跟法術落點差很多,常常隨機亂跳雷擊的落點,所以相當不容易打中怪,除非對方是巨大體型的怪物才比較容易命中,不然就要貼著怪物放法術了,因為這些理由,王國真給予這個技能的評價並不是很高,他認為這是五種攻擊法術中最難用的技能。
試完五種攻擊法術,王國真大概理解了這個遊戲的法術設計思維,他很佩服這遊戲居然可以把法術設定到這麼細,而且他還沒有很認真做測試,相信這些法術在特殊情況下還有不同的效果出現,不過他暫時不想研究這麼深,只有短短一日八小時的時間要研究完五十個技能本身就是很累人的事情,所以王國真自然也對法術的威力細節沒興趣,畢竟戰鬥時好用的技能是效果強方便用的招而不是威力大的招,除非那個招式威力大到不容忽視。
接下來是防禦法術【念力牆】,這是引導類型法術,也就是說玩家不能中斷技能要持續消耗法力來維持效果,不過這過程中是可以調整也可以中斷的,另外念力牆本身是透明的型態,跟一片大玻璃牆沒兩樣,不過不會反光,然而新手村附近的怪物偏弱測試不出防禦效果有多強,大概了解技能特性之後王國真就不研究了,反正這種技能是有用處,但要怎麼用需要很多時間去實戰,但他現在沒時間了。
再接著是【蛛網術】,這招限定一定要獻祭,但可以不用唱咒,施放之後會招換出一張巨大的網子困住範圍內的敵人,這是非常強大的戰術型法術,王國真對蛛網術的評價非常高,雖然法術本身需要用掉施法材料有點麻煩就是,話說……這個蜘蛛屍體是什麼東西?第一次看到,真特別。
緊接著是【修復術】,這個技能是用來修復器具的法術,王國真認為在戰場上用這種法術太奇怪了,誰有時間在戰場上修裝備啊!真是意義不明的法術。
倒數第二是【風行術】,這是增益法術,可以提升玩家的移動速度,跟疾跑不同之處在於這個技能是提升全面性的移動速度,走路速度也會提高,並不是只增加跑步速度,另外還能對其他目標使用,因此王國真給予高評價,總之是實用到不行的法術,不過雖然唱咒跟獻祭效果會提升,王國真卻認為不必這麼麻煩,因為很多情況是臨時突然要用的,所以風行術基本上不太需要唱咒或獻祭,有增加移動速度就夠用了。
最後是【瞬間移動】,這個技能在其他遊戲中都是很優秀的技能,怎麼到了夜影幻夢裡變成這副德性!?簡單講就是,瞬間移動的施法時間有點長,本身施法難度也算偏高的法術,而且移動速度雖然是瞬間沒錯,但路徑上不能有障礙物,不然會被擋下來,另外這招還不能在移動中施放,有限定只能站著放法術,總之不太好用。
趕緊趕緊!王國真來到了祭司系新手村了。
然後他學了十招技能,分別是【信仰打擊】、【信仰射擊】、【信仰護盾】、【信仰防護】、【信仰抗性】、【陷入異常】、【效果消除】、【異常狀態解除】、【力智心強化】、【體精敏強化】。
倒數第十招是【信仰打擊】,這個技能會在物理近戰攻擊時附加額外傷害,此額外傷害以精神屬性來計算,簡單講就是普攻增傷,只是增傷效果看自己的精神數值,看來是給祭司系這種精神高的職業做為增傷手段,當然其他精神高的職業也能用就是。
倒數第九招是【信仰射擊】,這招是會射出微小不容易察覺的飛行法術攻擊目標,自然傷害是由精神來計算的,另外王國真還發現可以把這招用在弓箭上使用,玩家射出去的箭會帶額外的傷害,當然額外傷害本身是由精神來計算的,這算是比較特別之處。
倒數第八招是【信仰護盾】,這是護盾型技能,玩家施放後會被一層透明的護罩圍起來,基本上就是很貼近身體的一層護罩,看起來很像目標外表貼了一層薄薄的玻璃,當然玩家可以移動,護盾也會跟隨,此護盾會提供虛假生命,受傷時優先由虛假生命支付血量,等於是玩家多了一段血量,虛假生命受施術者的精神影響效果,所以這個技能給祭司施放比較強大,另外此護盾維持時間相當長,基本上王國真給這個技能非常高的評價,唯一的缺點是冷卻時間長了點,戰鬥時選擇保護誰變得很重要。
倒數第七招是【信仰防護】,這招是增加目標的防禦力,也就是說受到物理攻擊的傷害降低,跟堅硬皮膚不同之處在於這招可以放在他人身上,效果看施術者的精神,另外就是信仰防護不會減少出血傷害,但整體來說算是實用,冷卻也比信仰護盾短,高評價。
倒數第六招是【信仰抗性】,這招是增加目標的法術抗性,跟信仰防護的效果差不多,只是抵抗法術傷害的能力提高而已,算是用來應對施法者的技能。
倒數第五招是【陷入異常】,這招王國真研究很久才搞懂,當然也有新手村附近的怪物種類不夠多的理由,簡單來說這個技能會讓目標陷入一種名叫【異常】的特殊狀態,這種狀態會讓該目標所受到的所有狀態效果提升,包含各種傷害與治療效果,另外就是增益與減益效果都會變強,當然其他特殊狀態效果也變強,所以用來堆目標的傷害或防禦強度相當有用,但碰到敵人的降傷降防效果也會變大,更不用說特殊狀態影響效果變大也很麻煩,所以如何使用這個技能很考驗玩家的智慧。
倒數第四招是【效果消除】,簡單講就是消除目標身上所有的增減益效果,包含六大屬性的增加減少或行動速度的增加減少,這是全方位的消除,一次清光光,連護盾都能清,效果非常驚人,唯一清不掉的是特殊狀態,這在其他遊戲裡通常是叫做異常狀態,不過本遊戲稱為特殊狀態,因為其中包含不太算是負面的特殊狀態,當然整體來看特殊狀態大多都是負面的,正面效果基本上都是增益效果,只要是叫做效果,這個效果消除通通吃掉。
倒數第三招是【異常狀態解除】,跟效果消除不同,這個技能是專門解除特殊狀態的,當然不是所有的特殊狀態都能解除,總之是專門用來清除負面的特殊狀態,另外就是特殊狀態有分類,不同的種類影響異常狀態解除的機率,當然這個技能連【異常】都能消除喔,【異常】本身就是特殊狀態,只是解除成功率只有50%的機會,所以施放異常狀態解除這個技能還要考慮到機率的因素,運氣不好的人不適合當祭司,誰叫你不被祝福。
倒數第二招是【力智心強化】,這是增益技能,持續時間長是最大的優勢,但一次增加三個屬性的增益導致單項屬性的數值增加幅度都不高,不過本身效果勝在全面性,只是可惜的是這招只能強化自身而且不能疊技能把屬性增加效果一直疊上去,只會刷新技能持續時間,另外施術者的精神只影響到本技能的持續時間,增加的屬性數值是看技能本身的等級,相當可惜。
最後一招是【體精敏強化】,這招跟前面的力智心強化的設定一樣,不同在於一招提升整體攻擊面屬性,另一招提升整體防禦面屬性,總之是各有利弊。
終於把五十招初階技能都測試完畢了。
王國真的想法是這個遊戲的設計真的很特別,根本沒打算給玩家一種輕鬆愉快的遊戲體驗的感覺,一進遊戲就是這麼硬的技能設計,各種技能呈現的細節多到讓人眼花撩亂,難怪這個遊戲玩的人不多,這對一般玩家來說難度高了點,他認為這個遊戲的玩家能在戰鬥過程中玩得順手的人不多,畢竟夜影幻夢所有的動作都是要靠玩家自己施展,雖然有技能會引導玩家,但是引導的影響不大,感覺不夠靈敏的玩家應該都會忽視掉,這樣變相增加那些玩家戰鬥的難度。
算了,懶得想這麼多,來去睡覺,好累──不對,該起床上課了!天啊!!!
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