大家好,我是夜臨。這幾天我讀完了阿秋Aki所撰寫的《穿越成平民,每日內卷翻轉躺平人生》,因此順勢跟大家做個分享。
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正如作者在後記所說的,倘若是一般人,看到書名後基本上不會點進去,我也是如此。不過,這一次是因為認識的朋友在讀這本,讓我勾起了興趣。
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先不提這種模式的標題看上去很網文好了,單以資訊的正確性而言,本作在原世界的男主許惟只是玩個網路遊戲,好像也沒過得特別躺平。
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從這點來看,標題這樣偏向負面的呈現給人帶來一種不太好的印象,而談及故事方面,也沒有像是日輕小說那樣,強調過去的人生很糜爛,轉生後有了改變。
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所以針對這個標題是否恰當,我先抱持著懷疑,且「真有這個必要嗎」的態度來看,不過還是尊重作者的想法來決定是否調整。
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本作的故事概要為,男主角許惟是一名網遊廢人,他在玩一款名為《奇幻公主》的遊戲時昏倒穿越來到遊戲的世界。
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在這個世界中,他作為一個偏鄉的平民之子展開新的生活。除了得想方設法鍛鍊魔法,他還必須依靠本身具備的遊戲知識來改善家中的生活。
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而在時機成熟後,他告別了家人,參加了騎士測驗,以此展開的魔法奇幻冒險。
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單以簡介來看,這就是很標準的王道冒險故事。要如何表現得讓人眼睛一亮,就需要靠一點巧思,或者以穩健的步伐娓娓道來。
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先說總體的感想好了。
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在閱讀本作的時候,會對男主角愛爾具有一定的好感。那種出門冒險,以及靠著自己的雙手雙腳來開闢自己世界的感覺有鋪陳出來。
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而當讀完第一卷之後,整體的感覺屬於普通,也能意識到有許多能好好處理的點。至於結構上,整體的架構有擺出個樣子,倘若能針對各個章節的重點加深刻劃,我想會使這個架構變得更加穩固。
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接下來進行逐項說明。
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在行文方面,本作普遍具有一定的水準,需要注意的點有兩個。其一為情感段落。在男主跟妹妹道別的橋段,這邊是前期很重要跟家人的互動之衝突點,不過在故事上是直接加以省略,有些可惜;
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另外,在男主跟妖精卡爾克的旅館互動中,兩人的情感描述顯得有些卡卡的,台詞上也有不少不需要的句子,一旦敘述上的句子愈來愈多贅字贅句,整體給人的印象就會逐步下滑;
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至於在地下城中,男主與同伴莉莉可的互動,那邊的對話能看出情感段落不太流暢,容易變成對話一直跑,畫面感也隨之降低,應該適時補回角色的描述來維持畫面感。
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其二則為設定上。一般而言,我自己在故事呈現上總會因為嫌麻煩,物品的金額與金錢的設定都會用文字隨意帶過,而不會設定具體的數值。畢竟一旦寫了相應的金額,卻沒有核對與檢查設定,訂出一個範圍和標準,細心的讀者很容易用前面的金額推算出後續的矛盾。
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也就是說,既然要寫實際金額,那就要好好把東西價值決定好。而不是模模糊糊地靠印象來隨意決定,這麼做的話兩邊都不討好,可以注意一下。
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接下來談到結構。
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本作的故事大致可分為中間的騎士測驗、文末的女武神對決這兩個劇情高潮,至於中間也有對應的小事件來串連:開場是採掘資源與遭遇敵人、然後中後半的地下城冒險等等,以此讓衝突不斷,能吸引讀者的目光,我認為這樣的安排很好。
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不過,以實際呈現的方式來看,本作其實並沒有處理好,而這點會放在劇情來說。
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然後是角色。
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本作的角色基本上都顯得比較薄弱。有比較多描繪的是騎士長、同伴的莉莉可、一直被搞的女武神同班同學黛安娜,最後則是男主。
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雖說相較其他角色有比較多描繪,不過這些人給人的印象也需要進一步打磨。
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這種情況在一開始寫故事的人比較容易出現,也就是創了角色卻沒有好好發揮,會讓人覺得有些可惜。
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改善的作法有幾種,第一是設定角色的變化,也就是因為什麼而使角色發生轉變。像是原本比較頹廢的兩位男性友人,因為男主的行動而變得積極進取;
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或者莉莉可原本膽小怕事,經過某個事件之後能開口捍衛自己認為是對的事;
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至於黛安娜,或許是原本態度高傲,因為某件事的影響,導致她能適時放低姿態,以此更進一步襯托出她的魅力。
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第二則為個人特色。以目前來說,男主的那些同伴都停留在會使用某種魔法的印象,無論是外觀、性格、習慣,都沒有太多的描繪。
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可以先想想每個人獨有的特色。例如,使用土魔法的朋友針對土魔法有什麼看法,平時如何鍛鍊、他所認同的是什麼樣的行為或概念,這些都需要適時安插進故事當中,強化讀者對他的印象。
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如果說黛安娜平時總是驕矜的樣子,具體來說會做出哪樣的行為,例如:她從不跟同班同學吃飯、如何應對身邊的跟班,在本作中,有提到她總是很認真抄筆記,這便是個有談到,並值得發展的點。
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接下來能談談劇情。
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先提一下整體的劇情安排。
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在故事的呈現上,老實說不太有那種「我很想寫這個場面」的感覺,當然也可能是真的有,但功力未到而無法發揮。
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會產生這種看法的原因是,在安排好的重要戲份上,基本上都是簡單帶過。好比已經設置好舞台,但實際讓演員上台時卻是一身休閒服飾。
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這包含了騎士測驗的三場中的兩場對決的對戰內容、魔物襲擊事件男主之發揮有限、地下城事件中男主在面對敵人時所作出的表現、以及作為高潮的與黛安娜第二次對決。
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每一次都是架好了舞台,關鍵處的表現卻顯得暗淡。
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接下來能講述可能的原因。
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在寫作上,由於太過注重編劇技巧,換言之是想刻劃劇情轉折、出乎觀眾的意料,因此才會有這種不上不下的劇情安排。
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老實說,設計劇情轉折是好的,但新人在使用時經常用錯地方。
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好比男主所參與的騎士對決。前面描述對手多麼強勁,實際上台對戰時,卻輕易了結了對方。
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劇情轉折必須有個前提,第一,順應情感流動的合理性;第二,思考讀者想看什麼。
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一般在這種操作上,有兩種走法。
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其一是鋪陳對手很強,實際上場時對手卻感覺不那麼強勁,但正當大家輕忽大意時,對手忽然拿出他的卑鄙招式或拿手絕活,使男主從原本的有利,瞬間陷入危機,然而,因為男主沒有放鬆警戒,於是能用自身的實力應對,以此獲得勝利。
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其二是對手在跟同伴的對話中鋪陳出對手很弱,但實際上對方在前面幾場戰鬥不過是事前隱藏實力,等到面對男主才要拿出本事,男主於是面臨挑戰和危機,而在激烈的戰鬥中,男主運用知識與智慧突破難關。
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上述兩種劇情走法的前提都是建立在「觀眾想看男主角的活躍」上,而情感的流動是要建立在角色上,使劇情鋪陳看上去能安排得合情合理。
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好比男主跟朋友對話,以鋪陳出對手的基本情報,這就是讓後續的故事能更加合理的必要橋段。
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至於故事最後的高潮,也就是男主與黛安娜的第二次對決。
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在那邊的攻略法其實就顯得有些陽春。好像是因為我(作者)想讓他們打,所以他們才去台上打。
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在一開始設計故事時,不少作者容易在關鍵場面「找不到解套的辦法」而「逃避挑戰」、或者在不得不面對時,只好硬著頭皮續寫。
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在與黛安娜第一次對決時,也稍微顯露出是因為「不知道怎麼跟黛安娜打」,所以「刻意讓劇情這麼操弄」,因為這樣就可以不用動腦思考解套的問題,也能弄出讀者意外之外的轉折。
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不過,對於讀者來說,這等於是個很不合情理的轉折,同時少了預期上會有的樂趣,造成情感上的落空,並不是個好的作法。
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我們應該抱持的態度為,面對自己設下的局,應當盡全力思考解套的方式,同時設想觀眾想要看什麼,並且使角色能夠發揮。
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這才是一個能為讀者考慮,同時勇敢面對挑戰的作法。
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正因為沒有盡全力面對挑戰,所以即便有了一定的架構,在實際發揮時便顯得失色,從這點來看就十分可惜。
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另外,本作在黛安娜的處理上,感覺作者處處針對她。以我自己私下吐槽而言,黛安娜搞不好才算是本作真正的主角,各種衰事、出糗都讓她一個人擔。
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倘若是不知道這種高傲、傲嬌(?)角色該怎麼處理,或許可以多看看其他優秀作品是怎麼安排的。
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如今在劇情操弄下,只看到針對人家的惡意。老實說這樣的手法對觀眾而言印象會不太好。
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總體而言,本作的架構算是有搭起來,不過在劇情表現上因為塞入太多刻意的轉折,因此容易顯得古怪,或使人情感落空,所以尚有提升的空間;
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而在行文上,可以多注意情感段落的呈現,去找一本自己認為情感交代很不錯的作品來研究,我想會幫助很大;
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另外在角色上可以多思考各自的特色,並且用劇情安排他們進行演出,會使讀者能更加感受到他們的魅力。
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大概是這樣,有興趣的朋友,可以自己讀讀看。
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