【還願正式通關心得】
(僅做補充與修正,詳細內容請搭配之前1小時遊玩心得來閱讀)
這遊戲總共有4章,我之前玩1小時,才剛進入到第二章的頭,真的是有不少東西都放在後面的說。
- 真的是懶人遊戲:
上次我也提過,這遊戲操作超簡單,意味著互動有限,但赤燭還是有嘗試用不同形式,來挑起玩家的興致。
例如:彈珠走迷宮的玩具、色彩鮮艷的小劇場繪本、杜豐于敲彈珠去雜念、美心小劇場等。
在此,我要提一下美心小劇場,美心小劇場不知道大家有沒有看過,就是投硬幣,機器人會由支柱移動到不同場景做動作,那真的蠻有趣。我小時候還是有看過這種東西,但數量並不多,隨著時間過去,幾乎不見其蹤影了。
可儘管如此,整個遊戲玩起來還是稍悶,並非劇情導致,而是遊戲性的問題,整體玩的感受,彷彿在玩另類的密室逃脫。
文件的部分,大多數都不會錯過,但有幾分要細心,不然會漏撿,像我通關就漏了第9號文件。
- 配音:
我不知道會不會有人care這點,但我自己是認為也很重要。台灣的配音其實不差,優秀的配音作品,配起來都沒有什麼違和感,例如:KERORO軍曹、我們這一家等。
家庭三人中,我覺得莉芳配的最好,美心還行,但杜父(杜豐于)就有點奇怪。總會有種生硬感,尤其是和莉芳吵架那段,感覺他情緒都是逼出來的。
有人可能會想,這才是寫實的聲音,原汁原味。OK,這樣的想法我接受,所以,我也要說說我的看法。
我認為聲音要看場合,就好像有些動漫角色的聲音,出現在現實裡會很奇怪一樣,別忘了,還願是個遊戲,我覺得還是要與現實有些區別。
不過,杜父的配音演員蠻妙的,他在後面獻祭自身來許願的痛苦嘶鳴聲,超棒的!所以,這配音演員是沒受難不行的體質?
- 稍顯不足:
稍微瀏覽一下steam和其他討論區的頁面,發現有些人雖然稱讚,可他的發言中是夾雜著些許微詞,像是劇情和流程太短可惜、讓人過於期待等。
對於長短問題,我個人實在難以想像這遊戲拉長會怎樣。要拉長勢必要添加更多內容,可赤燭要是維持如今的遊玩模式,會不會變得太冗長而無趣,那就不好說了。
至於過於期待這點,我倒是有些想法。這主要出於兩方面,預告片及赤燭的ARG。
ARG是什麼?它又稱另類實境遊戲,具體就不多說,請各位自己去查詢了解。
赤燭在返校及還願都有使用ARG的方式行銷,真的頗用心。像這次還願,最後一個謎題,就有不少人破解出日期與地點,因為先前的線索都有暗示陸心會是個邪惡的宗教組織,所以,有人很害怕,猶豫到底要不要赴約。
結果只是赤燭舉辦線下活動啦。
有參與完全程ARG的人,其實能夠接觸到更多陸心會的完整資訊,並了解到其他受害家庭的故事。而如我這種只玩遊戲的人,就只能接觸到美心這一家,以及片段的陸心會線索。
所以,有人在想說還願應該會出DLC。原因無他,在許多人透過網路分享整個ARG的資料後,不少人玩完後,沒想到內容竟然這麼短,只有講述一個家庭的故事,而且陸心會也沒多少著墨。這是ARG的部分。
預告片內,何老師和杜父隔著桌子面談的部分,遊戲裡完全沒有遇見,所以,那段模組只是特地用在預告上?還是發售前決定砍掉?玩完後,我也才知道,為什麼還願的最新兩則預告片,針對遊戲中的內容,都只能用片段快閃的方式,甚至要配合歌曲的激昂來調動觀眾情緒。
因為遊戲的爆點不多,主要還是走氣氛的渲染,有所侷限才只能如此。講難聽點就是,就是一直走路、拿道具,可互動物件不多,優點在於畫面,不放些酷酷的圖與場景,是還能怎麼賣?
看完預告再來玩,我得承認,不免在場景與體驗的部分,的確有失望。
看預告時的想法:哇!客廳怎麼做得如此精緻。
遊玩時:客廳!怎麼場景又是客廳!
看預告時的想法:詭異娃娃和眼鏡巨蛇走廊,一定有可怕的東西吧!刺激!
遊玩時:沒有耶,就這樣結束了嗎?
看預告時的想法:浴室頭上有女鬼耶,到時候不知道會怎樣!
遊玩時:嗯,這樣。
我覺得有點落差,不免受到期待心理所影響。
- 遊戲有困難點嗎?
算有吧,在1小時遊玩心得我說過,這遊戲是一路有指引,不會要麻煩你走不該去的地方探索。
這個說法在主結構上並沒有什麼問題,細節上卻不能這樣說。
我後來遇到要在1980、1985、1986,三個年代房間交互跑,收集三碎片的關卡。這有點煩,卻不至於卡關,假如用最蠢的方法,也就是每個房間、物品都反覆嘗試而已,只是很花時間。
但有個地方我沒辦法過,真的有去參考別人的破關影片,那就是莉芳追人那關。我不是去找逃跑路線,而是去找到底要怎麼樣才能逃。
那關的設計是,莉芳在你面前稍遠處跑過來,如果沒逃成功,被她抓住,就會看到她抓著你的猙獰臉。我是很無感啦,可是,一直無法突破真的很煩。
看了影片才知道,要先按S鍵讓角色往後退幾步,才能用滑鼠轉視角,看見逃跑的門。我覺得這設計很不優,有點莫名其妙。
因為我都是直接轉視角,想說要直接看後頭有沒有逃生的路,但是,直接轉會發生一個問題,那就是角色視線會自動回去面向莉芳,導致我以為有特殊方法,直接面對、解決莉芳。
我自己是這樣,不曉得其他人有沒有這個問題。
(五)這是款「恐怖」遊戲:
老實講,還願嚇到我的地方只有兩個,一個在很前期,一個在中後期,都是突然朝螢幕衝過來的虛影。除此之外,莉芳抓人、詭異娃娃等,這種貼臉式的東西,我覺得都還好。
這是款有恐怖元素的遊戲,卻不想透過嚇人來讓玩家感受到恐怖。壓抑的風格與氣氛,全都是為了讓玩家了解到「我們鮮少人注意到的現實」,往往才使人冷汗直流。
整個遊戲要論最駭人之處,我覺得是杜父為了許願讓美心好轉而自殘。畫面不見得讓人嚇破膽,我也不覺得可怕,但就是詭異莫名。我很難想像,到底有誰會輕易相信,透過自殘能夠讓願望成真,這種荒謬,讓我的「SAN值」多多少少下降一些。
有玩過這遊戲就知道,很多玩家會講一句話,就是「幹你何老師」,可見何老師是有多麼罪大惡極。
何老師從頭到尾都沒有現身,只有語音,而且她出場的時間點,已經是遊戲快要結束的時候。
然而,就是這樣一名「見無影」的角色,卻讓一家三口完全崩毀。淡淡的冷意難以消散。
還願是個恐怖遊戲,可它的恐怖不在表面,而是心靈。
(六)結局:
我描述一下結局的鋪陳。
遊玩時會發現,後面幾乎都不能開浴室的門,而透過文件,玩家會知曉浴室裡發生了什麼事。
最後,我們操作杜父,打開浴室門,進到一個極為美麗的光廊,草東沒有派對的《還願》開始演唱,然後,看到美心在前頭走著,我們跟著她,卻始終無法見到其背影。
這段結束後,會看到一個畫面,一個人影獨自看著電視。這也許就是為什麼玩家一路上所見到的文字,會是那種黃色、古早電視節目的字幕。
暗掉。播放製作名單以及《碼頭姑娘》這首歌。
有人還在分析,那人影是莉芳還是杜父?杜父死了嗎?美心是不是還沒死?莉芳是否有返家?
對我自己而言,這一切都不重要了。
有人說,這遊戲怎麼迅速收尾,什麼都沒講清楚。
可我認為,赤燭至少該說的都說了。
有人覺得開浴室門後,居然以一個光廊做結,根本爛尾。
就某方面來看,或許是吧。
一開始進到光廊,聽到還願這首歌,我頓感訝異。我覺得實在太跳tone了,前一秒還在故事的最沉重處,下一秒怎麼就跑到這種漂亮的地方,還聽著這種輕快的歌曲。
可慢慢地,我就愛上了這結局。
(七)與返校比較(真的需要?):
不少人會把還願與前作相比。
我自己來講,雖然還願變成3D的精緻場景,是很不錯,也的確說好一個精彩的故事,可其他部分卻沒能夠撐起來,導致十分不平衡。
返校的視覺風格不比還願差,嚇人的東西也更帶股儀式感,遊戲性較為有趣,甚至內容也豐富許多,有雙結局。要一點一點比較,當然能分得出誰的什麼地方比較優秀。
我不會講什麼「有缺憾方能成就完美」這種瞎話,哪裡差就是哪裡差,但我同樣要說,喜歡一款遊戲的程度,並非單純能夠以數值、客觀量化來計算。
就結局而言,我更喜歡還願的,因為實在太棒了。
其實返校的真結局和還願的光廊, 我猜,應該都是赤燭試圖想療癒玩家內心的手法吧。也許他們並不想要玩家在體驗灰暗的故事後,過於消沉,還能鼓起勇氣回味這故事再好好放下。
正是因為想通這點,我才會中途喜歡上還願的結局呈現。
(八)赤燭的巧思:
這部分同樣也是我的猜測,那就是赤燭從來不會那麼簡單讓你看懂遊戲標題。
返校,你以為是魏仲廷因為大雨回不了家,只能跑回學校,所以才叫返校?玩過真結局後,才明白是年老的魏仲廷返回學校,回憶當年。
還願,同樣也不是講向邪神許願,然後還願。而是碼頭姑娘最後的歌詞:「若有來世,你『還願』意嗎?」
若有來生,還願不願意作下這個決定?415Please respect copyright.PENANA7Ymdvne5yF