我認為好的奇幻小說分水嶺在於作者塑造出來的世界是否為感受角色真實生活的社會、抑或只是RPG遊戲的文字化。這部小說一開始吸引我到後來也還是最吸引我的是鬼島上的摸礦者生態,搭配外來企業的支配以及本地人與外來者之間的隔闔,分外地使這故事的背景立體有味道。
但相對來說,主線劇情就顯得被背景氛圍給比下去了……也不是說主線不好什麼的,簡單來說大概是很標準的秘寶大探險懸疑故事,主角無意間握有某秘寶的關鍵卻又不完全,隨著解謎的過程以及暗地另一股勢力的威脅、偶爾再加上不明事理的檢調干涉以及政治內幕壓力,無數次危機與背叛等等……基本上秘寶探險故事該有的元素與緊湊的步調都有了,但至目前第一部告一段落為止,劇情部份雖然還算優,但比起背景設定反而沒特別出彩之處,特別是秘寶本身,雖然採用常見的賢者之石設定一下子就可以預設了解它的威能應當強大,卻並不特別吸引人。
以鍊金術為題材的幾部漫畫作品為例明好了,《鋼之鍊金術師》、《魔偶馬戲團》、《武裝鍊金》,前兩者都是一時之秀、後者卻慘遭腰斬,而後者卻也不是不傑出甚至是完結之後會令人產生惋惜之感,但硬要比較的話也還是差前者一截,其中最大的差異卻不是武鬥精彩度或角色塑造,而是做為颱風眼中心的『秘寶』之歷史厚度。《鋼鍊》及《魔偶》都是打從一開是就是圍繞著賢者之石為中心展開長久沉重的恩怨,相較之下《武鍊》基於鍊金術歷史所產生的恩怨糾葛直到最後章節前著墨不多也不足深刻,因此力道也不足夠深厚(比較相對下)。這篇小說在這方面的處理上我是認為較偏向《武鍊》,因此也不是說劇情不好,只是再就故事本身的背景設定相一比較,秘寶本身的厚度明顯比不上背景設定,特別是『歷史感』這一點,賢者之石很強大很好用,但要看作者銓釋一己的賢者之石完整度。
其它嘛…說大不大說小不小的問題,譬如步調緊湊危機不斷,卻沒有展開感而顯得彈性容易疲竭,還有女主角的人際圈先是一個個賜死、連好不容易還活著的共患難伙伴還來個洗記憶,因此原本就是較疏離邊緣的外人了一路走下來人際關係反而愈來愈孤立單薄,造成了她既非與在地環境有直接鍊結、也沒與故事中各個角色產生足夠強烈的人際關係,但又肩負著解謎的關鍵位置,使得她顯得非常功能化,直白地說就像是一個會說話走路的地圖,很重要尋寶全靠它但它在想什麼或者人生經歷對劇情似乎沒影響也沒人關心?
當然現在才第一部告一段落說不準,或許後續再寫下去慢慢故事會變得更完整吧。總之以上是目前看完的感想。
雖然說還有相關系列作,但直接看這一部也不會有障礙,而且比較起前一部,這一部的背景我較喜歡,所以直接推薦看這一篇就可以了。至於前篇嘛我還在看,看完有感想再說吧~
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