其實我覺得這個標題下得有點囂張,但有時爬文爬著爬著就不禁湧起這一類建議的念頭……比方說前面有篇以繪畫為題材被我批得有點慘的繁景堂,總覺得對組織管理有點概念的話應當就可以迴避掉一些基本架構上誤謬……而且不管什麼題材都很容易扯上『組織』,幫派啦政治啦戰爭啦公司啦都是,不需要描寫到完全符合現實世界的情況,但有一些基本邏輯沒顧及好就顯得很兒戲了。總之原本是想搬舊文不過就乾脆重寫算了。532Please respect copyright.PENANA6TOEyVOZmI
以運氣不好被我挖來看的繁景堂為例(汗),仔細想想故事中的經營模式其實是符合傳統產業類型的,重精緻複製技術而且頭領必需具備高度技術量,在中小規模傳產中是蠻常見的型態,或許背景改為中世紀或者異世界的繪畫工作室模式就不會顯得那麼不自然,不過即使如此以售價決定頭領地位的設定基本上應當會引發檯面下投資者之間的鬥爭,如此一來就會跟畫技優劣脫節了但其實才是正常發展,扯回來按一般的組織經營來說,通常要嘛不是由所有權人任命店長、就是按明確的組織規章來產生,總之這個設定不管是放在傳產還是現代企業都是欠缺說服力的。532Please respect copyright.PENANAo8yBr489JV
其實不只繁景堂、還有更多作品稍一深入組織運作都容易曝露出這方面的問題來,作為娛樂作品雖然不要求多高深的專業知識,但我想有基礎的認識也才能夠迴避問題點、而不是興沖沖地往地雷踩下去(又完全沒意識到已經自爆)的慘況……而管理的概念應用範圍也算蠻廣的,有組織就會產生管理問題,無分古今異世界,現今行政學大半還是搬用商業管理理論來的,所以還可以更廣泛地用來解讀社會運作模式。不管是進行故事創作、還是拿來看人看社會看事件,都算是蠻實用的工具……當然各人有各自好用的寫作工具不一定非得這樣做才算正確,不過創作是需要運作大腦的活動,不要放棄思考就是了。532Please respect copyright.PENANA9JbyzvAtcZ