摘要:
日本輕小說是青少年與宅群體間風靡的文體。它好看的地方在於輕鬆,容易閱讀,而且在題材和風格上都貼近年輕人以及宅群體的風格,搭配上插畫和漫畫般的封面,食用風味則更佳。
輕小說被稱之為「輕」,到底這個輕字是什麼意思呢?以下將會一一講述。
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關鍵詞:輕小說、輕、行文、世界觀、角色
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目錄:
零:如何定義「輕」
一:行文風格
二、寫作題材
三、角色元素
零:如何定義「輕」
我認為,輕有兩個向度第一種是表達之輕 ,第二種是情感之輕 。
1)表達之輕: 輕小說淺白、通俗,我們閱讀時不會覺得累,這就是表達之輕。注意, 淺白通俗並不等同於沒有深度和膚淺 。同一個概念可以被簡單詮釋,也可以被詮釋得很複雜。
2)情感之輕: 我們看輕小說感到輕鬆、愉悅,生活的壓力得以釋放時,就會感受到一種如釋重負的輕盈感 ,這是情感之輕。輕小說會嘗試滿足讀者的情感需求,例如戀愛線滿足讀者對愛情的美好幻想、戰胜對手受人敬仰滿足讀者被認同的渴望,這些都讓我們看得更開心、投入,閱讀體驗也隨之「輕」起來了。
一:行文風格
輕小說表達之輕 ,輕在其行文風格。 1)輕小說多開行、2)輕小說對話極多、3)輕小說普遍用各種各樣的比喻,以及口語化、4)玩梗、5)非規範的語用習慣 。
1)輕小說多開新行 :
《身為男高中生兼當紅輕小說作家(略)》中,老牌輕小說作家時雨澤惠一透過男主之口,向我們說明:「作家寫輕小說的時候要分段頻繁,不能讓字體堆在一段。」
其實我們隨便翻開一本日本輕小說都能看出來,日輕習慣多開新行。 分段頻密在閱讀上,會給人帶來一種輕快感 ,相反,一大段擠在一起就會給人冗長之感。
圖一:《關於我轉生成為史萊姆這檔事》8.5
2)輕小說對話極多:
輕小說對話多,而且和分段頻密相輔相成。基本上,大部分日輕都是一句對話獨立開行。這樣會給人一種讀劇本之感,再配合語氣詞,可以不靠描述文字,直接看出那句對話的語氣。
輕說對話多會給人「輕」的感覺,因為讀者會腦補角色直接在說話,但是文字敘述卻需要讀者耗費心神,把文字描述在腦海中轉化成事件和畫面 ,這個過程比較累。
3)比喻多,口語化:
輕小說喜歡用比喻,不如說日本人喜歡比喻。有時候還會刻意用奇怪的比喻,營造出一種搞笑感。這是運用了搞笑三大理論中的乖訛說 ,利用失諧(Incongruity)製造笑點[1],例如:
不過,天氣會這麼冷也是在所難免,因為現在是冬天。明明一個月前的校慶還是熱到爆的十二月,現在卻像是要提醒我們別忘了冬天的存在似的急速降溫,不禁讓我有種錯覺:今年的日本是不是沒有秋天?還是有人誤將什麼降冷咒當成生意興隆的符咒了?西伯利亞冷氣團喲,偶爾改變一下路線也不錯嘛,何必年年都來報到呢。還是地球的公轉間期錯亂了? ——就在我邊憂心大地的健康狀況邊往前走時……1099Please respect copyright.PENANAJZWzWNSoVp
「嗨,阿虛。」1099Please respect copyright.PENANAdXnP1jwsF3
一個輕浮的小子追了上來,跟氫氣一樣輕薄地拍了拍我的肩膀。因為停下來太麻煩了,我只有轉頭淡淡應道:1099Please respect copyright.PENANAzITUe6SQ6d
「嗨,谷口。」
《涼宮春日的消失》
例如《涼宮春日的消失》這篇輕小說就用了大量的比喻。
除了比喻很多之外,還有口語化。日輕雖然也有第三人稱,但是第一人稱很多,所以大多都是我手寫我口, 整篇小說都是有第一人稱的主角自述出來的,那用詞理所當然地會口語化。 此外,也有不少作品明面上是第三人稱,實際上運用了一三人稱混合[2]。
4)玩梗:
有些輕小說很喜歡玩梗,看起來就像是動漫一樣。尤其是越傾向搞笑向的作品,就越會玩梗,《埃羅芒阿老師》甚至玩過刀劍和龍與虎梗。玩梗的功用,除了詼諧搞笑,還有提高讀者群體認同感的作用(畢竟輕小說的主要消費群是宅向群體與青少年),玩梗會讓小說的閱讀體驗更加「輕」, 因為讀者透過失諧解困達到一解放感 [1] ,也因為消費了某種群體的認同感而感到愉悅。
5)非規範的語用習慣:
輕小說中非規範的語言習慣,體現在標點符號的運用。例如台彎角川發行的日本輕小說中,出現了「~」這種來自原文,但不符合中文習慣的標點符號,《俺妹》甚至有顏表情(少數例子)。另外,有時輕小說會連用助語詞,如以下例子:
「太嫩了!」1099Please respect copyright.PENANAqnKnREY6ZM
我對化成光粒消失的天鷹說出已經變成口頭禪的挑釁話語──卻沒有成功落地。1099Please respect copyright.PENANAbdqZZw6ZNN
「咦?哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」1099Please respect copyright.PENANA2YSo01mru1
沒有充分確認後方狀況──我這個蠢蛋就這麼掉到了地圖外。
《當蠢蛋FPS玩家誤闖異世界之時》1
連續使用「啊」固然不符合語用規範,在學校作業用的話肯定會被打個大叉叉。但是這種使用方法,在輕小說中卻被合理化。連用「啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊」比起只用「啊」更加生動形象。這也是造成輕小說之「輕」的要素。
圖二:不合規範的語用方式:視覺化戰鬥描寫(住手,這是特例)
[1]《 大小姐聽到歐金金很想笑:以《輝夜姬想讓人告白》為文本分析「幽默」 》這篇文章詳細講解過一些心理學上主流的幽默理論,例最常用的乖訛說 。乖訛說提出當事物違背我們的預期,我們就會因為那種怪異感而覺得好笑 。
[2] 《青春豬頭結構、設定、文風的優勢》 這篇文講過三一人稱混合的問題。
二、寫作題材
輕小說情感之輕 ,輕在其題材。常見題材有 1)校園題材、2)異世界
1)校園題材: 輕小說常有校園題材,有些是無怪力亂神的校園日常、有些是有戰鬥背景的架空校園。校園小說會給輕小說的主要群體帶來一種熟悉感,因為他的受眾是青少年 。
校園日常是輕小說中的一大重點(某些戰鬥主題也不例外)。雖然是校園日常,但其實有別於真實世界中的校園日常,他是經過美化的日常 。 觀眾可能對於現實中枯燥的校園生活感到不滿,並迷茫。 所以對他們來說,輕小說的世界是一個經過美化過的世界,一個身邊有好友相伴,女性角色對自己真誠相待的世界。
輕小說中的校園日常,創造了介於虛幻與真實之間模糊不清的界線。這個世界有些地方貼近真實,但是有些地方又更加美好。如果這個世界有烏托邦,那一定是在這裡吧?我們回到這個美好、安心的地方,安然地度過平凡又有趣的時光,這讓我們身心都放鬆下來,這就是輕小說之「輕」。
2)異世界: 跟西幻中真實髒亂的異世界不同,日輕中的異世界通常比較乾淨 。很少特地去描寫世界臟的一面(雖然有《狼與辛香料》這種例外),日輕有時候還特地去用等級來簡化這個世界 ,方便劇情推進,降低讀者理解難度。
此,輕小說異世界中的 「輕」 與西方奇幻世界中的 「重」 便區分開來了。
三、角色元素
輕小說情感之輕 ,輕在有美少女 。
輕小說大多都有美少女,且戀愛是重要元素。有人稱輕小說為「賣角色」的小說,當年台灣角川徵集輕小說的時候也強調過輕小說角色塑造的重要性 。
美少女對輕小說的「輕盈感」作出很大貢獻,一來在於美少女的賣萌讓作品輕鬆 ,二來美少女成為讀者的閱讀動力, 讀者讀得開心就會覺得「輕」 (不會累)。
圖三:從這張照片可以看出來,多數輕小說封面都以美少女作招徠,封面大都有美少女(最左邊那本奇諾之旅,看起來像是男孩子其實是女孩子)。
前面提過,輕小說的世界有如烏托邦,我們可以在裡面找到自己的想要的東西。
我想,輕小說讀者都渴望在虛幻世界中找到愛吧!
如果現實是汪洋大海,那輕小說中的虛構世界大概是最能讓我安心的避風港。當我穿過了恰巧遇到的暴風雨,從波濤洶湧之的海面狼狽地逃離,回到避風港的時候,會有一個可人的少女在岸邊向我招手,接下來大夥們已經準備好飯菜歡迎我回來。對,這就是我心中美好的風景。
有些人覺得輕小說裡面,可愛的少女只是作為符號被消費罷了。美少女在輕小說裡面,成為可愛、美麗、青春、萌的符號,更被細分為不同的屬性(如:傲嬌、三無、善解人意),以滿足不同人的口味。
這個說法,聽起來悲觀。也許確實是消費,但是從後現代主義的角度來看,在這個符號消費的年代,有什麼不是被消費呢?
所以,消費與否,也無所謂吧(你中意啦……)!
何況,這個擬像也許比現實更加真實。
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