【<勇者史萊姆之友>鏡花水月:那這個世界弄出要素的說法有什麼特別的意義嗎?】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:最大的意義就是把神跟魔法連結起來。】
【<虔誠的火>永恆之詩:跟神有關?】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:對。相信大家都知道我們的世界沒有神的存在,是來到這個世界才認識神這種東西。而神這種東西本身就是一種概念的存在,就其概念的連結就與本質有關,同樣的要素也跟某種東西的本質有關,所以才有人說神這種東西是要素的顯化,要素的具象化,當然這種說法只有對一半而已就是。】
【<勇猛的雷>無夏之秋冬:繼續說,很有趣。】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:事實上,神是跟特定要素緊密連結的存在,有些甚至有掌控特定要素的能力,但神同時保有自己的心智,並不像要素這種東西是純粹客觀的存在,所以兩者之間的差距還是不小的。我們可以說要素構成神的一部分,但沒辦法說神就是要素顯化的存在。】
【<勇者史萊姆之友>鏡花水月:總之要素跟神有關就是了。而能夠掌握要素我們也有機會成神對吧?】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:半對。我記得妳的史萊姆就有要素親和的能力,它不也沒成神不是。】
【<勇猛的雷>無夏之秋冬:那要怎樣才能成神?這遊戲好像成神是最終目標的樣子。】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:成神有非常多種方式,仔細講講不完,但都不是簡單的方式,不過我可以提一下最簡單的概念。簡單來說,想成神的基本就是掌握至少一項要素,再來就是擁有一定程度的神性,接下來是凝聚神格壯大神力的事情,但最前面兩項前提是最重要的。】
【<勇猛之雷>無夏之秋冬:什麼要素都行?】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:什麼要素都可以,但很多東西妳要把它給要素化是非常難的──像是劍的要素。】
【<史萊姆火車>性感小野貓:劍不是實體嗎?怎麼可能成為要素!?】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:任何東西都可以要素化,妳只要能把它變成一種概念就能進而要素化,劍自然也不例外,任何東西都行,所以我才說要素這種概念在我們的世界不存在就是這樣,因為做不到,可是在這裡卻是辦得到的一種設定。】
【<勇者史萊姆之友>鏡花水月:劍的要素會造成什麼影響?我有點好奇。】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:最基本就是無堅不摧,除非遇到比它更強大的要素,不然可以斬斷一切,而且可以讓任何持有的物品擁有劍的特質。】
【<勇者史萊姆之友>鏡花水月:無堅不摧……】
簡水鏡突然想到鳳炎舞常常在用的大地粉碎劍,該不會這門劍術就跟劍的要素有關呢……
【<史萊姆火車>性感小野貓:那要怎麼把劍變成一種概念?】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:這就分成自力跟他力兩種形式,獲得神性也有這兩種區別,所以我就用如何獲得神性這件事來形容好了。簡單地說,自力就是靠自己的力量獲得,這種方式有掠奪的形式,像是搶別人的身上的神性或要素,或是用自己強大的意念創造出來;而他力就是別人加諸在自己身上的,像是很多人相信妳有這個能力,只要大家都相信這回事時妳自然就有這個能力,就好像妳到處惹人家生氣,別人一看到妳就憤怒,久而久之妳就會獲得憤怒的要素,擁有神性也是如此,別人認為妳是神而只要足夠多的人相信妳是,那麼妳自然就是了。】
【<勇猛的雷>無夏之秋冬:聽起來好奇妙喔。】
【<虔誠的土>天心醉慈:能不能自己騙自己有然後自己就自然而然擁有了。】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:理論上可行,實際上要怎麼做到就沒人知道了,而且有時候騙一群人比騙自己一個還要簡單,這道理不用我說吧。】
【<虔誠的土>天心醉慈:也是,只騙自己一個並沒有比較簡單。】
【<勇者史萊姆之友>鏡花水月:這種太玄的我就不討論了,我剛剛戰鬥時遇到一個特別的事情,不知道鹹魚妳知不知道怎麼一回事。】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:什麼事情?】
接著簡水鏡簡述了一下剛剛戰鬥時的感觸,主要著墨透過史萊姆爆發出來的奇妙共鳴感還有秒殺了元素傀儡這一件事。
而鹹魚仙子聽完後想了一下才回答。
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:我沒有那種經歷所以我不知道到底是怎麼一回事。不過,我可以告訴妳這裡的傀儡身上存在的要素很少很少,僅僅只有驅使行動的量而已,所以真要讓我說的話,妳經歷的事情有點像是驅使寒冷要素去覆蓋掉傀儡身上的要素,當對方的身上的要素被蓋掉後自然就失去驅動力,也就等同死亡了。】
【<勇者史萊姆之友>鏡花水月:要素可以覆蓋要素?】
【<異鄉的智者>鹹魚仙子:可以,可以玩的花樣可多了。要素之間不只可以共存,也能夠侵略覆蓋,只要妳能操控它就能用它做一切它能做到的事情,這是超乎想像的。】
【<勇者史萊姆之友>鏡花水月:那我再去試試看。】
然而很不幸的是,接下來簡水鏡再也抓不到一開始那種共鳴的感覺,彷彿第一次共鳴是一種錯覺,同樣殺掉元素傀儡卻沒有第一次那種淋漓盡致的感受。
在試了幾次後,簡水鏡放棄追求一開始那種奇妙的感受,她歸咎於自身能力的不足,畢竟有些事情知道了怎麼一回事不代表之後自己辦得到。
這就好像自己搞懂了【鷹迅足】這個特殊技能的用法,這個技能可以利用強大的腳力讓自己反向彈跳到自己想去的地方,但問題是落腳處不是隨時都有好位置可選擇,而怎麼在三步的範圍內彈跳到想去的地方也是一大難點,所以這個技能自從她搞懂了怎麼回事的時候有空就會練一下,但到現在為止只能說小有成果而已。
同樣的,今天自己發現自己可以跟要素共鳴這回事,卻不代表自己掌握了要素,因此接下來失敗也是很正常的事情,在還沒搞懂怎樣才能真正共鳴前,大概都是一直失敗的情況吧,一想到這裡簡水鏡心就放寬些了。
之後過沒多久,大家刷元素傀儡刷習慣後,開始有人嫌效率不夠好,畢竟大家的等級都來到一定程度了,要練技能也不會特地來打傀儡練技,何況現在還有史萊姆糖果這種練技好物,所以這回大家來傀儡城堡殺傀儡只是為了打掉落物而已。
也因為這樣,銀白百合公會開始開發一套有效率殺怪法。
這個方法說起來也不複雜,其根本核心是利用雷羽萌的那招鎖鏈技能共享傷害,然後其他人跑到別的地方去拖火車,接下來再安排幾個能範圍輸出的角色做輸出,剩下的情況就很簡單了,而簡水鏡身為寒冰術士只有負責處理意外的狀況,畢竟這裡能臨時創造地形的傢伙只有她一個而已。
就這樣,這一群人刷掉落物刷得異常愉快,打到後面都不需要簡水鏡維持秩序了,大家顯然都非常上手,這時突然有人呼叫簡水鏡。
【<勇猛的雷>無夏之秋冬:鏡,有原住民找妳。】
【<勇者史萊姆之友>鏡花水月:怎麼回事?誰找我?】
【<勇猛的雷>無夏之秋冬:我剛剛遇到一個原住民小男生指名要找妳。】
【<勇者史萊姆之友>鏡花水月:在哪?】
【<勇猛的雷>無夏之秋冬:在妳的左邊。】
這時簡水鏡轉頭一看,石友春帶了一個原住民小朋友走了過來,對方身穿藍白相間的禮服,頭上還帶了一頂小禮帽,乍看之下有點像是玩家,要不是鑑定時沒顯示對方名字,簡水鏡可能都會以為是哪裡混進來的玩家。
是的,一般人辨別對方是不是玩家最快的方式還是用鑑定,通常只要不顯示名字的傢伙超過九成都是原住民,剩下的可能性就是某種隱蔽名字的特殊方式,但能隱蔽自己名字的玩家少之又少,一般都是忽略不計。
這時簡水鏡看清楚對方的面孔,覺得有點印象哪裡見過,於是說:「找我有什麼事?」
那個小男生說:「我要妳帶我去外面,有報酬哦。」
簡水鏡愣了一下,這才想起上次被騷擾的那件事,原來……
只見那個小男生眨了一下眼睛又說:「有報酬哦。」
這時旁邊的石友春說:「我第一次看到有任務指名找特定對象的。」
倒是簡水鏡說:「你不要亂來的話,我可以陪你沒關係。」
「哈!」小男孩笑了一下,回:「我又不會對妳做什麼事情,只是陪我走一趟而已。」
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