遊戲是很久很久以前特價買下的,一直被丟在收藏庫的角落。暑期時我發現Steam夏日特賣沒有什麼想要的東西時,心血來潮翻了出來玩。
順帶一提本來打算買Darkest Dungeon的,但放進購物車之後忘了付款,於是就沒了。(後來在萬聖特賣的時候買了。)
《仁王》是個好遊戲,讓我一度廢寢忘餐地玩到手腕痛的地步。
我由2023年7月開始攻略,到2024年2月終於破完完整主線(包DLC)(主要是中間閒置了很久)。
總論
在《仁王》的故事中,主角是個英國人,來到了有惡鬼出沒的戰國時代日本大殺四方;在《仁王》的實際遊戲中,主角被妖怪和武將輪著暴扁。
《仁王》有等級和裝備系統,就算不注重這些,前中期仍然可以靠著技術打過去。不過到了DLC時,就會明顯地感受到差距。等級和裝備的系統雖然給了手殘玩家一個用時間換取勝算的機會,可作為生活忙碌的社畜,我非常不喜歡必須農裝才能過關的玩法,尤其是賺錢刷素材給鐵匠鑄裝一類的系統。(到底當初為什麼我可以玩《魔物獵人:世界》玩到四百個小時?)
主線劇情中規中矩,基本上就是你追我跑,本貂更喜歡看各個戰國武將的背景故事。遊戲用了各個武將的第一身角度來敘事,讓我能更切身地感受到他們對戰亂的看法、他們所奉行的大義。就算有時候本貂沒能完全理解……總之,嗯,好帥。
戰鬥系統則比本貂玩過的其他魂系/類魂遊戲要複雜,近戰有六種武器,遠程三種,攻擊有分上、中、下架式,每個架式有分輕重攻擊,亦有不同的武技可以學,防禦方面有閃避和格擋,還有殘心系統。殘心是在攻擊後按相應按鍵,便可以恢復該段攻擊所消耗精力,根據按下的時機,能夠恢復的精力百分比不同。然而本貂玩完Elden Ring,就只會按召喚寵物小精靈、左鍵攻擊、空白鍵閃避。《仁王》的戰鬥系統是個什麼鬼玩意?!我攻擊完還要按按鍵回復精力?!(之後開啟了閃避能維持殘心的技能便好多了。)然而雖然系統複雜,但過了磨合期就會比較順利,而且部分武器有「穿透防禦」加「不會彈刀」的特性,基本上可以無腦砍過去。
地圖設計的惡意比起Fromsoftware的鬼東西來得簡單,但該死的時候還是會被偷襲捅死。
角色
帥哥很多,就算人物不帥裝備也很帥,至於忍者則是人和裝備也帥,一直陪在主角身邊的服部半藏不在話下,看膩了(對不起半藏我還是愛你的)還有DLC中的猿飛佐助。(你知道嗎?猿飛佐助並不是真實存在的歷史人物!)
井伊直政的一身火紅盔甲很帥,可是一百個小時過去了為什麼我還是拿不到他的神器頭盔。
木靈很可愛,所以我並不討厭四處逛去尋找他們的身影(但也不會特地去找漏掉的一兩隻),比起某個追著蝙蝠俠跑的謎語瘋子在整個城市放獎杯還要弄花地圖好多了。
當然不得不提我的男神伊達政宗,可以跟自己的偶像交手實在太幸福了——即使途中被他的兩隻守護靈輪番上陣砍到理智斷線。
地圖
地圖設計複雜而有趣,基本上不難找到通往主要目標的路,而仔細探索就會有額外收穫(和額外陷阱)。重生點和Boss之間的路程也設置得很好,很少有要跑一大段路、途中不小心被小怪砍死的情況出現。
我只有在海坊主那張地圖卡過關。該死的石牆。
當然作為類魂遊戲,各種奸詐的陷阱必不可少,雖然還未到Elden ring防不勝防的地步,但被貪念蒙眼的時刻還是會踩進該踩的陷阱。
但是在溫泉附近放怪物還是有點過分啊……趁我卸了盔甲才偷襲什麼的……
到了大阪夏之陣一章(原DLC,包含在Complete Edition中),可以明顯感覺得到設計師在趕收工,地圖變得單向直接,少了許多探索的樂趣,遊玩時長大大降低,要不是它有足夠的劇情(和帥哥)去支撐,這一章真有點令人失望。
敵人
敵人種類不算少,但也不多。小怪很快會打到無聊,只能充當偷襲陷阱。開了部分武技之後打普通人形生物也非常簡單。
主線章節的大Boss雖然每章都不一樣,但每隻Boss的招式變化不多,攻擊動作比較單一,也不會出現Fromsoftware遊戲會有的古惑攻擊延遲,主要靠霸體去硬扛攻擊再帶走我這種貪刀仔。如果我也開了無雙狀態的話就是單純比傷害高。
後期難度基本上在於圍毆,是我最不喜歡的提高難度的方法。
和魂系遊戲一樣,打人形Boss比打怪物Boss更有趣,不過很多時人形Boss的攻擊模式只是主角武技的加強版,所以打到後來Boss的挑戰性也會因熟練而降低(這並不妨礙我每隻Boss都要死上幾十次才能過)。
原遊戲的日本最終Boss爛到不行,它的難度完全源自我一頭問號。好吧唯一可取之處就是畫面的確挺壯觀的。
大阪夏之陣的最終Boss亦難以言喻,不過夏之陣主要是看劇情,我就不抱怨什麼了。
農裝/難度
肝倒不算太肝,是努力一定會有收穫的機制。在打DLC之前也不用刻意去農裝——除非閣下有凑齊套裝的強迫症,那你面臨的將是地獄。
在攻略主線時,我有整理身上裝備屬性,沒有特地去刷經驗或好裝,也能打到最後。
不過我在約LV150,身上裝備平均等級為青色+3時,去挑戰大阪冬之陣最終Boss,結果竭力抓空檔輸出三到四分鐘時也只砍掉Boss的十分之一血,氣到把游戲閒置了幾個月,才意識到自己果然還是要跑去農裝。
最後LV180的我帶著一身+6的裝備回去再戰,一兩個小時内就成功通關了。
戰力壓制就是爽。
簡而言之,撇除開荒期外,不特地農的話,我覺得仁王的難度大概和黑魂3差不多;但如果不介意甚至熱愛農裝農等級,加上守護靈無雙狀態,絕對能將遊戲難度壓到Witcher 3困難模式的程度。
凝視深淵,成為深淵
靈石,也叫精華、賢者之石,是貫穿遊戲的關鍵物品,原材料是人命,所以這是個邪惡的東西,而用這個東西把兵士變成怪物來戰鬥的人也是邪惡的人。
作為正義的主角,我只會回收妖怪上的精華,還有已經被製造出來的靈石,反正它們不用也是放著啊。
在遊戲很後期,我才發現使用靈石可以延長無雙狀態的時效,所以在戰鬥中捏爆靈石成了必備動作。
我這種使用靈石令自己變得強大來贏出戰鬥的做法,和邪惡的敵人有什麼分別呢?
或許屠龍者的命運終究是……
仁王2
我考慮了許久(一個小時)要不要買《仁王2》。
有人說二比一好玩,但是劇情是第一集比較優秀,而且第二集的時間線位於第一集的五十年前,意味著我所喜愛的戰國偶像還有親愛的鬼半藏絕大部分都還沒出生。
農裝系統要一直整理背包很討厭……
農裝系統本身就很討厭!
遊戲庫還有許多沒破完甚至沒開封的遊戲……
而且我也想多放點時間在寫作上……
總之……
這個是我仁王2捏的主角。
類魂遊戲真香。
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