其實原本重想探討職業選手和道德問題之間的關係。畢竟許多人對於遊戲都抱有很多的意見。例如《星海爭霸2》真實大帝的「城市化」又抑或《魔獸爭霸3》FQQ的「非主流」。
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這些觀眾都覺得很討厭。簡單一句就是非常噁心。打極都打唔死。我個人意見職業比賽就是這樣,邊個都會講道德。最主要就是獲勝,這也是我的看法。
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不過講得再多也非常無謂,因為當你到了那個境界就不會在意這些東西。所以我也懶得多說。我無可否認遊戲規則的確是很重要。
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例如一個非付費經營的遊戲總會有一些極度破壞遊戲平衡的兵種和角色。而這些本應應該由作者去作出修改抑或改善,但最終沒有這樣做到。
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如果遇到這些問題,開局只要需要大家說清楚禁止這些人物抑或角色其實就沒有任何事情。我相信任何玩家都遵守。
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但真正問題是潛規則。即使開場沒有講明禁止,而是從一開始就把這些禁止行為視為理所當然的事情。這種問題對於遊戲玩家來說是很討厭。
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例如不要暗盟這些潛規則對於普通玩家是一個很普遍的常識。通常唔講明,身為文明玩家也不會做出這種事情。就算講到明,其實私底下用電話溝通也阻止不到。畢竟亦不是真正的正式比賽。
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而對於真正的強者而言也不遜這種取勝方式。不如直接召喚拳頭去物理攻擊對方。
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而真正潛規則就真的很因人而異。有人覺得FQQ的「非主流」抑或我的「游擊戰」和「城市化」很噁心,破壞遊戲平衡。但是對於某些人而言,這些都是合理戰術。
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這就涉及遊戲道德的問題。如果以職業選手來說,除了真正違反遊戲規則行為之外任何取勝遊戲戰術都應該視為符合道德。
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但儘管如此,一般而言我還是選擇正面同對方打一場先。因為我渴望真正的強大,只有正面對戰才能夠真正提升我的技術。而通常正面唔夠打,我才玩陰。
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這很正常,就是因為不利唔夠打才用其他方法去補救。正面夠打,重會慢慢同你玩城市化和游擊戰咩?通常就是形勢惡劣,才需要做一些特別的事情去扭轉局勢。
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如果玩正面,那麼每個人係第一場大戰輸了之後就應該退出遊戲。因為無論在兵力抑或金錢上都不可能擊敗對方。而偏偏我這種視為正式取勝的方法,很多玩家都很反感。
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這也很正常。畢竟用這些戰術相等於將一場遊戲的時間拉長三個鐘頭以上。我也非常擅長和喜歡玩這種持久戰。而這些舉動相等於kyo的pk二戰的無敵防守戰術加上「戰國時代」的完全無解的無敵塔防。總會有些玩家反感這種玩法。他們覺得一個好好地戰略遊戲並不應該視為一個塔防遊戲去玩。
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我也很明白這種感受。但是遊戲世界就是這麼殘酷。所有玩家就連一點同理心都沒有,滿腦子就只想徹底取得勝利。我也是這樣,所以我對此的看法其實一點所謂也沒有。
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但在正式的比賽入面,有一種職業叫做裁判。即是面對無解戰術的比賽,也不可能沒完沒了地比賽。遊戲總會有勝負。所以裁判通常叫雙方去重賽多一次。
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而FQQ某些戰術也很不符合正式比賽的規則。例如上島戰術,在正式比賽地圖上並不會有小島。就算有,我也不覺得裁判會認為FQQ的戰術是合理。這些都是從職業選手的角度去看待,但FQQ作為一個娛樂性玩家,我也很難說對方的行為是否正確。
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《星海爭霸2》有一場中國選手MacSed VS 香港選手Gogojoey比賽是這樣。香港選手Gogojoey無法擊敗對方電池流。理所當然輸了,就算重賽多一次,勝負也未必見到有所改變。
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自此之後Gogojoey就一蹶不振,這些也是老生常談的故事和結局。城市化、泉水勾、電池流被稱為三大精神折磨的戰術。任何一帆風順、鬥志滿滿的玩家係職業比賽遇到這三戰術,都會從此鬥志消極和一蹶不振。永遠失敗和無法取得好成績,也有流傳這種詛咒和傳說。
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無可否認FQQ的上島戰術的確是遊戲漏洞。但是作為一個遊戲玩家永遠只能夠怪責並痛恨自己的弱小。遊戲就是如此殘酷的世界。
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不過這些遊戲道德問題其實在KYO從來沒有遇到。因為太過小型伺服器,大家對於戰術的包容度通常都很開放。只要不要涉及遊戲規則的問題,其實大家都沒有甚麼所謂。更何況玩足六個鐘以上也基本上是日常。
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而我也不是輸一場,基本上是場場輸。所以輸掉也基本上是我的日常,也很難說輸掉一場比賽對於我的人生有甚麼影響。本來接受失敗就是最弱戰神最為核心的學說。而輸掉一場比賽就一蹶不振這些都只不過是都市傳說。
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不過如果有睇關於Gogojoey係「夢專訪系列」的採訪,就知道當時壓力其實唔少。對於我來說,就算玩六七八個鐘頭以上的生死相關的遊戲,也是很輕鬆的一件事情。鋪鋪玩命,一點壓力都沒有,簡直是有病。
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係KYO永遠接受一件事實。那就是作為一個新手永遠都不可能打敗神手。這個世界永遠超越你的神手,所以我也認命。面對神手十場贏到一場偷到雞已經是了不起。
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不過MacSed就只係識用電池流。作為一個最弱的戰神對於這種如今公式化的戰術,簡直是不值一提。基本上電池流還是有破解方法。某個程度你只要知道對手用甚麼戰術,就會有應對之策。這一點最弱戰神最擅長的東西。
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因為最弱戰神唯一能夠依靠的就是努力。所以對於戰術研究抑或認識比起一般人還要多。基本上你也只能夠這樣做。知道對手係邊個,某個程度就已經獲勝了一半。
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埃里希·馮·曼施坦因也算是二戰德國最負盛名的指揮官,他被公認為最出色的戰場指揮官。某個程度甚至可以稱得上整個二戰最為優秀的戰略家。
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那麼你以為他有沒有壓力?東線是最為殘酷的戰場,並不是隆美爾這種非洲小規模戰場可以相比。當曼施坦因在戰場上接收兒子的死訊悲痛欲絕,而他當時面對一大堆蘇軍。並沒有太多時間可以傷心。
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戰略家你也不是知道,根本沒有任何壓力。在戰場上只有生存和死亡。只要經歷過生死都會有這種體會,但只是遊戲一場。遊戲一場只有輸和贏,會有壓力是理所當然的事情。
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你以為每個人都是曼施坦因?我也沒有壓力。你不是恐懼失敗嗎。第一次或者會恐懼,但之後輸到都已經毫無感覺。真是一個悲傷的故事。都快要變成人間五十年的境界。
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不過既然說開職業選手,如何評論李永浩手臂受傷做手術依然說傷疤是他的榮譽徽章。單純是一個弱智,不用理會。任何體育賽事也必須要顧慮到安全問題,如果一場遊戲要求玩家連續玩足三個小時遊戲而沒有任何休息時間,這很明顯是不合理。更何況只要是一個正常人也不會為自己的受傷而深感自豪。
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而我也不只會單純做電競訓練的練習,效率太過低。單純是因為我未去到那個程度,就是那種只需要訓練就可以變強。那種神手才可以做到的境界。對於我來說,所謂訓練未計算事前學習,就係每一場遊戲後經過思考再寫反思報告,最後訓練才是一場真正的訓練。
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也不是任何人都要作出這種行為,例如曼施坦因並不需要。天才戰略家在遊戲過程中就已經自動作出這些行為。而我和隆美爾這種程度戰略家就必須要更加從失敗中吸取經驗。
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西方世界對於隆美爾評價很高。也很難想像一個英國在軍備和兵力上在非洲戰場高出德國不只有一個層次,卻可以打得如此狼狽。我只能夠說單純英軍太過垃圾。
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雖然玩過《鋼鐵雄心4》就知道雖然軍備是很重要,但是補給同樣地重要。戰場要考慮很多因素,也很難說單一原因令到英軍在非洲戰場上如此失利。
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但除了英軍太過垃圾之外,我也很難想出為甚麼一個國家無論在坦克抑或飛機以及人數多出德軍一倍以上都依然全軍覆沒的其他原因。
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英軍的總司令簡直令人慘不忍睹,除了不斷追捧對方是百年難得的天才之外,也實在很難有方法挽回英軍的面子。
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其實只要指揮官正正常常,英軍在非洲戰場上也未必如此悲壯。睇返英軍在非洲戰場上投入的數據,贏是理所當然的事情,輸反而是不可思議的事情。
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不過這些都是上帝視角去評論一場戰役,實質上有誰會知道大家的軍備有多少。到底食肉醬意粉比較丟架一些,抑或一百架坦克依然無法打敗一架坦克比較丟架一些。其實英軍和意軍大家都係半桶水,拎佢地同德軍比較本身就是一種錯誤。
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德軍每一個士兵都是怪物,而英軍最大問題就是永遠唔知道自己嘅士兵有幾咁垃圾。正正經經打消耗戰和人海戰術,不就是一早就完結嗎。
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而隆美爾也確實是軍事天才,在戰役上並沒有任何一位指揮官可以比起隆美爾更加優秀。這一點單純看他大量作戰文件抑或記錄就知道。因為他知道自己的戰功取決於冒險的行為,所以每次都很認真和詳細地將所有想法和詳情寫在作戰文件上面。
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這種文件我並不想睇。很少人寫得比隆美爾更加詳盡,這是因為他從來未接受過正式的戰略訓練。只能夠透過不斷視察、思考並撰寫報告去彌補自己先天不足。或者他並不是一個宏偉的戰略家,卻是一個非常優秀的戰略家。
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所謂大戰略其實都是由不斷小戰役不斷所累積而成。而隆美爾模式也很值得很多戰略家所借鑑。雖然和我一點關係都沒有,也和美軍一點關係都沒有。
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在突尼西亞戰役中的凱賽林隘口戰役中,隆美爾研究戰鬥結果中得出的結論就是美軍威脅不大,英軍反而實力相當。而美軍也同樣地研究戰鬥,解除了部分高級指揮員的職務並分發具有教學性質的刊物來指導後續戰役。
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不過美軍在戰爭的適應能力和學習能力在一戰,大家都有目共睹。我也不明白為甚麼隆美爾會如此看輕美軍。到最後對於美國巴頓將軍評價最低反而是盟軍自己。
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那麼證明盟軍根本不知道戰爭最重要的是甚麼。戰爭最重要的並不是軍備和訓練,而是信仰。只要在戰場上對於信仰有半秒鐘的猶豫都會導致下一秒的死亡。
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而德意志民族從來不會對於自己的信仰有着任何質疑。正等同於在漢江奇蹟平均一個南韓工人以十分之一的人工生產出一個美國工人2.5的生產量一樣。德意志人的強烈信仰才是真正讓他們戰無不勝的原因。
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每一場戰役,德意志人可以以一敵八抑或以一敵十。並不是因為他們體能天生比對方優秀,而是因為信仰比起對方堅定。巴頓將軍作為一名將軍可以激起美國士兵的信仰令到美國士兵每一個都相信美國最終可以戰勝德國。單憑這一點就已經比起英軍高明得多。
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但就算再英明的戰略家也知道真正的戰略是別無選擇。你以為曼施坦因不知道古德林對於戰車的應用理論嗎?但無論是曼施坦因抑或隆美爾早就已經退無可退。而曼施坦因作為一個戰略家只不過是在最壞的情況下作出最好的選擇。
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戰略家貌似有許多方法,但真正能夠在戰場上取勝的方法就永遠只有一個,那就是進攻。而所有對於戰略精通的人都深明一個道理,真正能夠作出的選擇和方法就永遠只有幾個。除此之外就別無他法。
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而遊戲又未嘗不是另一個戰略嗎。戰場上只有生和死,遊戲則只有輸和贏。而米迦勒這本書所講求也僅僅是這一點。這本是一本劃時代的戰略精神書籍。只是一本無聊的遊戲書籍。不過戰略家他的精神和信仰對於任何人都是有所幫助。159Please respect copyright.PENANA2pxb15u7kN