先從整體的故事節奏開始說起,這部小說的節奏飛快,有點走馬看花,故事本身的世界觀很龐大,但讀起來偏向偶像劇,比較浮躁,情節安排直攻讀者的腦內嗎啡分泌,細節較少
也不能說這樣不好,如果作者本身就是追求速食文化,那我給予尊重,市場確實有這樣的需求,只是我並非"短文化"環境成長的讀者,以下心得建議會依據我對優秀故事的標準做點評,或許與作者的目標完全相反,這點要先請作者理解,若有不認同之處,那只代表我們價值觀不同,沒有對錯之分
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1. 單一事件的三幕架構
以現今主流的各種敘事載體為例,我們可以發現,編劇會試圖在有限的時間內完成三幕戲
舉例:鬼滅之刃第一集就以20分鐘的時長細細講述主角的家庭,帶入些許世界觀(有鬼跟對抗鬼的武士,就這樣而已),從一開始的外出,到全家人被鬼殺害的轉折,接著第二轉折放入妹妹變成鬼,而主角為了保護妹妹跟柱對抗,最後以變成鬼的妹妹仍保護主角作為最後的爆點,一人一鬼為將來的冒險埋下懸念
鬼滅之刃本身是大長篇的三幕架構,但縮小到每一季甚至每一集,也是可獨立拆解的三幕戲,觀眾可以在有限的時間內得到一個完整但尚未完成的故事
回到神族轉生,讀者有沒有必要在一開始就認識曹家兄妺?或是需要知道他們之間的關係?既然是如此強大的神力,或許曹兄的夢境可以深入其境,讓讀者認識神話的起源,見識滅世之龍的誕生和發威,他必須獨自對抗(順便秀兩手),目睹世界毀滅,然後接第一章,讓讀者對毀滅後的新生世界感到好奇,就算設定上是兩個世界也沒關係
可以參考看看雷神索爾的世界觀和主角塑造,或是各類3A大作遊戲的開頭都會有個精彩的冒險序章,讓玩家熟悉操作之餘也能立刻感受震撼,也是不錯的參考範本
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2. 角色形塑的方式
現實中沒有人的個性是一樣的,小說也是
語句的堆疊就是個性的延伸,靜下心來思考,這些台詞是否換個人說也行得通?這些角色的個性差異在哪?這些配角從哪裡來,為什麼進入這所學校,而又為什麼要做出特定的行為?
我覺得小說裡大部分角色的性格高度統一,過度外向、過度善於表達、過度情緒高亢,即使是不同身分的師長也用這樣的性格做表達,以娛樂性來說是有它的效果,就像卡通裡的角色遇到事件可以立刻誇張變臉,但濫用就失去反差效果
如果不是刻意這麼做,那大概是因為寫作技巧不夠多元,會需要用這樣的方式讓故事強行推進,算是寫作的必經之路,現階段不必太放在心上
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3. 只是交代用的對白
對白不見得要劍拔弩張,即使是平靜的對話也能暗藏洶湧
以小說中各種有數字的東西為例,窗戶多少錢、打工多少錢、教材多少錢,或是月薪多少、花費多少、售價多少,其實都不是必要的數字,讀者也不會去記,要從旁人的反應來側面描述一個東西的價值
與其讓角色碎碎念這東西很貴,不如直接把東西玩爆,震懾全班,再細細刻劃每個人的反應,這樣讀者不用知道數字也知道事情很大條,而東西到底多貴就留給讀者想像就好
我們都知道哈利波特的父母留給他一筆遺產,但哈利買東西不會算數學給讀者看。可參考JK羅琳的處理方式
還有各種人物關係也不用透過口語講,什麼我跟誰很好,我是誰的朋友,我討厭誰等等,請回想一下,我們在人生哪個年紀會這樣說話?
幼稚園到國小三年級吧
如果一個角色真的要滿懷惡意,他不需要是誰誰誰的未婚妻也不用表現出爭風吃醋,純粹的惡意是不需要理由的,當然這些可以當作是內在動機,但表現形式可以很單純
主角的貧窮已經足以構成他被霸凌的原因,剩下的人物關係往後慢慢揭露就好
日本有超級多無敵多爆炸多的小說和電影在講述校園霸凌,建議參考
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4. 符合邏輯的行為動機
為什麼會有衝突,導火索是在什麼時間點埋下的?為什麼A要打B,B要打C?我認為校園裡的大部分情節都沒辦法說服我,這個角色為什麼要這樣做
主角因為貧窮而被霸凌是可以成立的,但表現手法和角色行為並沒有讓我入戲,應該說,當角色本身的行為不合理時,我甚至無法一邊看一邊猜測背後的原因
其實這是一連串的連鎖反應,當故事節奏太快而缺失細節時,主角及配角的行為動機就不存在,自然也無法讓讀者帶入,作者的意志已經壓過角色的意志,所有的事件都是因為作者要它發生,而不是角色自己動起來
結合上述第三點,我強烈推薦作者去看陶比麥奎爾版本的蜘蛛人1,這部電影基本上就涵蓋了所有你需要補強的細節。主角在校園的地位、與旁人的互動、他的家庭與目標、得到能力後的翻轉、心態的變化、三幕的建立,完全就是教材電影
最重要的是,現實生活與想像世界的平衡,你在現實中怎麼處理人際關係,到異世界也不會差太遠,除非你的設定是該種族性格火爆剛烈,但即使是這樣,也會有不同的火爆方法,背後仍然是用邏輯和價值觀去支撐
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5. 反差的藝術
沒有反差的故事不會是好看的故事
反差可以造成轉折、衝突、對立,基本上是所有精采故事必備的元素
住在荒漠的平凡少年擁有強大原力
沒有個性的學生繼承最強大的英雄
善良的少年必須拿起劍去斬殺惡鬼
但若只玩這種變強變弱的設定,就會變成一般的龍傲天、瑪莉蘇,反差可以是角色身分的轉換、心態的改變、階級的對調,不論是從劇情、設定、意向,都可以做足反差
說穿了就是扁平與立體,速食與藝術的選擇,你要的是樣板戲,還是透過故事表達想法?
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6. 一些踏實進步的建議
人生不同階段所寫出來的作品都不一樣,我個人不會將一部作品反覆打磨,我會傾向於好好寫完一部作品後,吸收所有的缺點,等下一部作品再做改進
我覺得寫新故事也比較有趣
我很相信養分說,就是一個作家的閱讀品質也會影響到自己寫出來的東西,吃大量速食雖然很開心,但這會導致筆下的作品也變成速食,而這個世界最不缺的就是速食
我認為鈴鈴卷的寫作天分是好的,文筆也很優秀,幾處細節刻劃也證明了你有能力放慢腳步,寫出有內容的情節,特別是主角與自己相處的片段,我認為是小說裡特別精彩的部分
或著主角在校園裡所遇到的許多不公平,也是作者想透過故事表達的觀察和現象,這是很好的方向,只是人物本身的刻畫需要再更著墨
這個世界上沒有純粹的黑跟白,沒有純粹的壞人跟好人;脾氣暴躁的師長可以有私下溫柔的一面,擁有師範氣質的主任也可以背叛學校和學生,囂張跋扈的同學可能有悲慘的過往。故事裡的衝突可以試著從反差著手
石內卜這位角色就是相當典型的反差塑造
最後,我覺得剛開始寫作的人都是最快樂的,享受每次的下筆,快樂閱讀或欣賞各類作品,自由探索,堅持下去,時間會給你正向的反饋
鈴鈴卷加油!336Please respect copyright.PENANAeIHDrdSsYx