首先,各位,在排除萬難、歷經艱辛(亦稱躺在床上滑網店),我終於買了新電腦,玩到Elden Ring了!
這就是我一月沒更新《薄暮不再》的理由。(理直氣壯地、土下座)。
以下是各種碎碎念。帶劇透。
前無騙子230Please respect copyright.PENANAO0UyqkjM7r
前有劇透
開放世界遊戲加上魂系列的隱晦敘事,我只能憑著以往的經驗來走。雖然戰鬥上尚過得去,但劇情上迷惘得要命。
實際舉個例子:
過往經驗能告訴我,大路這麼平坦光鮮肯定有鬼,看看左右兩邊有沒有梯子地道小道吧;門敞開著還能見到裡面有寶藏,轉角處肯定有埋伏;走道那麼狹窄,不是地上有陷阱就是頭頂有東西。
當然,宮崎英高的善意是防不勝防的。
可是面對劇情,NPC往往不會解釋什麼,劈頭劈臉就抛出一堆名詞然後就要你做他手下。不好意思,你是誰?你老大是誰?你要拿什麼東西來著?你要去哪裡?那裡是哪裡?
尤其在玩過Witcher 3後,這種感覺更為強烈。Witcher 3有非常多的NPC和對話選項,玩家單憑對話就能獲得大量資訊,難度在於最後一兩塊拼圖,以及做完決定後沒有即時反饋——到底自己做對做錯?等答案揭曉之時已經無可挽救了,加上Witcher裡的故事雖然有不少魔幻成分,但人性豐富,比較容易共情。所以於我而言,即使Witcher的戰鬥沒特別吸引,單單訪問NPC還是能讓我廢寢忘餐。
至於在Elden Ring之中,掙扎之感大大降低(畢竟根本沒能理解),很多時就只是「應該能幫得上所以儘管做著試試吧」。雖然學會了從入手道具和裝備挖找背景故事,可絕大部分時候還是滿頭問號。
例如説,當我看到從史東薇爾城拿到的侵蝕小盾,就猜到這個城應該還有些背景故事,然而實際上是有個隱藏Boss。啊,解謎也是遊戲樂趣的一部分——迷宮除外(去你媽的英雄墓地)。
魂系列的劇情向來模糊,尤其通常會有隱藏結局(例如Darksoul 3 的盜火者結局,幾百隻朝聖者在那裡然後其實有一個可以對話?),在沒有提示的情況下,要完成所有那種結局的前置任務,真的除了通靈別無他法。就算只是想要個理想的結局,很多時在玩家知道這個結局存在的時候就已經錯過掉前置任務,唯一解法就是看攻略。然而,我不喜歡看攻略,那總給我作弊的感覺。
之後在墓地的我:你他媽這裡到底要怎麼走(打開Google搜墓地路線攻略——啊原來真的要跳下去嗎)
之後在魔法塔前的我:你他媽狗在哪(打開Google搜魔法塔攻略)
劇情上,魂系遊戲令我最著迷的一點便是:所有機制都是有背景支撐的,這不單單是個遊戲機制,這是一個活著的世界。大至復活機制連結世界觀,小至每件放在角落物品、道具都不是憑空放在該處,而是有理由的。為什麼那個身上有著火星蝶的貴族會死在那個滿是陷阱的房間?因為那個房間滿是陷阱啊!
(迷之聲:很可能是菇)
NPC
From Software遊戲中的NPC都塑造得很好,有血有肉,會讓你愛上、又或恨到咬牙切齒。
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盲眼女巫230Please respect copyright.PENANAScE3eMvJPQ
我很早就拿到第一顆葡萄,但從來不知道要給誰,到後來看攻略的時候才去找回盲眼女巫(那時候我已經下去癲火封印了)。我看了攻略標的地圖位置,但是在附近繞了好一會都找不到她,最後看Youtube影片才發覺——她就站在賜福旁。230Please respect copyright.PENANApC2fah646Y
原來盲眼的是我。
賣海鮮的小哥230Please respect copyright.PENANA3EHYdYeuzb
知道他會被食糞者殺掉後(沒錯我後期還是去了看攻略因為實在太怕會做錯事),我先一步殺死了食糞者,反正我本來就覺得食糞者超恐怖。230Please respect copyright.PENANAk2FX2EBhFH
請享受在王城外煮螃蟹的寧靜生活。像你這種賣海鮮還會幫剝殼的小販我最最最喜歡了。230Please respect copyright.PENANAx5MeMhpPqU
另,面具下的小哥也帥過頭了吧……請嫁給我!
白面具230Please respect copyright.PENANAI95xHVVCyq
戴面具的冷酷小哥,雖然說話很欠揍,但是我喜歡。你的獻花我收下了。 💛
帕奇230Please respect copyright.PENANAVx8rBs0VII
老朋友!見到他的瞬間有種他鄉遇故知的感動。在以後的魂系作品裡也多多指教了。230Please respect copyright.PENANALsD04thGLP
(所以我說那個帕奇的多重宇宙什麼時候要開拍。)
裁縫亞人230Please respect copyright.PENANARFtNdUF7zc
你已經很漂亮了,對不起我沒有早點省悟這一點。(而且明明一早就知道不完整者無法完美重生啊!嗚嗚嗚我為什麼那麼笨——)
火山宅邸的目標230Please respect copyright.PENANAaMEBgdivFx
對不起我知道你們都是好人嗚嗚嗚但是裝備請留下謝謝。
百智爵士230Please respect copyright.PENANAWElCaoN8w9
原來魂系遊戲的純法師可以有這麼強哦……瑪蓮尼亞都只能開三次花,你到底是何方神聖。不過施法者的弱點就是別讓他施法,吃我的重武器啦!
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還有許多NPC,順從他們的願望往往只是送他們上死路。例如需要第二條輝石鑰匙的天才魔法師。我知道以他的能力回去霍格華兹必死無疑。但每個人都有那麼一個可以為之死而後已的夢想吧?
人類不就是這樣向死而生的物種麼?抱著他能夠幸福地死去的憧憬,我還是會成全大部分NPC的。
還有些NPC是盲眼的我完全錯過,見也沒見過的。
是說我開始能看出魂系NPC哪些能信哪些不能信了……例如說阿嬤通常都怪怪的但不會害你;例如說鐵匠是絕對可以信任的。有些NPC的人物模板實在太相似了啦!這點只要多看些魂系Meme就會發現有好多人總結了各種各樣的人物模板——
怪物
我想想看有什麼令我很深刻的怪物……唔……殺戮成性的我就是最大的怪物吧?
熔爐騎士230Please respect copyright.PENANAJOVuEnn0nA
盾反練習器。大開大合的輕攻擊簡直是小學級的盾反教材。除了同時兩隻時要開骨灰外,單獨一隻時都是只需要按戰技盾反和攻擊就能殺掉。230Please respect copyright.PENANAPy6R96EWRV
在永夜地下城站在斷崖盡頭的那隻有種寂寥的美。230Please respect copyright.PENANA6wxScuiG2N色圖很好看。
飛龍230Please respect copyright.PENANADJyWhCYrCf
除了特殊噴息和接近會產生異常狀態的龍外,其餘都很好打,頂多是上馬下馬有點煩。另外部分會卡地形,一直要四處追,還會突然刷新在原來位置。後期越打越無聊。打到死龍時我已經熟練到可以一次就過了。
神皮使徒(高瘦)230Please respect copyright.PENANAqIIogPWE9c
熟悉節奏後很好打(雖然每種敵人都可以說這句啦),攻擊之間有許多空隙,無論是用輕武器不斷輸出還是用重武器打出癱瘓都不難。
神皮使徒(胖胖)230Please respect copyright.PENANA5PgVndxOpH
至今沒有掌握他變蓬後滾滾滾要怎麽躲避。在雙人組那裡只能跳上斷柱擺出Obi wan的姿勢大喊“I have the high ground!”然後等分身骨灰做事。(順帶一提有個地洞要先後打兩隻神皮使徒,我在不用骨灰的情況下卡了五個小時。)
輝石魔法師230Please respect copyright.PENANA1FvDFSngEF
這三千米外的狙擊,不講武德啊!
狗230Please respect copyright.PENANAhAn7jY90Wz
動物是這個遊戲中最恐怖的存在……我身為一個殺盡傳說的褪色者,還是不時會被狗咬死……尤其前期拿匕首時,根本撩不到他們……
鐵處女230Please respect copyright.PENANA10eKkDRQzg
出血Build的大敵。移動時的聲音給我很大壓迫感。用匕首時常常不小心撞上去然後吃傷。在多隻同時襲來的情況下,不是骨灰就是逃跑。後來造了把雷匕首才好一點。230Please respect copyright.PENANAsXixI6LBeo
我是用鐵處女到達火山宅邸的,一開始有種「哇嗚」的驚喜感,後來發現不打死那幾隻鐵處女就出不去時只感到絕望。
水晶人230Please respect copyright.PENANADa8a4o9STi
不吃出血的怪物我都印象深刻——因為都要打很久。拿著出血小匕首戳他們時,那種無力惘然的感覺至今仍在心中留有餘響。查了會攻略後入手黑夜騎士的連枷,從此一帆風順。
各城守衛/騎士230Please respect copyright.PENANAvrogPSC4T2
能跑就不會去打,除了那個在畫家破屋前的會用雷魔法的,因為在挑釁他後被莫名電死而心生不忿,剛好營火又很近,於是去了給他再電死兩百次。230Please respect copyright.PENANAXsUhQ9p7ci各種各樣的色圖很好看。
白金之子230Please respect copyright.PENANAO5XcKoQ8tm
盧恩之子。好殺錢又多,但是下去鮮血王朝時不小心被刺蝟風火輪滾死,心裡只有大大的「蛤?」。
大螞蟻230Please respect copyright.PENANAGtUSKcSgWw
首次下去永恆之城時,入目是宏偉的建築和燦爛的漫天星辰,令人嘆為觀止的景色給我極大震撼。因此當我搭升降機進入第二個地下城區域時,我充滿了期待。230Please respect copyright.PENANAsEBuh0l2SB
然而出現在眼前的是密密麻麻聚在洞口的超大螞蟻,落差之大讓我直接愣住兩秒,起了一身雞皮疙瘩,差點想轉身搭升降機走人。230Please respect copyright.PENANAtDRe79wXG9
不難打,攻擊力也不高,但是在下去死王子那邊的樹根上也有許多螞蟻,一不留神就會被推下深淵死掉,壓力好大……而且它們還會飛……
牛頭人230Please respect copyright.PENANAsOQZTJ4pUz
這三千米外的狙擊,不講武德啊!不過,有興趣來當我的手下嗎?
小黃金樹230Please respect copyright.PENANA1YsL9fqaxv
你知道嗎?如果用匕首攻擊小黃金樹正前方,是碰不到它的Hitbox的!是另一款後期越打越無聊的小Boss,猩紅變體煩得要命。
唱歌蝙蝠阿嫲230Please respect copyright.PENANA8FIiu1V32K
每次偷偷過去聽歌的時候都會被暴扁……而且會飛天的東西小匕首都打不到……
祖靈鹿230Please respect copyright.PENANAz7nbSa6iva
漂亮到令人屏息,攻擊和動作都優雅到讓我不忍下手。不過還是放下你的記憶和盧恩吧。部分攻擊動作令我想起隻狼中打火牛的陰影——鞭炮呢?!我的鞭炮在哪裡?!(話說整個永恆之城裡面的東西都美到讓人不忍干擾啊!很痛很殘酷卻也非常非常的優美……美到我詞窮。)
癲火230Please respect copyright.PENANAs0hbLWb94e
初見時各種啊啊啊的慘叫。尤其是不知道造成異常狀態的來源時(那座癲火塔)。但是在到達流浪商人之墓,再下去癲火封印後,慢慢地就能感受到全裸的吸引力(不是)。
荷萊·露230Please respect copyright.PENANAi3i0ySCa4C
以下並沒誇張:在首次他變身後衝向我擒抱時,我真的在電腦面前尖叫出來了。那一瞬間的壓迫力帶起了我在隻狼中被赤鬼暴扁四小時的慘痛陰影。加上資源已經花費一半,我又完全不知道他的動作模式,我不停地各種恐慌尖叫直至暴斃。230Please respect copyright.PENANAkgABdmmtjz
於是之後胡我偷偷叫出牛頭人biu biu biu死他。
啊啊啊再說下去這篇就要寫不完了。如果想起特別特別深刻的東西我再單獨寫一篇好了。
音樂
大概是通關速度比較快,Boss數量也很多,所以能在腦裡留下深刻印象的音樂不多。雖然其他魂系遊戲中我的情況也差不多,Darksoul 3而言的話就是記得Abyss Watchers的音樂,還有主題曲和無名王者的OST。(打敗無名王者後我習得了個黑魔法,就是只要一播無名王者OST,無論我有多累多睏,都會瞬間清醒過來進入作戰狀態……)
最記得的是神皮使徒的OST。其次就是最終戰的主題曲。
不得不說最終戰曲的史詩感實在高昂得讓我全心只剩下感動。然後打敗拉達崗,音樂從史詩轉到平靜,配合Elden Beast龐大又輕盈的姿態,那一刻反差大卻不突兀,除了佩服和感動之外我已經沒有其他文字來形容了。而且比起熱血史詩的戰鬥,我更喜歡這種渺小但奮力掙扎的寂靜氣氛!(雖然首次見到Elden Beast時,我只覺得「幹……又是我的小匕首碰不到的東西……」)
難度
與前作相比,目前我覺得Elden Ring的難度屬於偏低——這樣説或許有些偏頗,始終很多Boss我都是用骨灰過的,請叫我寵物小精靈訓練師。
【上啊牛頭人!】
Darksoul 3我則是用號稱一周目最OP的傭兵對刀攻過去,在升好升滿的情況下,絕大部分Boss都可以在十幾二十下有效攻擊以内殺掉,也就是抓十次左右空檔而已(印象中)。總之真的卡成傻貂的Boss沒多少個,依稀記得Abyss Watcher我打了四個小時,其餘基本上沒超過兩小時的,有些還能十次内搞定,剩下打得比較久的就是Pontiff,Aldrich和雙王子,少不了天殺的無名王者(每個死掉的無名王者背後都有兩千條龍屍……
相對於Darksoul,隻狼慢慢砍上去的遊戲體驗令我更印象深刻。
玩魂系遊戲就是要死到不要不要,Elden Ring在用骨灰的情況下難度大降低,感覺總失去了什麼——但我控制不住自己的手啊!
尤其或許是因為有骨灰,Elden Ring雙人組Boss特別多,而我完全不知道不用骨灰可以怎樣打過。雖然整體來説Boss的種類很多,但也常常重複,有些Boss打了一次後,第二次直接用骨灰碾過算了,特別是那些非人型大型Boss,一鎖視角就連自己在哪都不知道,也不是特別好玩,還是用骨灰好了。反而人型Boss通常都比較有趣和有挑戰性,我起碼會嘗試自行破關試個兩三小時(媽的神皮使徒)。
我沒有農等的習慣,幾次農盧恩都是為了購物而已(流浪商人們都好可愛哦,美中不足的是賣多少東西給喊餓的商人,他也只會繼續喊餓)。我在一百小時的進度是99等到達雪原(貌似還未爬上山)。
比較
作為一個魂系玩家,我還是有些許驕傲的,例如想不看攻略靠自己通關,例如不會刻意農等讓自己實力超越地區太多……雖然蠻多時候到最後還是放棄了。
我有時甚至會去搜相關地區的推薦攻略等級,確保沒有超出,結果我嘗試不用骨灰,不升盡武器,不升等——結果卡關卡到差點棄Game,而且要說的話總有可乘之處說我是外鄉人、廢物之類(例如我是用尚算Meta的出血build),就好像只能用1等無用之人全通關才叫合格的褪色者。
於是我在想,我打遊戲是為了開心啊。而且我也從來不是電競選手、實況主啊。我幹嘛要理會別人在說什麼?
於是想練等就練等,能升武器就升武器,左邊有墓碑立刻召骨灰,我自己就是最強的寵物小精靈。
誒,這區難度怎麼好像有點低。誒,你說你半小時內就打贏瑪蓮尼亞是什麼意思?
說到尾,還是不要和別人比較了。多年來的競技遊戲體驗已經很確切地告訴我,在打機上我就是個廢柴(哭)。
所以說實在我其實還蠻喜歡Elden Ring的骨灰機制。
沒錯用了骨灰後的確整個遊戲的難度大大降低,但是有時候真的沒有那個時間和力氣去慢慢打了(是因為當了社畜嗎),也許這樣失去了玩魂系遊戲的精髓,毫無疑問跟著難度而來的成就感也大大降低,在Elden Ring中因為有骨灰,沒幾次我能體驗到隻狼中那種心跳速度和Boss血量成反比的瘋狂多巴胺加成。
可是,在不用骨灰的情況下我差點棄掉遊戲,在打黑劍和瑪蓮尼亞時,因為被虐到不想玩的關係,幾乎三個月沒開過遊戲。讓它保留在收藏庫中封塵,還是用低難度好好破完?我最終還是選擇了後者——叫出分身大哥之後瑪蓮尼亞被硬直到動也動不了(報復的快感我爽死)。
雖然整天叫著想要《隻狼2》,可是就算真的出來了,現在的我也沒有那個精力去破完吧?
總體來說,我很喜歡Elden Ring的探索部分,和Boss交手(尤其是人型Boss)也很有趣,玩膩了可以直接開骨灰過關,NPC的故事很好看,種種物品的描述我亦看得很開心。所以,即使失去了憑一己之力打敗Boss的多巴胺加成,我還是蠻享受這個遊戲的。
我想這就很足夠了。
結局
目前本貂幾個結局解鎖條件都有拿到(對我已經徹底翻完攻略了),黃金面具、死王子、菈妮、癲火的碎片都在手(嚴格來說癲火還沒有,因為一拿著就會固定),就等我去選用哪個。
本貂沒想好,所以這篇三月早已寫好的散文還沒有發出來。
本來是打算走星之紀元結局的,畢竟在交界地漫遊至今,我已經隱隱意識到黃金樹大概不是什麼完美的東西,只是剛好站在了舞台最高點而已。而且星之紀元前置條件那麼多我都乖乖做完了,菈妮也已經很信任地把戒指交給我了……如無意外,在打敗艾爾登大怪獸時我一定會召喚菈妮手牽手看流星雨。
意外就是,打拉達崗時我發現對方的傷害很高,我的防禦相對而言實在聊勝於無,同時我的攻擊力也比較低,打得很慢。以下是我目前站在拉達崗前的數據,必要數值都已經封頂了。
230Please respect copyright.PENANA1ud8vibyuI
於是為了提高攻擊力,我仿效許褚,大喊一聲「脫!」,以裸奔形態迎擊當前艾爾登王者。配上那個越輕裝越高攻的藍色舞孃護符,我的攻擊力大大提升。
這下傷害高到一開始拉達崗站著任打時,我能直接扣掉他四分一血。
然而裸奔的本貂漸漸聽見耳邊縈繞著夏波利利的話語:
「讓世界充滿混沌吧!」
啊啊,讓世界充滿混沌!可是——可是我——菈妮老婆……
嗯,所以本貂還是沒決定好要打哪個結局,所以整個遊戲先放著好了(我先去玩仁王了),反正我也不想打那隻又大跑得又快的Elden Beast。
等到哪天本貂終於通關了遊戲,再更新最尾這段吧。
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