可能會覺得第二天的思考浪潮較第一天來快,其實不過是第一天的部分被撕裂而已,碰巧身心在一個良好狀態下決定續寫內容。
賦予物質定義與詞彙,有一個先後順序,這個順序取決於你對世界觀的掌握度。一個物質有了名字,便是時間的延伸;一個物質有了定義,就是空間的擴張,兩者的融合則是一分鐘的短片與十倍以上的cut,剩下的就是拓展故事。
設定是一種濾鏡,一層覆在蛋糕主體上的糖霜,沒有設定提味故事便索然無味,但過度的添加更容易過度甜膩而毀了層次,把它當作一個調子、一個階段,從入口、咀嚼最後吞嚥,都是不同的味感,設定應該做的就是提升每個階段的感受,自然而不做作。
與其讓劇情大篇幅地艱澀拗口另作形容,不如一個白話隨性的統一重點再做補充,標新立異的特殊單詞留給設定,這是作者能夠與文本故事獨立出來處理的項目,但要記住,劇情沒有好的鋪墊,一昧地拿設定出來填塞也不行,同上段所述。
《銀塵》的世界觀建構在一個蒸氣龐克的基礎上,不過控制與陰謀論的調性則更為激進,在處理環境、社會與多主角的背景故事時,我喜歡用顏色來發想,有著主觀且鮮明的對比推進主線,而神秘陰暗的沉色則隨侍在側。
眼睛這個載體也是我喜歡的劇情工具,它作為觀測與理解的直接媒介,能夠敘寫操弄的價值甚多。《銀塵》中充斥著與眼睛有關的意境與設定,有些人選擇蒙蔽而忘記一切,有些人則是過度注目而引火上身,「大老哥正注視著你」(1984)一概念組織起這個社會互相監視的基礎,這在傳統蒸氣龐克作品架構中較為少見,相對參考較少的情況下我必須去從更多學術類讀物尋求靈感。
第三天應該會稍微說說關於生態與魔法等傳統元素的改寫,這是一個令奇幻蒸氣和科幻蒸汽做出區隔的重要分野,最後再提到一些角色設計的想法。
PS. 最近電腦硬碟突然沒徵兆地爆了,有幾個可能性的疑點:1.電容液外漏 2.硬碟老舊讀寫寫錯磁區 3.有老鼠躲在主機裡面吃雜菜煲
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