以下開始多少有雷,請大家自行斟酌囉。
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另一個棘手的地方是剛開始要寫礬的時候。
如前面大綱階段時所說,原本視角一直都是鎖在深水身上,但在寫到加多夫的畫廊被買走時,我突然發現這樣下去所能呈現出的礬會很表面。
說到這裡,我到現在還是不太確定以我原先的規劃究竟是否能夠寫出很立體的礬——也許可以,只是我的功夫還不足以處理這個問題,至少這點是確定的。
意識到了這點,我開始利用深水那邊的談話,嘗試把視角連結到礬的陣營;試寫了一小段之後覺得應該可行——當然故事中段才開始改變視點,多少有點突兀,不過與改變後的正面效果相比,我認為就算是將其忽略也沒有關係——
這麼說來,這裡與楔子一樣,都是在懷疑與試寫之後才定案的。覺得這樣的方法對我來說還蠻有用的,試寫時不用太注重細節,但已經可以呈現出絕大多數的轉折,所以很適合拿來檢視結構。
於是藉由這個改變的起始點,我開始大膽把視點頻繁轉換到礬個人的身上。因為增加了許多礬的心理與過去的特寫,表現上已經與原先的大綱相去甚遠,也具有一定的複雜性,所以途中也趕緊去調整了大綱。對我來說,大綱與試寫的功能有些雷同,只是端看細節多寡。而之所以先前估計大約六萬字,最後卻寫到了八萬字(雖然penana說只有七萬啦……以我的google文件為主),主要就是這個原因。
總而言之,原本礬只是為了襯托深水的一個角色,戲份本來沒這麼多的,但因為這樣的關係,後來某名讀者以他為第二主角來做稱呼,我才發現原來礬已經相當於這樣的地位了(我本來以為第二主角會是帕多)。
不過老實說無論他是否是第二主角,他也都成為了整部故事裡面我最喜歡的一名角色——對,就連我自己都覺得出乎意料,我本來以為我會更喜歡深水或帕多的w
因為特寫了礬,所以也讓我更了解他。雖然罔顧後果的行為違反常理,可是那種不顧一切都要把想要的東西給弄到手的骨氣,正是我所沒有的;因為自己沒有,所以才更喜歡他了。
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《描繪靈魂的方式》
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