我記得第一次這個遊戲是小五的時候,當時我還是單機玩這個遊戲。主要是玩過另一隻online game「cso」。後來發生了一些事情,我就再沒有玩。本來也不是我喜歡的類型,由我人生第一天開始,玩到小五也確確實實是有些厭倦。總共玩足六年,而玩法只有些少的改變。
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我也有玩過各種版本的cs和lf2。我記得我有玩過高達版的cs,是玩家自己改。也有玩過其他版本的lf2,我記得當時二哥還整了個自己中學畢業版本的lf2。主要是將同學和老師校長之間的相片和影片變成lf2的角色和技能,然後變成班級自己玩的紀念遊戲。不過我並沒有玩過就是,只是一般改版的lf2,我才玩過。
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二哥真的很喜歡回憶。他只是喜歡做出紀念的遊戲和影片。其實我從來沒有見過他會重新看過和玩過,基本上只看過一次和玩過一次。雖然這表面上是毫無意義的舉動,卻是相當聰明的做法。
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如果畢業沒有做過任何事情,那麼你不會覺得你是真正的畢業。如果解散了沒有任何紀念的影片,也沒有任何解散的實感。所以這種事情雖然是毫無意義加上浪費時間,卻是人生必須要做的事情。讓自己擁有一個真正的結束和完結。
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紀念的事情不需要多,但一次的事情也已經很足夠。看到了一次的紀念的影片,然後深深為那一次的影片感到一次的悲傷,痛快地大哭一次也就已經足夠。離別的事情人生也只有一次,正式地完成一次完整的告別,然後走上各自之後的人生吧。
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不過我也不會哭的是。那是因為你對於中學感情並不夠深。就連遊戲的玩家在公會解散再看公會的紀念影片,都會覺得有傷感由胸口出來。還有老遺,不說我還以為他們真的認識很久。
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其實最初我都以為二哥只是在遊戲隨便加入一個公會,所以才選擇了小公會。問下才知道原來這個公會有這樣的歷史。根本就是公會創立人之一。
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有很多人與事都很有歷史。但正如某人所言,這只不過是小小的公會。就算真的考完試又如何?每個人大學的生活,也不能夠永無止境地玩下去。正如我二哥所言「瑪奇」這個遊戲愈來愈不好玩。
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任何遊戲必然會衰落,任何公會都必然會有解散的一天。能夠在人生最好時機的一刻解散,留下最美好的回憶,也說不定是好事。當時還未有莎士比亞這種垃圾任務。...。總不能死不斷氣玩下去。夢總會有一天要醒。
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我所說的並不是遊戲最輝煌的時機,而是人生階段最好的時機。擺脫遊戲最好的時機還講求緣分。並不是任何人都獲得擺脫遊戲最好的時機,總會有些人幸運就差果一啲。
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即是你決定中四努力讀書不再玩遊戲,卻偏偏那年是你人生最後一年可以玩的時光,錯過了就不能再玩番。而有些人剛好相反,只有中一的年歲,還未玩夠。其實兩種都不是太好的時機去脫擺遊戲。但有時人生就是這樣,很多事情都不能夠決定。
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決定努力讀書那個還好,至少你可以決定幾時擺脫遊戲,在最美好的時候留下了回憶。但對於年歲較少的人,還未到可以擺脫遊戲的年歲,正處於不上不落的人生階段。如果重新開始遊戲,那麼不論角色的等級,就連社交圈子也是從零開始,那麼他擺脫遊戲的時機肯定不是一時三刻可以做到。
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就只是差三年就差那三年。只是和現實相差三年,就徹底地改變虛擬人生的一生。其實就算沒有任何現實原因都好,遊戲始終都有玩厭的一天。中一那年剛好開啟了新的虛擬人生的那天,遊戲就剛好面對遊戲的末日,只能夠說從各方面都是非常不走運。
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其實算是這樣,因為三年也剛好是每個人開始玩厭的時光。一個遊戲的伺服器很少可以維持到兩個三年。虛擬人生的三年已經足以令到一個時代到另一個時代。
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我算是非常幸運,加入「魔獸爭霸3」的kyo伺服器時候,是2012年的小六和中一。雖然熱潮開始冷卻,但依然有一定人氣。
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由以前的眾神年代直至現在的凡人年代,我也在遊戲玩了好幾年,直至2015年開始末日為止。基本上這隻遊戲陪伴了我整個初小生活,我也在這個遊戲經歷了許多事情。但我從來都沒有認真去玩過這隻遊戲。
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小五剛剛接觸這個遊戲,當時我是玩著單機版。但也不記得是怎樣開始,我在小六的時候就玩這個遊戲的聯機版。當時我開了一個帳號就叫做goandgo123,主要原因是我英文水平有限,所以選擇了一個簡單的名字。而這個名字陪伴我三年半,由小六到中三。
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我也不知道這個遊戲有甚麼吸引我,一玩就玩了四年。要說最初,我反而覺得打字並不適應,這個遊戲打字比以往的遊戲都多很多。一個場十二個人,每個人都係用粵語去溝通。但係習慣習慣下就會變得很習慣。
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除了朋友功能外。朋友功能很影響我對於場上的溝通,我又唔識關閉,所以由中一開始我就從不結交任何朋友。實在很影響我遊戲的觀感。用朋友頻道發佈資訊是所有朋友都收到,但很明顯對方是和我完全不識的人溝通。導致很阻住我的場原本的溝通。我只係覺得很煩擾我。
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或者重視社交的一部份也吸引我,始終這是一個溝通和互動性極高的遊戲。其實最吸引我的應該是自製地圖。透過英雄、單位和資源,和不同模型自製的不同地圖,有着許多不同的玩法。其實自製地圖方式和「世紀帝國2」,但卻缺少模型和英雄單位,又不用畫質有年代上的差異。
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我並不喜歡玩信長和正規這種正式的地圖。但是說起「魔獸爭霸3」在香港應該是最為流行的地圖。我在中一寫日記的功課時候,班主任都說出差不多的說話。把我當作玩「信長之野望」用作評語,其實我一句說話也沒有在日記說過,只是寫着玩「魔獸爭霸3」。我很討厭玩這種公式化的遊戲。儘管一開始不知道的時候,我玩了兩場信長場,但之後就沒玩過。
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不過奇怪的是,玩信長和正規地圖的那班人的確在絕大多數時候玩信長,從不或者很少玩其他地圖。和我們這些只喜歡玩自製地圖的玩家完全不同,所以我們幾乎都是不認識對方。而前者也的確是kyo伺服器的主流玩家部份。
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這其實很尷尬,尤其是到了最後。因為你會發覺其實kyo伺服器是由三類不同的主流玩家所組成,而三組的社交圈子是完全不識對方。然後到了打算最後聯絡大家的時候,就被歸納為同一個社交圈子。我真的是很無言。偶然有一兩個也不是說不認識,但並不是很熟,也只是見過一個一兩次面。還有些玩家在玩家群組入面有不好的名聲...雖然我也沒有資格這樣說。
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由於以上種種原因,我完全退出那個遊戲手機群組。幾乎是由不認識的主流群組作主導,又或者我在kyo認識的人其實沒有比起我想像中之中多,就真的只有十幾個人。有幾個也在遊戲群入面,可是為了所認識的幾個不活躍群組人士,而在這個群組入面發言和留意,我也實在有些累人。
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然而這十幾個人還可以分為兩三個社交圈子。畢竟每個人所喜歡玩的自製地圖也不同,我也很喜歡玩一兩張特定的公式化自製戰略地圖,也有人單純只喜歡玩著不同的自製地圖。最主要那十幾個人也不是互相認識,加入同一個群組是非常殘忍。我也很無奈。
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有些在遊戲是同一個社交圈子,但現實入面並沒有同一個聯絡方法。我也在現實的網絡平台問過對方同樣的問題。我並不記得他甚麼回答我,或者他覺得沒有這種必要。也只是在一段時間一起玩。不過你隨便問一個玩家都知道對方的聯絡方法。對方也算是遊戲上的老前輩。
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班主任說我玩「信長之野望」,我也沒有否認過。一方面是當時我依然不說話,另一方面或者我覺得否認來也沒有意思。許多遊戲,你要親身體驗過才知道遊戲有甚麼好玩。對於完全沒有玩過的人來說,就算甚麼說也很難說得明白。
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所以我也很難說這個遊戲有甚麼好玩,只是極度簡略地說明一下這個遊戲有甚麼特別的地方,可是具體來說有甚麼好玩?我也不知道。我人生中玩過幾十個遊戲以上,可是每一個遊戲都幾乎要玩過一次才知道那個遊戲到底好不好玩,又或者適不適合我。單純文字和圖像是很難去說明。
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例如「跑online」,以一般人的認知也很難想像得到這個遊戲有甚麼好玩。一隻跑來跑去的遊戲會有甚麼好玩。就真的只有玩過才知道。
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