在聖誕假期過後,返多一個月課就到農曆新年假期。不知為何,自從那次聖誕節期之後每次大假期我都偶然上KYO睇睇。而這一次既是我的第一次又是我最後一次,依然有最後幾名玩家在線。
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玩緊只有幾個人場的守城圖「帝國的英雄」,而場主也算是我這三年遊戲入面所認識的好友。在這次只有十幾天的新年大假期,我幾乎都和朋友玩着這張的地圖。我記得場主喜歡用的是魚人英雄,那是我最初用的角色也不記得是甚麼時候。
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而我最喜歡用的角色反而擁有幾名可操作的國王英雄,一方面可以鍛練我的操控技能,另一方面這很有趣。幾個英雄既有肉盾、也有輸出和治療,非常適合我這種完全單機的玩家。唯一遺憾就是國王英雄和工人建築者英雄兩者是有所衝突,基本上同一時間出現這兩者英雄是會彈機。這導致不太美好,兩者其實都是滿有趣的角色。
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我喜歡把編隊1設定為全體英雄方便移動,而編隊2則是輸出系英雄,3就是治療系英雄,4就是肉盾。使用tap和技能快捷鍵不斷在群組間使用技能。一個玩家也基本上也很強大,也只有最後的死神打不過。不過每名英雄都只有三格物品,這點稍為遺憾。
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這個遊戲最終目的是守住並打敗最後登場的死神。雖然擊敗對方的主城也可以通關,但這卻很容易也很少人會這樣做。而死神基本上就只有刺客和鐵匠才可以有機會去擊敗它。而當時只剩下幾名玩家我們也盡量避免用些太過強大的英雄去通關,所以也很少人選用刺客和鐵匠。就是只有幾名熟人不斷地玩。偶然還會有KYO回歸的玩家去吹吹下水。
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以前玩類似的地圖例如「屈機守城」,我總是喜歡當一名輔助角色。即是用工程師在前期刷野怪提供大量金錢去令到隊友快速地刷神裝。基本上最初平均頭5分鐘,場主就已經有一把可以刷隊友錢的神劍,再之後為每名隊友合成同樣的裝備。不過同樣地玩足一個月或者星期,都很難通關。
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到最後我記得唯一一次通關是因為神隊友,好似是技能免疫的山丘之王。情況就和「邊角鎮傳奇」完全一樣。或者是我記錯,「邊角鎮傳奇」基本上是單刷,而「屈機守城」則是花費我們很大的氣力才通關。守到最後甚麼都沒有,只有戰役勝利。而這些守城地圖通常通了一次關之後就懶得再玩多一次。
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而帝國的英雄則是從來沒有通過關,就連一次都沒有。原因也有很大,但是我想問題應該出在我身上。就算「邊角鎮傳奇」和「屈機守城」平均守城時間都是少於一個小時,而「帝國的英雄」由開場到死神登場,至少要玩足三個小時。
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而我一個人操作九個英雄,這基本上雙手就從來沒有一秒是停過。於是玩了一個半鐘頭之後,我就會覺得手指疼痛和累到麻醉起來。我也不記得那種感覺是哪樣,我只是記得每次到了這場情況,我都會叫場主暫停一下遊戲,然後大家休息至少十五分鐘以上。
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也有吹水,我記得場主說浸比較熱的暖水幾分鐘可以舒緩到這種的情況,我也有按照場主的方法做。也不知道有沒有用,但感覺上係心理上真的有那種舒緩痛楚的痛苦。我總是為隊友帶來麻煩,每次休息都是我提出,然後大家真係停下十五分鐘去遷就我。這也是沒有辦法的事情,因為我感覺到我雙手就斷了。
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然後每次遊戲結束後,我都會觀看遊戲記錄至少一次。然後在隔天七點早起的時候,也會親着場主未到的時候,自己單機練習好幾場等待場主上線。基本上他們都睡到中午十一二點才起身。然後玩到凌晨十二點左右。
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所以每當我進行練習抑或反思的時候通常都會避開這些時間進行。我渴望變得更強,我希望可以為隊友的通關提供些少貢獻。所以我才如此認真看待遊戲這一回事。
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然後在某一天,另一名我又認識的老玩家回歸了。而名字我當然記得,畢竟遊戲是我人生的另一部分。名字姑且叫xd,而場主則是TL。我也實在不方便稱呼全名。而對於我另外兩名好友玩家,以後有機會才介紹吧。或者永遠都不會有這樣的機會。
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在那天,我記得遊戲未開始之前,xd和TL不斷對話。當時對話內容是這樣,xd表達他曾經對於欺凌一位好友深感內疚表示不知道甚麼做才好,例如甚麼面對抑或原諒、幫助和補償對方之類的對話,而TL為xd的對話提供了開導和安慰。而這樣的對話由未開場幾分鐘,到了遊戲開始的三十分鐘依然繼續討論中,而這種對話是從來沒有一秒是停過。
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在那一刻我發自真心憎恨他們!由頭到尾從來沒有認真玩遊戲。而當我發現我發自於真心憎恨他們的時候,我更加憎恨的卻是我自己。我怎麼可能這麼想呢?他們並不是任何人,而是我的好朋友。由KYO最初就陪伴着我,是我最為重視和所剩無幾僅剩的朋友。
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他們並不是甚麼的壞人,而是一直支撐着我心靈上的朋友。而如今我竟然有一刻真心如此憎恨他們。他們並不是單純的吹水,而是擁有真正的苦惱。作為朋友也應該為他們分擔才是。更何況吹水多過遊戲,這是KYO的特色。
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比著以前,我肯定毫不猶豫地加入對話當中,並且比得任何人說得更加多。如今我卻沉默寡言、一言不發地打機...這樣又和現實人生有甚麼分別。
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在朋友絕交之後,我為了改變自己而開始了漫長的旅程。而如今我確實地改變後回到KYO,我變得更強了卻變得只執著於輸贏。由被朋友厭棄到我厭倦朋友,我確實變得更加強了卻忘記了真正重要的事物到底是甚麼。我遺忘了遊戲最開心那段時光從來都不是輸贏,而是和朋友虛度光陰日日和朋友談天、交心和嬉戲的時光。
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在中國伺服器孤獨的旅程和激烈的競爭確實令到我變得無比強大,卻令到我遺忘真正重要的事物到底是甚麼。名成利就和戰無不勝不就是你最為渴望的東西嗎?如今你又有甚麼不滿?你戰無不勝,並可以打敗那些一直看不起你的死台狗。
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我真正渴望的是那段一無事處,和網友在假期一起待在那個人數不過一千的小班香港伺服器KYO當中,吹水和遊戲的時光。
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那天發生的事情,我確實是做錯了也因此我才猶如罪人一樣踏上漫長的贖罪之旅。我希望我自己可以成為一個更好和更加優秀的人,那種可以值得朋友原諒以及引以自豪的人。而不是那種強大到可以目中無人的人。
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我做錯了,並錯得很離譜。當我意識到這一點已經太過遲。因為已經到了新年假期尾部,這也幾乎是我最後幾天接觸KYO,而那些短暫回歸的玩家又真的只是來玩一兩場。
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更何況我也不可能變回那個單純吹水而一無所知的玩家吧。對於我來說,我也已經無法在追求強大的路上停下來。不過在之後偶然係中國伺服器極其短暫的出現,也盡量係尋求單純的開心和勝負之間取得平衡。
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也就是說追求勝負就認真玩,想玩得開心就吹水多過玩。儘管如此也回不到以前那種感覺,或者因為伺服器變了無法用以前那種口語式的溝通。但更大可能是因為我已經徹底地改變,渴望勝利這一點就猶如我本能一樣只要接觸遊戲就會誕生的念頭。
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但儘管如此我依然想改變自己,我想成為一名真正KYO的香港玩家。從此之後,我就擁有兩種遊戲的方式。一種認真玩的戰略家模式,以及以前遊戲家相比沒這麼快樂的人格之王模式。
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在這次回歸KYO之旅,我意識到我所失去的東西和真正重要的事物,我尋回真正的自我,以及遊戲初心和感覺。
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大力神海格力斯一生大多數的詛咒都是離不開赫拉,而我的詛咒永遠都離不開我自己。克服眾神的詛咒或者有方法,但是自己所施加自己的詛咒是毫無方法可言。而我永遠背負自己的詛咒活下去。
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我改變了,而有些改變是無法逆轉。而我永遠無法好似以前KYO那樣玩得最開心。以前我玩守城圖只要能夠幫到朋友就會很開心,這就是場主所用魚人角色的真正意義。就算是最初玩守城圖單純聊天吹水連續一個月也是非常開心。如今我也無法如此開心,倒不如說KYO已經倒了。
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除此之外,在其他遊戲世界入面也根本沒有一個單純香港玩家的伺服器。能夠找到一個只有香港人的伺服器,能夠用粵語去交流,這些對於如今都是極為奢侈的一件事情。
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說甚麼為朋友好,我簡直卑鄙無恥。因為由始至於我都只考慮我自己一個人的事情。我根本不渴望和隊友一起爆機,我所渴望的事情根本就是單憑我自己一個人去爆機。然後向我的朋友表示我的強大。然而我根本從來都是KYO入面最弱小的人。
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所謂真正的強大從來都不是指實力上的強大。而是指心理和精神上可以成為多少人的依靠和幫助那種的強大。我本質就是一個很弱小的人。因為我很弱小所以想證明自己的強大,愈是證明自己的強大就證明我愈弱小。而真正的強大是從來不需要證明。
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這些從如今回想起來是一件理所當然的事情。但是對於當時的我而言,也僅僅只想回到我剛踏入KYO那時那樣。
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我也只是想變得最初一樣玩得更加愉快更加珍惜朋友的人,而去作出遊戲上的社交改變,也就是比起沉默寡言地打機變得和以前一樣擅長談天和吹水。
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我一直都以KYO最弱新手自居,對於我來說KYO的大家比起我強大得多,但是說不出KYO的人到底強在哪裏。畢竟我至少都有中手的水平,也不會真的差過KYO的新手吧,就算是以前不計艾澤拉斯大戰其他地圖操作也比起很多人好得多。
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而如今我卻終於明白為何真正的強大。而我所認識的KYO玩家是真正強大的人。如果有機會真想將他們的強大去告訴大家。不論KYO變成甚麼樣子消失都好,我永遠都是KYO的人。
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我的人生能夠遇到KYO真的是太好。我的中學回憶能夠擁有KYO是一件非常開心和幸運的事情。無論我甚麼改變,唯一這點是永遠不變。對於我來說無論以後發生甚麼的事情都好,這段回憶也是永遠美好。
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而這點有甚麼意義?我也不知道。回憶就是這樣,本身就是毫無意義的裝飾物。或者偶然很有用,但大多數時候都是完全沒有任何作用。而這段記憶也幾乎是我和KYO最後的記憶。過了這件事情之後,我和KYO是真正意義上的永別。但是戰略家他和KYO一切所經歷的事情和回憶將會永遠陪伴我一生。
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至於我的朋友要離別也基本上離別晒,也不知道他們近日過得好不好。人類本來就是哪種離離合合的生物,即使擁有族群也未必是跟足一世。我們本來就有各自不同人生軌跡和道路要前進。
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但是嗎,也只是這樣。我們也只能夠前進。或者我們總有一天會找到真正的族群然後停下來。對於我來說KYO雖然是一個真正的族群,只不過這個族群並不是真正的永存。
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當一個族群倒下,作為族群倖存的一份子也應該要踏上牠們各自人生之旅。就算再甚麼對KYO不捨,也依然無法改變KYO已經結業的事實。我們唯一可以做的事情就除了擁抱着過去的族群精神各散東西之外就甚麼都做不到。
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每個沒有打過機的人都會說打機是浪費時間,但是對於我們這些打過機的人來說,我們都知道打機的時間從來都不是白費。因為遊戲的世界是我們另一個的人生。而人生並沒有任何事情可以稱得為浪費。
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