我記得在聖誕節大假,我就到了中國伺服器11平台玩《魔獸爭霸3》。明明已經知道要讀書的緊要關頭,內心卻對於《魔獸爭霸3》抱有一種無底空洞般遺憾。
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對此而念念不忘。我渴望着改變,以及和過去的自己進行一次了斷。衝動戰勝了理性,我又重新開始了新一年的遊戲人生。
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而這一次我徹底放棄了以前任何一個KYO的朋友,獨自一人到達了11平台。這一次真的沒有任何熟人,就連台灣伺服器其中一個KYO所認識的朋友都沒有。到了一個從來沒有認識我,完全陌生的世界。我從渴望僅僅是自身的改變。
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我對於台灣的種種經歷進行了各種的大反思。而這一次我認真去改變自己。選擇中國伺服器的原因,至少在一個龐大伺服器並不存在任何圍毆的問題,可以認真地對決。
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更何況人多的優勢,可以避免等太久。也避免了台灣那種偶然想玩「艾澤拉斯大戰」,不夠人迎合其他人而轉戰「洛丹倫之戰」的情況發生。這次我下定決心只玩「艾澤拉斯大戰」。但是最重要的原因大概是避免我戀戰,輸了就玩下一場。避免我害怕無得玩而害怕輸掉的情況發生。
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可以說這樣,並沒有一個伺服器比起中國伺服器更加適合戰略家旅途、遊戲人生的終結。更多的陌生人,更多的對戰,以及更多的改變。
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我第一件事情就是吸取了台灣伺服器所有的教訓。面對神手,我只會害怕到不敢正面對抗,所以我下定決心只玩死「天災軍團」。而其中一個原因就是如果巫妖王死了,我就失去所有軍隊的控制權。也就是說巫妖王一死,我徹底輸掉比賽,就連絲毫逃跑不服輸的可能性也謝絕。
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我已經絕無退路。一是獲勝二是認輸別無第三個選擇。某個程度巫妖王代表、見證和象徵着我遊戲人生的終結。沒有朋友,沒有盟友,就只有自己徹徹底底孤獨地生活在沒有半個人影的寒冬之下。
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而天災軍團又有另一個優勢。就是它早期單機的成份很高,基本上頭幾分鐘就只是打野怪賺錢。也就是說這是可以唯一一個單機就可以練習的勢力。面對敵人的壓力也比較少,可以避免從一開始面對神手就光速輸掉的情況發生。換言之,這是一個比較適合新手的勢力。
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既然決定了勢力。那麼之後就商討遊戲的策略。這一次我下定決心認真去玩。本來我人生時日就已經不多。我的遊戲人生只剩下唯一一次機會,同時間這也是我人生最後一次可以徹底改變自己的機會。如果錯過了, 我就永遠都無法改變自己。
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由於我並不擅長兵種分析,所以我上網去百度尋找與天災軍團所有相關的攻略,尤其是兵種分析。當時我看那篇攻略比較推薦性價比較高的骷髏弓兵以及食屍鬼。並不推薦憎惡,因為昂貴並不實用,而送給別人英雄的經驗值也比起其他兵種高很多。
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儘管我在之後和我那位新手好友偶然在台灣伺服器玩一、兩場「艾澤拉斯大戰」,他是用憎惡戰術。用憎惡食屍體技能回復大量生命值充當肉盾的角色。
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但是我當成幾乎按照這篇兵種分析的方向出兵。除此之外,我還有看了幾篇關於天災軍團的攻略,也忘記了寫甚麼。然後我就觀看晒由我台灣帶來關於「艾澤拉斯大戰」十二場的影片當作學習。其實沒有甚麼好看,原本我是這樣想。只是用作參考,反正也不是甚麼事情。坦白說,有邊個比起我玩得更加廢。
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不過我發現其中一場有一個人會馬上用開頭冰封王座所有食屍鬼去伐木。意外的操作卻加深了我的印象,畢竟那是我看了接近第七、八部影片,才只有一個人這樣做。在看完十二場的影片後也只有一個人會這樣做。
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當我單機練習的時候經常發現木頭不足的問題。而開始所有食屍鬼伐木這點卻可以非常巧妙可以完美地解決中前期金錢太多,木頭非常不足的問題,於是這成為我之後的開始策略之一。
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雖然說我想看更多的影片,不過網上的影片大多數都是事後錄影,並沒有太大參考價值。如果有影片檔案下載都算,就連這一點都沒有。
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事前功夫我也基本上已經做完。之後我就認真地策劃甚麼玩。也只是單純的單機練習。目標大概是以最快速度去清理北方所有的野怪。
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於是我就計劃了三條路線,第一條就是由巫妖王路線去打野怪,第二條就是由地下路線去打野怪,第三條就是由天空路線打野怪。於是編隊分為三隊。
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另外為了方便發展和出兵也編了好幾隊建築物。出兵我也只會出空軍,填補三隊,其餘也只是升科技。我也想過爆兵和升科技二選一,不過我在想反正我也不擅長操作,再加上科技感覺上也比較高性價比,所以索性升科技先。一般來說都可以升到三攻和三防以及部份特殊科技。
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一隊和三隊會在之後聯合攻擊下邊的野怪,然後三隊就單獨北上打巨人。這是我看了一篇攻略說,因為巨人無法對空。一隊就打旁邊的小野怪以及地。三隊就打西邊的野怪,再用巫妖王的屍體技佔領西邊的地。三隊結合打下剩下東方的野怪和地。順利的話,最快六分鐘最晚八分鐘,除了地下的boss野怪之外,就已經佔領了整個北裂境以及消滅所有野怪
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然而,一隊經常出現問題。要形容太過脆弱,這點很看運氣和操作。我也沒有方法可言,畢竟操作太過繁忙,沒有時間專心只理會一個路線。如果真的滅隊,也只有改變路線,盡量透過二隊去頂上。
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除此之外,還有其他微操作,將工人上開始兩個船移動到北方的右下方,以方便之後透過船運去攻擊對方。通靈學院的路線,我也沒有時間去操作。在完全擊敗完對方之後,就不斷起塔加強本土的防禦以防止別人的偷襲。這些都是之後的事情。
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為了更好分析戰略,以及思考更好的改善地方。偶然會在單機場之後,重新回顧影片也是常有的事情。至於和別人對戰,就更加會這樣做。儘管如此,也實在沒有甚麼太大的改善的地方。除了下次記住更加留心一點之外,也沒有甚麼好做。
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雖然每場不論輸贏的事後反思都很認真去思考,卻甚麼結論也得不出。就算是勝利,我也希望可以透過事後反思去令到自己可以玩得更加好。俗語不是有話每場總會有一些小失誤或者可以值得改造的地方,並不存在最完美的戰略。
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可是我用了1倍速度看了三次以上1個小時以上的事後記錄也得不出反思心得。我可是非常痛恨自己愚笨和的無能。除了每次事後叫我記住下次小心一點,小心一點,小心一點之外,說甚麼事情也做不了。請原諒我這一個無能的戰略家。
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也沒有甚麼好說。單機練習,聯機對打,以及事後的影片回顧,就這樣不斷重覆下去。本來三個神手或者三個懂得玩的人很難聚集。所以基本上很多場都遇到新手或者未必這麼熟練的對手。結果就是贏了許多場。
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只不過是虐新,雖然說以前也未必做到這種程度。我也不知道有甚麼意義,但是一場又一場玩下去。我從不對敵人同情,對於敵人同情也就是對於敵人殘忍。所以就算對方是新手,我也毫不猶豫去徹底摧殘對方。
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要提的是,由於中國伺服器是打簡體字。不知為甚麼,我打不了某些簡體字。在之後到網易官方平台經過一番搞弄後可以打到簡體字,不過我玩天災軍團本來說不需要太過說話,所以這個問題並不大。偶然需要很少說話的時候通常都是複製和貼上。
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並不是所有場都講到新手,偶然有一些場遇到很勁的人。不過我的策略從一開始就已經很完備,也沒有甚麼大的改動。所以玩法也基本上一成不變。
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大概是第七、八場的時候。我一如既往攻佔了右上角的大陸,然後準備南下攻打矮人和暴風城。理論上我應該西征,但我也不記得盟友怎樣,自從我玩上天災軍團之後感覺上就只有我一個人由頭玩到尾。也懶得花費大量精力去西征。
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我遇到玩得不錯,看上去很神的矮人。而對方的盟友暴風城也離開了場,敵人邪獸人也幾乎被擊敗。就只有我和矮人一打一。
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我記得帶領大軍和對方在大橋決一死戰。然後在矮人軍團的攻擊下,我喪失所有軍隊,對方的英雄升滿25lv,而我唯一剩下我就只有幾百塊。矮人軍團實在太過強,就算正面打下也很難是矮人軍團的對手。再加上對方的英雄等級太過高,代入場景實在是太難打得過對方。
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我完全處於劣勢。就算我出多一個軍隊也毫無疑問會像之前那樣輸掉。是啊,正面對戰肯定必輸無疑。只能夠打游擊戰。矮人雖然團隊戰強,但單兵作戰弱。再加上矮人腳短,也跑得慢。在速度上,天災軍團可是佔有有很大的優勢。
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對方英雄到達25lv,也肯定以為自己贏硬。但是這並不是RPG遊戲,就算再強的英雄也無法獨自對抗上萬軍隊。
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要打資源游擊戰,比着平時面對這種劣勢也肯定求助西方的盟友去包圍敵人。如果西方的敵人願意攻擊對方就好,不過天災軍團從不會與任何人結盟,也不會求助其他人。面對任何劣勢也習慣單幹。所以我也沒有任何半點求助別人的想法。
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輸掉就輸掉,有時候必須要這樣想。我已經不會再和之前一樣,只能會躲在朋友的背面透過僅存的安心感去苛且殘存。如果太過執著勝負而害怕輸掉的話,那麼我永遠無法成長。這個世界並不存在只勝不輸的戰爭,如果真的因為這樣而輸掉就當作經驗吸取教訓,我也從不後悔。
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雖然這樣說,不過如果你真的輸掉,也只會一副悔恨的樣子不斷反思自己的失敗。回想起絕交那一刻,我真的覺得我的人生非常失敗,永遠只會逃避弱小的自己,永遠都只顧着自己享樂而不斷去傷害別人,永遠都是這麼自私。我簡直是一個人渣,直至失去朋友那刻才真正地意識到自己的錯誤。
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嘛,反正都輸掉一千場,就算這場輸也只不過是輸多一場。就算這場因為不結盟而輸,我也絕不後悔。就算因此被別人所侮辱,我也必然要依靠自己單獨去對付對方。
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KYO有一場《北地編年史》是這樣,我找極也找不到對方的基地,我吵着事後要觀看影片。對方就說不要這樣,然後很生氣地吵了幾句。而未到絕交,本來就不熟。只是玩了幾場就連一個月都沒有。但是其實對方生氣是合理,本來這就是對方的知識版權。
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我私下觀看那些影片某個程度很不道德,就算是玩家都有自己的私隱。但已經沒有所謂,只要能夠贏了對方就算私下偷下對方技術也必須要做。反正我本來就是一個人渣。
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對於如此垃圾的我,如果不偷下對方的技術,我根本就不可能有一點贏的機會。我很清楚我並不是那種天生就擁有戰略觸覺自稱正人君子的人生勝利組。我很清楚我是一個毫無天賦的人生失敗組,只能夠透過偷取對方的技術才會有一點勝算。
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可是你這樣會被稱為人渣。那麼就讓他們罵。哪怕我成為神手的影子,我也渴望可以戰勝對方。我是一個大盜,這種行為我很清楚是明顯的盜竊而不是致敬。我渴望勝利,哪怕盜取所有人的技術,做一個依附別人的影子。做一個只模仿別人的小丑。
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其實《魔獸爭霸3》的影片,每次自動存儲都要刻意改名去保存,否則下次會被同名的影片覆蓋着。既然你都下定決心,我也不需多言。這是最後可以改變自己的機會。
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偽攻。在別人的後花園興建幾個小型基地,然後一次過發起閃電游擊戰。既要快,又要小心地被發現,針對目標去佔地。偶然在不同位置攻擊,干擾敵人。等到我方資源充足的時候,再發起幾波攻擊。也在容易防守的地方興建好幾個防守能力比較高的大型基地,不死族建築基地的速度是相當快。
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然後對方就很悠閒帶領軍團去攻擊到太陽之井,後花園也基本上被攻佔。等到對方注意已經太遲,只能夠死守一個主城的餘力。本來矮人也只有一個軍團的情況才強,根本不能應付太多戰線。而我建立在對方的基地好是有幾個,資源上也根本不夠我打。這點才是最為關鍵的部份。
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其餘的失地我也光速收復完。再打下去,資源的差距只會愈來愈大。由他原本的路線打了短短十幾分鐘退守到主城,我已經有好幾萬。
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不過天災軍團也有一個致命的缺點,那就是如果冰封王座被摧毀就徹底輸掉比賽。對方擁有一個25lv接近無敵的英雄和軍團,也很自然全軍去北伐去賭博最後一次的機會。我也乘機攻陷他最後一個主城,再轉戰北方。
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過百座的防禦塔也一早等候多時。要形容冰封王座最容易被別人偷去,所以也一早做足保護措施。要形容不死族的防禦塔是最強的塔,有高攻和減速兩個選擇的組合,血多高攻興建快。配合地形去防守加上冰封王座的技能,很多時候都很難攻得入。
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對方猛烈地進攻,我也進行了一波的防守。要說我唯一的失誤大概是人口方面,游擊戰分散得太多,導致在北方大戰召集不了三百人口。大概有一百多名的士兵,對方也一樣。
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這僅僅是我對於戰略的反思。事實上我對於自己的防禦可是相當有自信,而事實也確實如此。唯一意料不到的是,對方出一堆火焰坦克,並出一大堆工人維修,坦克瞬間變成無敵的肉盾加上攻城武器。
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可是對住冰封王座的技能,就連坦克也可以被霜凍爆炸的技能,一堆矮人工人一瞬間被消滅,沒有工人的維修,坦克也一瞬間被消滅。最後就連矮人國王也被巨大眾多的士兵包圍而死。
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我總算是贏了。
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那個時候我還未察覺得到這是對方最後的兵力。我也很快攻下剩下西方大陸。不過矮人玩家最後卻在西方大陸卡bug守住一塊地。於是我用同樣的方法打算去攻擊對方。
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其實我已經贏了,就算不用這樣做,對方也毫無疑問已經輸了。不過當時我所追求的徹底的勝利,現在回想起確實有一點不成熟。你想想對方好不容易升到25lv以為自己贏硬,卻輸到一敗塗地至少也應該留小小面子給人。
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最後搞了一個小時,我和對方互相挑釁。對方說我今晚就不關機,有本事就攻擊我。確確實實有許多的煩惱。但是就在對方去睡覺幾分鐘之後,我突然想到其實不用這麼麻煩,用一大堆空軍擊敗對方的塔就可以攻入去。一次不行就兩次,反正我有的錢。其實對方的資金早就見底,剩下的殘兵也不具任何威脅。
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然後我也徹底地擊敗對方。為了無謂的勝負,而白白浪費多幾個小時。望住整個只有一種顏色的地圖,也只剩下我孤獨地一個人。對方也早已經離場。
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這就是勝利嗎。總覺得很空虛。不論如何,我的征途也依然繼續。
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然後都已經玩了十二場,幾乎無一戰敗。玩了和台灣一樣的次數,離假期完結的日數也接近,可是我依然覺得不滿足。我內心就好似追求甚麼東西一樣,我渴望着哪些東西。
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時日早就無多,就只剩下幾天就開學。我記得離假期就只有三天時間。明知不可能再玩,也依然按下下一場的按鈕。我渴望真正的改變。
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我渴望的並不是勝利,而是真正的改變。絕交那場,所有人走晒,就算再不擇手段我也算是贏了遊戲。到底多麼厚顏無恥才能夠說出這種說話。是啊,贏了遊戲,失去朋友,輸了人生,儘管如此還是贏了。那樣根本不是贏,我徹底地完敗,由那天起我就從來沒有贏過。
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我的渴望的東西,哪怕就連我自己都不知道。有時候我想我真的渴望改變嗎?如果我真的渴望改變,那麼我想改變甚麼的東西。我並不知道,我只是知道我的征途還未結束。到底還要玩多少場才算真正的結束,就連我自己也不知道。
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但是我只知道一件事情,那就是我內心從未滿足過。在我未滿足之前,就算明天要上學我也依然繼續玩下去。
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那是我在中國伺服器進行第十三場「艾澤拉斯大戰」,站在我面前是同一個公會的三名玩家。我有預感這將會是我在中國伺服器最後一場的遊戲。我也從不逃避任何對手。
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一如既往的開局。要就有甚麼的不同,就是通靈學院光速被失守,這點確實是我的痛腳。我也曾經想過萬一通靈學院被攻擊甚麼辦,到最後甚麼方法也做不了。因為我單單應對北方的操作根本就不夠用。但至少我還是嘗試一下防守。
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要說盟友也沒有做甚麼事情,只會比錢給我,比錢給我意義也不大。我缺的也不僅僅是錢,如果可以真的想讓他分輕操作的麻煩。不過他的金錢的來源是來自於北方的野怪和圈子,那不是和我搶錢嗎。
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就算他攻佔北方離我最遠哪兩個圈,也僅僅是給多我二百塊的收入,他難道不會做一些更加有意義的事情,例如遠征中間的島嶼又或者搶對方的野怪和偷對方的地之類。然後他真的甚麼都沒幹,算了我也習慣了單幹。
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再之後也毫無意外地攻佔對方的主城。然後僅僅如此就退守了北方。要說我哪裏失誤,也很難說。本來我就不習慣打軍團戰。果然應該草多一點錢。算了,既然如此應該可以死守5分鐘吧。還好,至少差一點殺死對方的阿薩斯。但是果然還是輸了。
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我也不知道說甚麼好。只是在想果然輸掉。在那天,我本來應該輸掉。然而我卻無恥地活着,我所犯下的罪責應該要我在遊戲界切腹,永遠消失才能夠償還到的罪行。或者這就是我所渴望的。認真地玩一場遊戲,然後到了最後一刻也永不放棄全力以赴去對戰直至最後。
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我非常認真去玩,全力地應付每一個對手,然後我的罪惡可以得到寬恕嗎。是啊,我知道,你都幾乎沒有結交過。像是我這種人,根本就沒有結交任何朋友的資格,只會不斷傷害朋友,為朋友帶來詛咒。
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我欠缺作為一個人類最為重要也是最為基本的東西。我從來沒有處於別人的處境去思考,我缺少作為人類的同理心。我就是一個只會想着自己,甚麼都會以自己角度去思考,極度自我中心的人。我失去作為一個人類的資格。
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我非常努力,但到了最後也只是堅守到十七分鐘我輸了,我果然很弱小。千年新手裝甚麼神手。到了最後的最後,我還看了影片結束了最後征途。現在的我應該更加理解當時我朋友的心情吧。
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回想起這次旅途真的非常漫長。由我圍毆別人到別人圍毆我,再下定決心到一個完全陌生的地方,非常認真地玩十三場。連勝了十二場,到了最後很理所當然輸了。
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真的非常漫長,我並不知道我究竟在這程旅途追求着甚麼。認真也認真過,贏也贏過。到最後能夠不畏懼正面面對神手,認真過也輸過我已經心滿意足。我已經當我贏咗。
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不過到了十七分鐘就輸掉,那根本就是新手水平。在十三場過後,一名寒冰戰神就已經誕生。每個人所期望阿薩斯的形像,是可以能夠承認自己的罪責並努力地改變自己。你做到這一點已經很好。
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但遺憾的是,阿薩斯犯下的罪責實在太大就連他本人也難以承認。每個人會犯下就連自己都擁有罪疚的事情都不是一件小事。你知道嗎,你犯下的罪也根本不會比起阿薩斯輕。
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淨化一座城市這種小事並不會令到阿薩斯感覺罪疚。真正令到阿薩斯罪疚是他殺害每一個對於他很重要的人。殺害他的父親,殺害他的老師,如果這樣都叫有良心,那麼他的良知就和沒有的是一樣。
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會令到別人產生罪疚並不容易,至少我從來沒有令到別人產生了罪疚感。像我這麼毫無價值的人,即使被捨棄或者犧牲,也根本不會有人會為我難過又或者感到內疚。因為我就是這樣的人渣。
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你覺得這個世界真的存在着罪疚感嗎。誰知道。可是如果真的有地獄的話,那麼十八層地獄也困不住我。你知道,我的血可是非常冰冷。那個笑話已經過時。根本沒有流行過。
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這個世界根本不存在甚麼的地獄。人類的情感可是會隨着時間而流逝。就算人類真的瞬間存在着罪疚感,也遲早會變得麻木並逐漸變得冰冷。到了某個年歲,人類就失去那種名為情感的東西。也不是所有人都是這樣,不過這些都是後話。
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很多人都知道海格力斯的十二試煉,但很少人知道其實海格力斯是有十三個試煉。到了最後海格力斯挑戰着自身的命運面向眾神,最後卻以失敗告終。
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其實海格力斯一生很悲慘。因為希拉的詛咒,他殺害無數過他一生入面非常重視和親近的人。到最後得到被背叛毒害的結果那是理所當然的事情。或者下詛咒的是希拉,可是最後下手的始終都是他。
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海格力斯被認為世上最具有力量以及最為強大的人類,鋼鐵身體和無窮的力氣,被稱為大力神,也是大力士的起源。他一生充滿傳奇,不斷克服一個又一個的困難,完成了許多人類都認為不可能完成的壯舉,擁有猶如戰神般的精神。
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可是就算多麼傳奇,他也只不過是虛構人物。或者是真的,畢竟當時希臘就是處於那種的時代。無可否認那個時代希臘的確誕生出許多傳奇的人物,但奧林匹斯山並不存在上帝這種東西。
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而我和戰神的水平還是相差太遠。像是我這種人要成功就必須要失敗許多次,並不像戰神那樣可以在逆境上克服困難並成功取勝。戰神無論面對甚麼困難都可以笑着面對,而我單單面對困難就已經用盡了我的全力。
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