我玩「魔獸爭霸3」,這一件事情也寫進週記入面。沒寫玩甚麼地圖,大概我自己也不知道寫甚麼好。基本上所有地圖都有玩,除了信長和正規。
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班主任以為我玩「信長之野望」,這一點也在班務時間說。因為他也有玩魔獸世界,不過感覺上就好似只有我玩遊戲一樣。本來週記的內容就是公開宣揚。
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某個程度,幸好不用寫筆記,否則之後我所發生的事情,也足夠了出一本傳記。不過我明白班主任為甚麼停止週記的功課。因為在青春期發生也不只有開心的事情,也有不開心的事情。有時候知道太多私隱關係太過親密,反而不懂得如何面對我們。
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尤其是我這種從不在意私隱的人,看中四的週記就知道,每一篇都有幾句評語。明明很隱私的事情,卻有幾十字評語也實在太過厚臉皮吧。青春期的時候總會有太多的不成熟。回想起中學的時候,班主任也應該認真看每一篇的週記吧。
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以我的個性遲早也會將小學的欺凌事情也寫下吧。有甚麼問題。並沒有甚麼問題,既不會安慰我,也不會開導我,也不會解決得到問題。僅僅這個世界上多一個人知道我過去的事情。
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所以就算寫下我也覺得沒有所謂。很看得開嘛,人格之王。如果看得開就不會像我現在這樣。因為我覺得就算寫,也不會對於我起了任何影響,所以才覺得就算寫了也沒有所謂。本來欺凌就是一件很難被理解的事情。
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我反而覺得或者這種不被理解的距離會比較好。理解得太多反而無從入手,再者班主任也從來不打算解決我的問題。就算退一萬步說,他在家長會說我從不開聲這個問題,也無法逼我有進一步的行動,我都已經是半個大人。才不會因為父母而改變自己。更何況我本來和父母關係也不是很親近。
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能夠解決我的問題並不是一個人可以做到,也不是一班人可以做到,以及一個心理醫生可以改變的事情。能夠改變到自己,永遠都是自己。
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青春期有戀愛也有失戀。但我並不是傻子,像是這樣如此私隱的事情也肯定不會寫入週記入面。
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說到好似週記是這麼好寫的樣子。但其實即使叫我每一個星期寫一次,我也不知道寫甚麼好。像是中四因為剛好有選修課,所以也有一些新的日常可以寫。
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換言之,戀愛是私隱,而老師教書並不是私隱。哈哈,開玩笑,分寸我還是會有,不過上堂的事情還不多不少會提一些。
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其實關於遊戲。我也沒有甚麼好寫,正如我所說,老師也不會玩這類遊戲,寫了也看不懂。但是我在遊戲也實在是發生太多事情。我很清楚我玩過甚麼的地圖,卻很難說出我在這些遊戲經歷了甚麼事情。
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「魔獸爭霸3」有很多流行地圖,我係基本上是甚麼都玩。很多地圖我都記得。要說我玩地圖,通常都接觸得很快。就算完全未玩過的地圖,也很快適應怎麼玩。印象深刻的地圖有很多,在這裏我只說幾個比較具有意義的地圖。
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我第一個玩的自製地圖其實是...。kyo論壇都消失,想要找番那個地圖是有些困難。我記得那個地圖開頭有一段動畫,講述瘋狂的科學家變成僵屍,然後就變成鬼抓人。玩家要拿取各種資源合成去對抗僵屍保持性命,有地上也有地下道,等到時間到就搭直升機逃跑。
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「瘋狂的僵屍 v1.8」那個叫瘋狂的博士而不是科學家。我並沒有記錯地圖名,可是一直找不到,我還以為記錯地圖名。名氣結果比起「邊角鎮傳奇」還要低,也太過悲劇。
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現在版本更新到1.31版,也不知道舊版的地圖是否適用新版。其實我那個年代到了1.26a就已經沒有再更新,玩了四年都是這樣。這個遊戲由2003年開始發售,據說到了2008年是kyo的最高峰時期。到了我的時期其實還有很多人玩,並不過是由眾神年代降到去凡人的時代。
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至少我中一和中二還多人玩,到了中三就已經接近沒落。單純是沒有新玩家玩,之後去台灣伺服器幾個月也差不多遇到這個情況,不過情況還是比kyo好得多。都幾乎沒有人玩。
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其實就算多少個伺服器,也遠遠不夠香港本身的伺服器那麼好玩。可以能夠用廣東話溝通的平台並不多,我也不習慣用國語和書面語溝通,打開口語。所以索性不玩。
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我早就知道重製版注定失敗,近幾年「暴風娛樂」的發展大家都有目共睹。但都依然想說一句,出甚麼重製版,應該HD版才對。出HD版呃番一筆先,這種才是聰明的選擇。不過要沒落的東西,出4都依然會沒落。時代已經改變。對於我們來說,過去也只是回憶。
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我第一次玩的自製地圖其實是遊戲內置的自製地圖。當時我覺得幾好玩,可惜的是kyo所有自製地圖都是聯機玩,即是我單機去玩對方的ai也不會自動操作。這和「世紀帝國2」不同,就連單機所玩的劇情自製地圖也沒有。
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不過「魔獸爭霸3」的個人戰役,就算是我小五第一次接觸這個遊戲也玩過好幾次。再接着玩着自製地圖,很自然會想玩聯機版。我記得小六暑假那時第一次玩「魔獸爭霸3」的地圖就已經很需要溝通。我也不記得之後怎樣,那個時期應該是比較少溝通。溝通多過玩,那是之後的事情。
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和現實的我並不同,在遊戲入面我都算比較多話的人。我也不記得甚麼做到。總是很自然地和陌生人對話。我對於遊戲的溝通技巧取決於「瑪奇」,第一句說話就是「安」,在「魔獸爭霸3」也是一樣,不過第一句說話就是「hi」。
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打招呼是從來沒有話題時候用,通常也用不着打招呼很自然地融入別人的對話當中。話題圍繞着遊戲、生活,除此之外就是隨便找一些事物去吹。玩着玩着就自然很熟絡。
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雖然有很多地圖,但有時候有些我很熱衷玩的地圖並沒有人開場。於是我就自己開場等人去玩,我記得當時叫我哥哥幫手處理開場的問題,因為我並不懂得甚麼開場。有教學網可是我看不懂。
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開場名字也不能夠輸入中文,要用一些軟件將中文複製到遊戲上面。地圖名和開場名未必一樣,要自己想開場名去吸引別人入場去玩。尤其是英文地圖,由於是香港伺服器,所以英文地圖通常會用一個好一些的中文名字吸引人玩。
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像我這種正經人,通常都是地圖名和遊戲名一樣。而有些熱門和名字長的地圖很自然簡寫。也有一些場只局限於神手,這些都會寫入開場名後面加上神手場。即使開了場也有死場的問題,即是別人無法看到你的場。而死場的原因可能有兩個一樣開場名,所以當玩到第二次通常會在開場名後加上「#2」表示。
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當真的死場或者察覺死場的時候,就會「re」意思即是重開。有時候玩到輸場主會說re,又或者有人要求re都會說re。不過都有人繼續玩。個場也不會隨着場主離開而消失。
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有時候會產生lag機的問題,通常整個場都會暫停等多幾分鐘,等到對方重連或者離去為止。一般斷線都不會重連。
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另外有朋友的功能,這一點我也在《小五和小六》提及過,由於朋友頻道的溝通實在影響我遊戲觀感,所以我很少會加朋友。第一次交朋友是我中一開場的時候,自此直至中三才用交朋友的功能。最初加朋友的原因是他想知我幾時開場,然後他再沒有下場,後面我加朋友的原因都已經最後也沒有所謂。
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在中一那時我熱衷玩一隻「Life of a Hero 1.1v」的地圖,幾乎每日下午四點就在家開場玩。開場名叫「英雄人生」。平均一場的時間為1-2個小時,每日都玩幾場。連續玩了一個月,基本上我已經玩到熟練,有甚麼偷雞技巧bug刷錢刷經的方法,以及甚麼劇情觸發和隱藏元素,我都知道。
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我個人滿喜歡這個地圖,因為自由度比較高。可以說這個遊戲所擁有的自由度,在這個地圖都有。可以加入不同派系招兵買馬、英雄和職業、打怪升級、裝備和積分系統,以及不同小型的boss和最終boss。實在非常適合聯機去玩。
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到了後面,我反而喜歡玩「艾澤拉斯大戰」。單純是喜歡那種改變歷史,劇情觸發的幻想戰略遊戲。不過也沒有玩得比起「Life of a Hero 1.1v」更加瘋狂,因為連續玩了一個月,幾百場的時間也早就已經玩厭。
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再加上「艾澤拉斯大戰」的人數需求比起「Life of a Hero 1.1v」多很多,就算開場也未必湊夠人。最長的時間是等足三個小時才開到一場。再者,其他地圖也很好玩,所以「艾戰」也只是想偶然玩玩歷史幻想類的遊戲才玩。
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其實我幾喜歡玩「艾戰」,可是玩得多還是會厭。我記得當時中一暑期有一個場主開這個遊戲玩,當他開完之後,我也再沒有玩。感覺上香港伺服器也對於這個地圖不太熱衷,等人總會等死人。反正有其他即興的場,我就玩其他地圖。從結論來說,我變得很少開場。
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KYO比較神奇的伺服器,很少人真的會玩足三年,大多數都是玩幾個月就離開。而我就由小六玩到中三連續四年,雖然間中玩其他遊戲的情況也有。通常十二月寒假玩足一個月很熟的場主到了下個月就消失。我記得他曾經說過只是回鍋玩一下。這種事情也是常有。
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到最後陪伴我玩足三年的人,也只是幾個可以數。好吧,其實我也忘記。最後結識的朋友都是其他地圖的場主,比較熟絡都是差不多都是正在讀中學和小學的人,相差幾年級。除了其他地圖的群組外,還有的是「艾戰」的群組,到了中二後期和整個中三的KYO,我玩這個遊戲都很瘋狂。
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我在「艾戰」認識了一個大我三歲的神手,以及少我三歲的很有打機才能的人。以後我有機會才介紹。至於其他地圖的朋友,由於真的是自然熟也很少會介紹得到認識的時候發生甚麼事情。
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