說起來飄流幻境間公司很喜歡將遊戲更新到最好賣嘅時候就停止更新,然後開發新嘅遊戲。這是商業手法之一。
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就算以前透過賣DLC賺錢嘅狂魔EA也已經唔興用DLC賺錢,而家佢哋流行微交易。即係喺單機課金,也所以被玩家罵爆。星球大戰前線2得到史上最多嘅差評同負評。也就是踩。
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完成一個局線上對戰得到200至400積分,而解鎖人氣角色需要4萬至6萬點積分,平均一個角色需要40小時以上。據網友統計,當時324張需要解鎖嘅卡片,解鎖所有卡片需要3111箱子,需要4528個小時抑或花費2100元美金。
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也所以在2017年Reddit論壇三日得到68萬負評,而Reddit論壇由2005年開創而來最多負評也只有2萬多嘅負評。甚至一個聲稱EA嘅工作人員表示收到7個死亡威脅同超過1600次嘅人身攻擊。
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而對輿論壓力,EA也被逼調查內購策政策。解鎖英雄嘅積分降低75%,6萬積分嘅角色如今只需要15000積分就能夠解鎖。
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然後經過媒體Gameinformer嘅測試,他們發現了一項沒有在更新公告寫明嘅隱藏改動:一個原本得到2萬積分嘅戰役獎勵箱如今只有5000積分。
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根據當年最好賺嘅遊戲排名,排頭十通常都係微交易嘅單機聯網為主。當時育碧最新嘅財政報告顯示,玩家重複性投資嘅收入達1.75億歐元,增長為83%佔整體數字產品收入的51%超過一次性購買遊戲嘅收入。
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2K Games的母公司Take-Two所發表嘅財政報告也是差不多。微交易收入增長達66%佔淨營收嘅48%,即2.13億美元。
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也所以EA宣稱這種微交易嘅模式將會是將來遊戲產業嘅發展趨勢。其實就只不過是online game嘅課金。
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不過香港玩家也只關心PS5供貨嘅問題。平均一部PS5由平均原價大約4000蚊炒到3倍約1萬蚊。飢餓式營銷,隨便派比知名主播同名人去宣傳而其他忠實粉絲就要透過抽先可以買到主機,或者減少亞洲地區嘅貨源將重心放係歐洲市場並提高歐洲市場嘅供貨量。這些導致玩家極其不滿。
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智利發生一個貨車搶劫案。當地遊戲零售商表示一輛裝滿PS5嘅貨車遭到不法人士搶劫被迫將所有玩家交付日期推遲到下個月。而英國用戶喺亞馬遜原價買到PS5收到的竟然是一些奇奇怪怪嘅生活用品卻連一部PS5都見唔到。
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也所以有受害者猜測嫌疑犯不是運貨司機就是快遞員。同黃牛組織合作並在過程中掉包,但亞馬遜也無法補發因為亞馬遜倉庫就連一部PS5也不剩。
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所謂飢餓營銷是指控制商品產量同供應,以製造供不應求嘅假像象。既可以造成產品熱銷嘅現象又可以將商品維持較高嘅價格出售。
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一般來講,商家係經過二、三代理商商談價格去買。而一級代理商也就是總代理商則是得到生產企業嘅直接授權負責管理和開拓自己嘅區域市場。換言之真正到咁商家嘅產品途中都經過唔知幾多隻手。而當中還有扣除運費等開支,最後所定就是商家嘅售價。
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這是很正常嘅商業手法,有得賺唔通唔賺多啲?唔通真係顧及老玩家嘅觀感同體驗,而放棄這個輕而易舉牟取暴利嘅機會?用得飢餓行銷哪會顧及得上忠實粉絲嘅感受。忠實粉絲重要啲,定係錢重要啲?
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正所謂早買早享受。依個社會就係唔公平,愈有錢嘅人首先就可以享受到娛樂嘅第一批人。而我哋呢啲窮人就算抽到PS5也情願將部PS5賣出去。PS5已經係有錢人嘅專利同身份象徵。
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根據統計,PS5係11月兩日嘅上市節點全球嘅出貨量大約200萬,美國分到100萬,歐洲分到60、70萬,而日本僅僅只有10期部PS5。當然港版得到嘅數目則是更少。日本零售商也表明自己收到嘅第一批PS5數目明顯不如PS3時期,極大限制了出貨。
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索尼將首發重心放係歐美地區,這是Sony嘅供貨策略。基本上所有高科技產品都係飢餓營銷,無論流入低下階層抑或黃牛手中,其實到最後都係流入富裕階層當中。
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不過真正得到這些產品嘅第一批人永遠都係名人同kol。唔好話PS5免費,就算送到你屋企都唔洗你出半毫子。這些才是真正第一批免費到PS5嘅人。
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索尼這些遊戲公司都係認錢唔認人。十年嘅忠實粉絲?一百萬個忠實粉絲都比唔上一個李嘉誠。Sony根本就唔在意有幾多粉絲,只係在意可以賺到幾多錢。
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寧願要富裕玩家都唔要貧窮玩家,就連主機全部都送晒去歐美市場去賣。發展香港市場簡直嘥氣,唔通貪香港夠落後。有貨寧願比歐美嗰邊,至少有發展前景。Sony想要的也並不過是富裕玩家。
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這好比於大多數玩家會買60美元嘅普通版而不是90美元嘅豪華版一樣。這也是大多牌遊戲產業嘅問題。
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全面戰爭戰錘3變化之影DLC定價為198港元,而隔離3A大作柏德之門3就只需要港元399。也就是平均2個DLC就已經足夠去買另一款嘅遊戲去玩。而全面戰爭戰錘3也只不過是港元468。
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如此高昂嘅售價引來許多玩家嘅不滿,因此而有大量嘅負評。花費本體三分之一嘅錢也只不過是多些少嘅額外內容,認為價格太過離譜根本就不值得去購買。
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為此遊戲開發商CA表示隨着遊戲成本不斷上升,遊戲嘅售價也必須會上升。確實隨着玩家對於遊戲要求愈來愈高,3A遊戲開發成本也的確愈來愈貴,最主要開發時間和人手數目增加導致員工嘅開支愈來愈多。無論開發、維護抑或更新都需要人手。
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雖然沒有具體數字,不過這點確實是事實。除咗遊戲開發成本之外,還有推銷同宣傳成本。也所以3A遊戲如今普遍由60美元升至70美元。
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就好似睇youtube睇youtuber話PS主機係賣一部蝕一部,PS3嘅配置甚至可以組成一部超級電腦。PS3賣一部蝕一部,蝕住賣。搞手只求打過和。
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如果真係賣一部蝕一部,一早就已經執咗啦。事實上科技產品這一樣嘢會隨着技術逐漸成熟而變得廉價。就好似手機,也因為半導體技術日益成熟而變得廉價。
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不僅如此,就算同樣價錢嘅廉價手機,性能也絕對比起以前嘅手機好得多。就好似電腦,就算而家嘅普通電腦性能都會勁過5年前買比較昂貴嘅電腦。因為技術會不斷進步。
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所以2023年重買PS5已經out。就好似2023年重買2021年嘅POCO M3一樣,就算平一舊水$999嘅紅米Redmi 12c性能也好過佢。除咗解像度只有720p之外。
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手機壞咗,求其買部最平。結果同二佬講買咗新手機,二佬隨即就上網睇手機性價對比兩者嘅性能發現貴100蚊$1099嘅POCO MS性能重高好多,抵買好多。
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標價寫住$1299。寫就咁寫,標價根本就唔準,現實並不是小學嘅數學題而係心理題。這是小米嘅經營策略,貴一百勁幾倍貴幾百又勁幾倍,簡直係永無止境。反正也只係用來寫作也沒有所謂。
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都已經買咗唔通退貨。想當初手機壞,同二佬講都只係叫我自己去買個部,買完之後又被二佬比較完之後,點解我唔買POCO呢。貴一百又好似勁好多咁樣。其實小米店買唔到POCO,只有上網先有得訂,副廠牌子門市冇得買。
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然後話唔好咁心急,壞咗第二日就去買,點解等多幾日慢慢睇清楚先去買。然後老豆又成日問我部係唔係5G機,其實我對於呢啲冇咩興趣,所以我只好答5g。後來我上網搵5G機至少都要千五。
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而家12月新出Poco c65售價只需要$899,而我部Redmi 12c則是10月才剛買的。重要花$999,點解我唔等多兩個月先買呢。早買早享受,遲買平幾百。你已經賺咗兩個月。
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重點並不是這樣,我嘅手機只不過早兩個月前買為甚麼而家變成大哥大咁樣。性能相差2個月就係相差2個月,而家Redmi 12c清貨大平賣只需要$799。
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特價大促銷,2023年只需要買電視就送PS5。買電視就送兩年前嘅科技產物。扣埋稅平均40000蚊台幣就有一部$20000蚊台幣嘅新式電視再加一部PS5。
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香港3月買至少要2皮電視才送一部PS5,而家10月台灣連埋稅1皮就有。早買早享受。還真的是樂觀。這是事實。你諗下你部機兩個月前買雖然貴200蚊,但係已經賺咗2個月。而家香港人真的樂觀。
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但係我二佬就冇咁樂觀。係啱啱嘅雙十一兩個星期前下決定心買咗6折嘅1萬蚊三星Android手機,兩個星期後5折啊,平足千七蚊。蝕咗千七蚊,好傷心。好sad啊。
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早買早享受...。蝕咗買平均夠買我2部垃圾手機。早知就唔同二佬講我部手機蝕咗200蚊。個盒明明寫住3月製作,而張單就寫住10月買入。我就知道我用咗$999買咗一部半年前製造部機。反正都只係用來寫作。
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買電視送PS5也是很著名嘅銷售策略。就好似遊戲同動漫這些應該由小開始培養一樣。事實正好相反吧,Switch剛剛推出那陣用信用卡送Switch。
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二佬刷爆一張但係Switch重未有以為冇就再刷爆另一張第二日就送到來,而第一張竟然要一個月之後先送到來。好景不常,大佬又買咗破解版Switch,變相我哋屋企有三部Switch。只好賣咗第一張信用卡嘅Switch。
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這就是協同效應。其實買電視送PS5,2020年都有。價格只不過係$12980,LG OLED 電視機。要推廣一樣產品,送係最好嘅方法。不過後來PS5炒到一萬蚊。
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其實只不過係一個標價3980蚊遊戲機重可以免郵費上上送門。覺得抵只不過是一個錯覺,只不過在當時買PS5送電視咁解。蝕咗啦,商家因為當時PS5年尾先發售。而優惠10月就開始。
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2020年買部電視機,2021年2月底先送到,點會蝕啦。就好似英國演員收到個PS5之後第二日就即刻用1200英磅,即12400港元賣咗個PS5佢。Sony邊會蝕,根本就winwin雙贏。
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免費派kol,策略幾成功。幾乎所有當紅嘅名人同與遊戲完全沒有關係嘅kol都收到PS5。美國有個kol送300部PS5引來幾千人活動失控造成騷亂。
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又贏啦。無論派果條友另外收到果條友本身就已經贏家。收到PS5就已經係身份象徵,雖然唔知道Sony付出幾多。但係收到PS5既可以宣傳又可以免費造成話題,簡直係winwin雙贏。而代價也只不過係送咗一部成本唔知幾多嘅遊戲機。
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宣傳費都慳番,講真一部標價寫住3980港元PS5值幾多錢。而通常無論遊戲抑或遊戲機批發比代理商價格重更加低。開發晶片的確係很昂貴,製造晶片嘅器材也的確貴,也所以有晶片代工廠去製造晶片。但未至於值一萬二千蚊吧。
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如果一萬部PS5,首先拎一千部去派比啲當紅嘅kol同名人。Sony不是說PS5短缺。CA夠話開發遊戲成本不斷上升,但係問題邊個會信?
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根據2022年CA嘅財政報告,營業利潤增長了23.757%總共賺咗700萬英鎊,甚至英國政府資助CA 20%嘅遊戲開發成本,又何來會有CA所發表嘅聲明表示遊戲開發成本增加這個說法?根本就是說謊。
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全公司896名員工,開發戰錘本體就只有20人嘅主團隊,開發之後就調走嗰20人再將維護、後續更新同DLC開發交比更小規模嘅十幾人團隊。
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再者每個人都知道就算遊戲價格增加,底下嘅員工得到嘅錢都不會因此而多咗,反而老細每年分到嘅花紅會更加多。
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玩家比嘅錢多咗一倍,但係員工嘅開支就冇多一倍。有如此明確嘅財政報告,或者具體數字,CA都公然說謊根本就把天下間所有玩家都當成白痴。
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將DLC嘅售價大幅上升聲稱這是艱難嘅決定。威脅玩家這是逼於無奈嘅選擇。隔離P社ck3季票綑四個DLC也只不過是741元台幣。一個DLC賣成740嘅台幣,這只不過是典型嘅價格歧視。
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全戰Reddit從來都冇咁強烈嘅抵制。但係CA會改變佢哋嘅銷售政策嗎?答案係唔會。
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因為無論買黃牛嘅人、賣黃牛嘅人同反對黃牛嘅人,全世界都深明一個道理早買早享受,遲買平幾舊。優先買到遊戲嘅人首先可以享受得到,而家就連玩隻遊戲都要分階級。
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以前就話打機逃避現實,而家打個機都要比一些富裕階級拎個優越感,我哋呢啲平民階層就只好等到大特價先買。有錢人可以優先享受得到遊戲,優先比有錢人享受遊戲嘅特權,讓佢哋首先玩到呢隻遊戲擁有高高在上嘅優越感。
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打隻驚呢唔係想玩權力遊戲。而家全世界玩家都同CA玩緊果隻全面戰爭,基本上全世界嘅玩家都參與其中。肯定會降價,索尼都降價。重唔快啲謝主隆恩。
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索尼可以隨意派PS5比啲毫無關係嘅名人,即係佢哋對於產量非常有信心。事實上佢哋就只有控制產量限制供應非常之有信心。
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回想起遊戲界嘅霸權,聽班主任全世界最好賺嘅遊戲就係寵物小精靈。我二佬朋友送咗部Switch嘅寵物小精靈比佢,因為多咗隻game。買一隻寵物小精靈就送埋另一隻寵物小精靈版本比你。多咗一個版本就送咗比二佬。
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寵物小精靈係全世界最好賺嘅遊戲同IP。睇寵物小精靈大電影甚至會送特典神獸。人哋做好Pokemon背後出咗幾多力。
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而家索尼犀利得多,賣部PS5又飢餓行銷、協同效應、名人效應。到最後又有咩可能唔成功?成功將PS5價格推到史上新高。而家變返原價也僅僅是因為已經賺夠,搞手只求打個和。
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索尼呢種宣傳遊戲機嘅作風簡直係遊戲業界嘅龍頭。也因此深深影響CA之後戰錘3嘅銷售政策。唯一遺憾CA無法炒高遊戲嘅價格,否則佢都好想好似Sony咁樣將個價格炒高三倍出售。
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於是CA係戰錘3發售前一個月做出令到全世界都比負評嘅舉動。免費將遊戲比全世界各地所有嘅kol體驗一下。
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即係點?錢又有,遊戲又有,要我哋呢班忠實玩家眼睜睜睇住班唔關事嘅實況主玩這些遊戲。然後俾佢哋劇透一波劇情。如此咁嘅遊戲體驗,實在好難唔俾負評俾全面戰爭戰錘3。
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派唔係一個問題,但係唔好劇透。劇透咗,重玩咩。稍為有啲智商,較低難度簡單模式一個月點都可以通到關。但係唔係發售前一個月前免費送到kol,又點可以比佢哋有高人一等高高在上可以提前體驗遊戲嘅優越感?
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於是戰錘3一出售好評率就只有67%。將忠實玩家當狗嘅遊戲比一星都嫌多。一律比負評係唔需要半點嘅猶豫。
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但係依個世界除咗忠實玩家以外,重有死忠。死忠永遠都會無條件地擁護索尼,哪怕索尼只在意自己賺幾多錢從來未考慮過玩家嘅感受。只顧自己開拓客源。
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免費將PS5送比名人就連宣傳費都慳返。今時今日,名人效應比起係電視落廣告更加有效得多。索尼搞一搞,成個遊戲產業都變成高科技產業。早買早享受,遲買平幾舊,搞手只求打個和。
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唔係任何一間公司都可以做到名人效應,要足夠品牌嘅公司先可以做到咁嘅效應。將遊戲機變成iPhone。
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小公司或者小品牌係做唔到呢種效果。正如未必所有名人都有免費PS5一樣,要夠紅先有呢種名人效應值得免費比呢個PS5。
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物以罕為貴。如果所有名人都有PS5,咁樣有咩咁稀罕?就係有啲名人冇所以收到PS5先有一種高高在上嘅比較感。而個世界就係咁殘酷。
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與其話有咩名人有PS5,不如話有咩唔紅嘅名人係冇PS5。就連英國演員都有,荷里活演員邊可能冇啦。
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今時今日個個遊戲公司都諗住賺錢。有邊一間遊戲公司係諗住想好啲遊戲?遊戲公司成日都話玩家對於遊戲嘅要求愈來愈高,過去十年有咩遊戲嘅質素真係愈來愈高,根本來來去去都係同一個罐頭公司出嘅罐頭遊戲。
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近十年玩得比較開心都係《劍士Kenshi》、《騎馬與砍》、《當個創造神》呢啲由幾個人員開發嘅遊戲。其餘都係玩法千遍一律,畫質比較高嘅罐頭遊戲。
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我唔明白到底係因為隨着我年歲愈來愈大冇咁嘅精力去玩咁嘅遊戲,定係因為遊戲嘅質素同玩法已經唔再吸引我呢種早就已經玩過天下間所有遊戲嘅成年人玩落去。
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而家最好玩嘅遊戲就係《遊戲pokemon大師》,最主要Steam大特價然後捕捉遊戲pokemon。草咗當玩咗。
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我除咗講句pokemon永垂不朽之外,我真係唔知講啲咩好。事實上證明呢種捕捉同對戰嘅pokemon玩法真係好受成年人歡迎。人總會有成為pokemon大師嘅慾望。我哋人生唯一嘅樂趣就係成為pokemon大師。
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「ポケモン ゲットだぜーッ!」原來我哋大部份成年人嘅夢想就係成為寵物小精靈大師。
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pokemon又咩可能唔hot,事實上全世界最好賺嘅遊戲唔係EA嘅微交易,而係手機遊戲。而手機遊戲當中有咩好賺得過課金抽卡抽老婆。你以為玩緊《FGO》其實只不過係玩緊pokemon。就決定是你啦。
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20年前全球最好賣嘅遊戲就係pokemon,今時今日全球最流行嘅遊戲依然係pokemon。我唔知道pokemon係唔係真係咁好玩,我只係記得以前玩遊戲最開心就係玩遊戲嗰陣。
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無論玩遊戲本身抑或同朋友吹水,我都非常享受當中嘅過程。而我實在非常質疑依家嘅遊戲究竟可以對於依家嘅青少年成長有幾大影響。
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可能單純我玩得多覺得變咗罐頭遊戲,對於從來未玩過遊戲嘅青少年依然覺得新鮮。但其實我對於遊戲未來發展從來都沒有抱有任何一點嘅期待,而過去我哋00後所謂PC遊戲嘅黃金時代也早就已經結束。
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