《最後生還者2》在上市前便受到許多波折,像是劇透暴雷、內部高層人員發言不當等等,這些都讓大多數玩家感到不滿,於是導致更多人開始爆料遊戲內容。當時要一邊看遊戲新消息一邊躲避暴雷內容著實困難,即使我刻意避開,還是看到了暴雷內容,所以我最後索性所有資訊都不看。
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在發售前幾天,媒體評測出來了。這款遊戲在大多數媒體中獲得了高分,平均分數是九十五分。這時候支持《最後生還者2》的玩家們紛紛出來,導致當初那些酸民或者不喜歡《最後生還者2》的聲量稍微壓低了一些。結果,在遊戲出來後又爆炸了(苦笑)。
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先來說遊戲性的部分,基本上跟前一代如出一轍,除了UI變得精簡,基本上依舊是蒐集資源、彈藥,然後可以改造槍枝。順帶一提,改造槍枝的過程動畫我覺得做的挺酷的,不過到了後期會感覺有點拖時間。在人物技能上也做了些許改動,過去是只要你有足夠的資源就可以進行升級,這一代你一開始依然有兩大項技能可以升級,經過地圖的搜索,你可以取得一些訓練手冊,透過這些手冊可以解鎖新的技能選項,給玩家更多的動力去探索地圖。
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遊戲裡的敵人AI跟一代相比基本上沒有非常突出的進步和變化,倒是變得更加難纏,人類敵人方面,他們會帶著狗一起去追殺敵人,動物靈敏的嗅覺增加應對上的困難度;後期敵人學會帶著防彈頭盔和背心,大大增加子彈的消耗和對槍時的難度。殭屍方面則多了三種生物,一種叫踄行者,它的攻擊行為和《惡靈勢力2》裡面的Boomer雷同,透過自爆和丟擲孢子對敵人造成傷害,老實說沒甚麼特別的,畢竟一代的巨無霸就會投擲孢子了;另一種叫潛行者,我比較喜歡這隻新設定的殭屍,它會像動物一樣四足行走,動作敏捷迅速,喜歡打了就跑,非常難纏,尤其在地底下或是昏暗的場景遭遇時,大幅增加整體恐怖的氛圍,是設定非常成功的怪物;最後一種則是艾比在醫院地底下遇到的巨大BOSS,它沒有名稱,總而言之就只是新的BOSS,壯碩的身體可以破壞牆壁,可以分裂出殭屍進行攻擊,然後可以秒殺玩家。
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既然要玩家去探索地圖,那麼這團隊對於自己的地圖應該非常有把握吧?沒錯,這一代地圖相較於前一代(雖然已經是2013年的遊戲)可以說是相當大的躍進,或許是上個星期看過PS5的宣傳片,在遊玩這款遊戲的過程中,給我一種濃濃下個世代遊戲的感覺,地圖中的每一個細節都做得非常非常出色,無論是光影變化、爬滿建築物的藤蔓、或者斷裂的道路、廢棄的汽車、高聳的城牆等,都更進一步強化了玩家的代入感,也強化了遊戲上的體驗,尤其又有拍照模式,在許多美麗的場景裡,讓人拍到欲罷不能!除此之外,在地圖上可互動性的東西也更多了,這代大多數的玻璃都可以砸破,甚至飲料販賣機的玻璃,你都可以打破奪取放在裡面的食物;另外這代還多了一個新的移動方式(這樣說不知道對不對),就是繩索,這代地圖上有許多地方必須靠繩索才能前進,而且再利用繩索擺盪時,就可以發現這款遊戲在物理引擎上可說是下足了工夫!擺盪過程完全沒有一點不自然的地方,行雲流水,些微提升了這款遊戲的流暢度。
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在探索地圖中,還有一些珍奇小物可以收藏,這裡可以把它分成兩條線,一條是艾莉線可以收集的英雄卡片;另一條則是艾比線可以收集的各州硬幣。我個人是比較喜歡艾莉線的英雄卡片,因為每一張英雄卡片有分很多種類型的英雄,有反派、中立反派、中立、中立英雄、英雄,每一張英雄卡片都有該英雄的簡單介紹,內容包括英雄的特殊能力和簡單背景,很能吸引住我的目光;相較之下艾比線的硬幣就簡單很多,只有州名和年份,加上硬幣又小,在地圖上很難去注意到,所以在遊玩艾比時就沒有多花時間收集。
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接下來就是劇情部分,也是整個遊戲最富爭議的地方,這部分嚴重暴雷,請斟酌閱讀。
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整體遊玩時間大約落在17小時左右,劇情上可分成艾莉線和艾比線,兩邊在比例上差不多是一半的遊玩時間。遊玩順序差不多如下:
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艾莉線(序章、西雅圖一二三天)→艾比線(公園、西雅圖一二三天)→艾莉線(農莊)→艾比線(聖塔芭芭拉)→艾莉線(聖塔芭芭拉、農莊)
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首先我來講艾比線好了,艾比作為這代初登場的主角之一,在背負著殘忍殺害喬爾的罪名中,很難讓玩家帶入她的情緒,加上她的外表不符合大多數玩家的期望(至少我看到蠻多留言是在批評她的外表),即使有地圖和演出的加持,仍然難以引起玩家共鳴。
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起初我在玩到艾比線時,我也覺得這是什麼垃圾安排?居然要我玩這個殺人兇手?當時的我一心只想趕快結束這一個段落,遊玩過程根本沒有想多花時間探索地圖,更別提升級了,一直到西雅圖的第一天末還第二天我才做技能升級。後來發現是製作組故意要玩家遊玩艾比後我才認真去融入這個角色,只能說很可惜,她這個角色在設計上是很不錯的,可是艾比的篇幅不夠多,加上還要形塑她身邊的朋友,導致兩邊都弄得不好。看完整個艾比篇,製作組和導演在建立艾比這個角色可以說是下足苦心,把這個角色說得很好,可惜也因為如此,她身邊的朋友能建立的篇幅不多,因為情感不足夠,導致在這些朋友死亡時沒辦法投以更多的情緒,像是歐文這個角色在故事中主要扮演的是艾比情人的角色,他的出場機會大多出現在艾比的回憶中,在建立對歐文的情感時又有他是殺害喬爾的兇手之一作為前提,導致我根本無法同情這個角色(雖然他有制止了同伴殺掉艾莉),而且歐文在故事裡把艾比的朋友梅兒搞到懷孕了,卻依然喜歡著艾比,然後故事中間又有他跟丹尼的衝突,很多東西沒有說清楚,包括他和丹尼的衝突和他與梅兒間的感情關係,使得這個角色建立的很失敗,更甭提其他艾比的朋友,像是諾拉、梅兒、曼尼等等。但是整體來說艾比線還是我最喜歡的部分,因為在他的路線中,有需多的情感、事件衝突,情感方面有艾比之於自己的父親和從殘疤(邪教組織)救出的列夫、葉拉兩人,事件衝突則有WLF組織和殘疤(他們名字真的很難記,我只記得住殘疤)的互相廝殺。精采度遠遠勝過艾利線,加上故事又有充分的刻畫兩個組織的爭鬥和列夫、葉拉這兩位叛教者角色,當艾比和他們相處時很能引起我的共鳴和情緒帶入。其中最精采,也是我最喜歡的部分是WLF和殘疤在島嶼上互相廝殺的場景,場面浩大之外,在這起事件中帶入整個世界觀和故事的主題,讓人看得除了驚嘆,還有深深的無奈。
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接著是艾莉線了,大多數負評的來源。先講序章的部分,其實這點沒有甚麼問題,簡略的前情提要和現在大家的生活,一直到喬爾被殺後進入主線,沒有一點拖泥帶水,做得十分不錯,但是重點就在進入主線之後,整個就崩毀了。艾莉線可以說是最沒有記憶點,也處理最不好的部分。再銜接到艾比線之前,艾莉線幾乎就是一邊找湯米一邊復仇,然後蒐集物資,再殺人、殺殭屍,繼續收集物資這樣的循環,沒有事件衝突,過程加入了回憶片段,到目前為止我還沒有想通回憶片段的目的,是要加深對喬爾的情感?有點多餘了,整個一代的鋪陳太足夠,加了這兩段根本沒有特別感覺。情感上的衝突也只有在得知狄娜懷孕這裡,可是狄娜還真他X的莫名其妙懷孕耶!根據對白的敘述說明他們在抵達西雅圖之前狄娜就有好幾次不舒服,可是你都沒有演出來,只用對白呈現完全無法讓玩家帶入情緒,尤其懷孕之前狄娜跟鬼一樣和艾莉在廢墟的大樓中七進七出,殺殭屍和人類得心應手,然後在一次被追殺後就不舒服真心覺得莫名其妙,玩到這段非常出戲。在艾莉線西雅圖的第三天又說了太多,沒有保留懸疑,導致玩家在玩到艾比線後段後因為知道後須發展,顯得沒有動力去推演劇情。
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在艾比線之後接回艾莉線,也就是農莊的部分,這一段是整個艾莉線中做的最不錯的地方,也是我喜歡唯二喜歡的地方,簡單描述了在復仇失敗後大家的生活狀況,艾莉始終無法放下喬爾的死亡,時常會看到幻覺。雖然偏向日常,卻是沒有故意拖延,簡潔有力,包括後來湯米前來利用激將法說服艾莉再次前往復仇,動機做得我覺得很足,可惜復仇那邊卻做得非常失敗。
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結尾復仇之前,先簡單描述了艾比為了找火螢而被蛇幫抓走。接著艾莉依循著湯米提供的資料來到艾比暫時居住地卻沒見到人,而跟著來到康斯坦街也被蛇幫抓得正著,成功逃脫後得到艾比也被抓走的情報,於是潛入蛇幫內見人殺人,在蛇幫營地中救出被綑綁在木樁上的艾比和列夫,然後兩人就在海邊進行最終決鬥。這邊幾乎可說是整作最大敗筆,決鬥前艾莉突然智商消失,跑過去對艾比有禮貌的說我不能放你走,然後兩人開始搏鬥。一陣激烈扭打,雙方互有損傷,艾莉還被咬掉了左手的無名指和小拇指,即將復仇成功時腦海中浮現喬爾的笑容,鬆開了雙手放走艾比。完全把艾莉作成一個傻子,為了復仇拋家棄子,大老遠跑到南邊復仇,受了重傷,被咬斷手指,結果卻放走對方?我直到現在仍然無法理解艾莉在想什麼,中間的心境轉折幾乎可以說沒有任何表現和處理,就是突然想起喬爾,放走敵人,沒了。沒有情緒的情節,就真的只是空殼而已了。
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最後的結局我倒是很喜歡,也是另一個我喜歡的艾莉線部分,她復仇結束回到農莊,人去樓空,只剩下艾莉的東西被囤積在二樓房間的一角。她默默拿起吉他,彈起之前喬爾教她的曲子,回想起喬爾死前幾天和她的對話,眼眶裡打轉著淚水,放下吉他,默默離開農莊。這一段完美呈現整個故事的主題,復仇是沒有意義的事情,不會帶來任何東西,只會失去更多。
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當我理解這個故事的主題時是在艾比線,所以當WLF和殘疤在島嶼上廝殺時,我想到了故事的主題。WLF和殘疤他們之間的行為就像是艾比和艾莉兩人之間的復仇行為,這也就是為什麼我最喜歡這個段落。
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網路上大多數負評很多都在說消費一代情懷,大多數人無法認同喬爾的死亡,因此說這個劇本爛,比《冰與火之歌第八季》和動朋2、《人中之龍6》還爛,我沒有看過上述三個故事所以就不多作評論,但是要說這個劇本爛嗎?我倒是不這麼認為。首先它的主題很明確,而且說得很好,尤其喬爾的死是處理得最好的地方,他的死亡是必須激起玩家憤怒的,必須激起玩家對於艾比的復仇心態,所以故事中用高爾夫球棒,在艾莉面前虐殺的方式我認為處理得非常棒,讓玩家對艾比憤恨不平,激起玩家想要復仇的心態,這麼做更可以帶入艾莉的情緒。但是艾莉線做的太差了!我甚至在前面講艾莉線時根本沒有提到還有一個角色叫傑西,他中途就領了便當,不懂這個角色在故事中扮演什麼樣的位置,最簡單的定位應該就是艾莉的朋友吧?還有狄娜兒子的爸爸,總之我認為是個可有可無的角色。艾莉在復仇時更是一大敗筆,在那邊製作組就該讓事情有個結束,至少要讓艾比死掉-先聲明我不討厭艾比,甚至在中途就已經不希望艾莉繼續復仇,可是那邊艾比不死的話,又顯得艾莉所有的決定和行為非常缺乏智商,或許製作組或是導演就想把艾莉塑造成一個復仇傻子,但是我認為一定有更好的描述方式。
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我在玩完遊戲後跟朋友討論了一下,雖然曾經想過為什麼製作組不直接以艾比作為這一代的主角去敘事,但想到了故事主題後,發現艾莉在其中扮演著不可或缺的角色,所以艾莉線是必要的,也是引導玩家復仇情緒非常重要的角色之一!可惜處理得不夠好,甚至可以說是差勁,導致大量負評湧入。
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來說說結論吧!這款遊戲在體驗上相比一代可以說是強化許多,在遊戲性和世界觀敘述來說確實符合媒體所述,是可以得到那麼高分的,但是這是一款劇情向遊戲,人物沒有說好幾乎可以說是毀了一大半。艾比線可以說挽救了我對這款遊戲的信心,而艾莉線毀了這款遊戲的評價。很多人都說劇本很爛,老實說一代劇本也沒有很神,讓人覺得厲害是因為人物情感塑造得很成功,這代劇本我真心覺得比一代還要有意思,可是人物塑造失敗導致整個遊戲評論一面倒的負面評價。至於《最後生還者2》值不值得1790元(台幣)呢?我還是認為值得,在撇除不看這遊戲有一代的情況下,無論精心設計的遊戲場景,還是人物動人的演出,都非常值得這個價格。客觀的說大概是中下,畢竟艾莉線毀的太多,艾比線篇幅不足,即使主題說的明確完整,也很難彌補劇情體驗上的缺憾。949Please respect copyright.PENANAgRXurk3WGs
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最後我就來分享一下利用遊戲中的拍照模式拍下的照片吧!
▲遊戲一開始騎在馬上的喬爾
▲夕陽下的傑克森市
▲清晨的傑克森市(遠景)
▲遊戲中常常可見到的Playstation 3遊戲機
▲WLF成員惠比遊玩的PS VITA
▲艾莉剛改造完的半自動手槍
▲傑克森市喬爾的家二樓
▲前往西雅圖路途中的森林一景
▲荒廢的街道和高速公路
▲破敗的城牆和駐守點
▲西雅圖城市一景
▲城市某處
▲艾莉復仇路上可以找到的第一把吉他
▲西雅圖城市一景
▲西雅圖城市一景
▲邪教組織崇拜的神明
▲城市裡荒廢的劇院
▲叢林中荒廢的自然科學博物館(入口外)
▲博物館內景象
▲太空部分展示用的太空艙
▲北美自然動物區的入口處
▲荒廢破敗的水族館
▲西雅圖一景(遠處的摩天輪是水族館位置)
▲落日餘暉下的中華街
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