《最後生還者》是一款2013年由頑皮狗工作室開發的遊戲,以前家裡管得比較嚴,也沒有給我打電動的機會,當時在網路上看到這款遊戲的時候,我透過遊戲實況把這款遊戲看完了。這款《最後生還者》令我印象深刻,不僅是因為它是我喜歡的殭屍、末日題材,也不是因為這是一款第三人稱的射擊遊戲,而是這款遊戲對於角色的刻畫和精彩的劇情。到了今年2020年,我才趁著《最後生還者2》推出之前,把這款遊戲重新玩了一遍。
一般來說,這種劇情向的遊戲我只要看過實況,或者玩過一輪後就不會想再去打開來玩,因為劇情已經全部看過,地圖也探索過一遍,已經沒有任何新鮮感了。唯獨這款,我願意重新玩過一遍,再次體驗、融入那個面臨末日世界。相較於第一人稱,我認為第一人稱的劇情向遊戲更能讓玩家融入劇情,而《最後生還者》卻是透過第三人稱將玩家帶入,我覺得是一件非常困難的事情,但是他們不但做到了,還做得非常成功。
我先從遊戲性上面講起,這款遊戲在遊戲性上非常普通,我覺得算是一款非常標準的第三人稱射擊遊戲,稍微不同的是在遊戲中,你可以透過探索取得各種資源,去改造槍枝、升級技能、製造各種道具等等;除了拿槍攻擊之外,你還可以簡易的改造隨手可得的近戰武器,例如球棒、鐵管等等,如果沒有近戰武器則可以透過拳頭進行肉搏,整體上來說還算一般般,射擊、肉搏的感覺我覺得也只有平均水準,不過以探索資源的方式也增加玩家去探索地圖的意願,這一點倒是做的還不賴。另外遊戲中也有不少謎題,普遍沒有難度,只要繞繞地圖附近很快就可以找到解法,這裡就不多贅述。
接下來是劇情方面,我前面說過這款遊戲劇情精彩,是很精彩沒有錯,但是仔細探究的話,我認為劇情上算是普通,沒有出人意料的發展,結局也沒有多麼令人意想不到,但是為什麼這款遊戲的劇情卻又如此吸引著玩家?我覺得這要歸功於角色的建立,而且他們通常不會用很常的篇幅去建立一個角色(主要角色除外),包括中途出現的黑人兄弟和主角弟弟,無論背景還是情感,都很簡短地透過用餐時間的幾句對話,或是幾句敘舊完整說明,雖然表現方式不算是非常厲害,但是做得很完美。除此之外,最令我驚豔的是角色的演出,只要是出現在劇情中的角色,你都可以清楚的感覺到他們的情緒,尤其在動畫中角色們眼神、舉止,一舉一動刻劃的維妙維肖,在演出上我認為是目前看過最厲害的。有了這種演出,加上成功的角色建立,還有不錯的運鏡,加強整體遊戲的帶入感和玩家對於每一位角色的情緒。
額外一提,這款遊戲無論是動畫中還是遊戲中的某些鏡頭都做得蠻有電影的感覺,可是我覺得在鏡頭設計還有呈現上算是普普通通,在玩完整款遊戲後沒有特別令人印象深刻的運鏡,簡單來說設計得中規中矩。
總結來說雖然這是一款非常值得體驗的一款遊戲,即使在遊戲性上來說很普通,且劇情上也沒有多重結局,只能依照製作組的設計去走,可是強大的帶入感和精心設計的場景,直到現今我認為沒有一款遊戲成功超越。如果你有購買PSN會員,在去年十月左右會員免費遊戲就有這款《最後生還者 Remastered》在PS4上,有領過的人可以趁著二代發售前趕快去重溫一下;如果沒有購買但有興趣的人,也十分推薦上網去看其他人的實況,最近幾天有許多實況主已經回味過這款遊戲;如果想體驗的話,建議直接去買一款來玩(前提是有ps4),絕對不會後悔!
這裡小提一下《最後生還者-拋諸腦後》也就是DLC的內容,基本上和上面差不多,只是操縱的角色從喬爾變成艾利。在DLC中採取非線性的敘述方式,劇情長度不算長,算是原本遊戲的劇情補充,有興趣也可以去理解一下,這裡也就不多說了。470Please respect copyright.PENANATdh1RWZvfS
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