開場,先實話實說,我並沒有完整的全破遊戲。從我朋友那裡得知這款遊戲後,和幾個人在Discord上看朋友把遊戲打了大半的進度,後來他因為工作的關係,在結尾前被迫暫停了遊戲進度。他很想看完最後大結局,於是我跟他借來遊戲,從頭用最快的速度,打到朋友的進度,再開直播,跟他分享最後的大結局。咦?某方面來說我也算是把遊戲破完了對吧?
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這篇心得會著重在劇情上,但是呢!如果看見封面,就突然感到非常有興趣的人,歡迎到DLsite網站購買,中文版只要5000日圓,約莫1300元台幣左右。
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在講心得之前,還是介紹一下遊戲吧!先聲明,若有極高道德標準,或是對以下內容反感的讀者,請自行上一頁離開。
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以下簡稱遊戲為「多娜多娜」。
【遊戲簡介】
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這是一款18+養成RPG遊戲,劇情方面是用Galgame的方式呈現,也就是有文字對話框加上精緻的CG圖片和立繪。劇情全程語音,包括特殊事件,這款遊戲可說是誠意滿滿。
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簡單的介紹大概就上面那樣,好像有點短……剩下的內容麻煩轉彎到DLsite上面去看,這邊不方便多做說明。
【遊戲內容】
▲圖為遊戲介面
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首先介紹一下主要介面。
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遊戲的教學中會告訴玩家,右半邊三個人物圖示都是你的隊員,每天有一次機會,讓玩家自己選擇要跟誰培養感情。
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中間下面的部分是遊戲主線,會用十分簡單明瞭的方式告訴玩家,做哪些事情可以推進主線,例如圖中寫道「在擄人中通關中央線」,意即通關中央線,即可推進主線。
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左半除了遊戲進行的天數、金錢、日程表之外,中間四個「人材」、「庫房」、「成員」以及「商店」。「人材」和「庫房」留到後面一點再說,「成員」和「商店」顧名思義,「成員」就是指玩家的隊伍成員,關於隊員的能力值、武器、徽章等都可以從這邊觀看、調整;還有「商店」,痾……我不知道這該怎麼介紹,總之就是可以買東西的地方。
▲圖為成員介面▲可以從這裡確認角色的徽章和目前的武器等級
【遊戲玩法】
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每天,玩家只能從「春銷」和「擄人」做選擇。「春銷」,是玩家前中期唯一的賺錢手段;「擄人」,顧名思義也就是搶人,玩家可以選擇擄人蒐集道具、「吸收」人材。
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先來講一下最刺激的部分,「戰鬥」!
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▲戰鬥畫面
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戰鬥採回合制,速度快的角色可以優先行動,每個回合中,角色下方若有出現「下」字,表示下一個行動的就是該名角色。
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戰鬥很特別的地方在於「換人」,不像過往在玩的一些回合制戰鬥,《多娜多娜》可以不消耗回合數,隨時換人。例如玩家現在的角色沒有辦法攻擊到對方,或者狀態過差,透過換人後,新換上的成員可以直接進行攻擊或使用道具,甚至和其他角色交換位置,不需要等待到下個回合。
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接下來是戰鬥有趣的部份,從圖中可以看到這個角色的招式旁邊會有一條線,連接到敵方的位置,例如第一招零距離射擊,對應到敵方第一位;第二招開火則對應到敵方第四位。每一個角色的招式能夠對應的位置都不同,若敵方的位置不在玩家現在操控的角色可攻擊範圍,玩家可以透過移動角色的位置,讓招式能夠命中敵人,若該名角色沒有任何一個招式可以進行攻擊,這時候就玩家可以選擇透過換人,換上能進攻的角色發動攻擊,或者使用道具消耗該回合。
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看似簡單的戰鬥流程,在玩法上配合每個角色不同的招式,展現出非常多樣的戰術變化和玩法,這也是《多娜多娜》吸引我的地方(虛心)。
若想要賺錢,理所當然必須選擇「春銷」,我想「春銷」是《多娜多娜》的最大賣點吧?
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在說明春銷的內容前,必須先提到「人材」。
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在擄人的過程中,玩家能從中吸收人材加入主角的隊伍中。每一次擄人中獲得的人材,可以從庫房中確認能力值和特性(如下圖),若該名人材玩家很喜歡,而人材間尚有空間(空間部分可以看右上角),便可將此人材納入麾下。
▲庫房
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簡單說明一下能力值,「容貌」決定對客人的吸引度;「技巧」決定該名人材賺得錢的多寡;「精神」代表人材的續戰力,若該名人材精神崩潰,則無法繼續再戰。
▲人材間
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人材間最大為10人,裡面可以將所有人材的能力值及特性一覽無遺。人材中,又可分為「一般人材」以及「特殊人材」,前者是平時玩家在擄人中,所以獲得的人材即是「一般人材」;後者則是在某段劇情結束後,會有一小段劇情出現,裡面會暗示該名人材將前往什麼地方,之後玩家便可以到那個地方,獲取「特殊人材」。
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相較於一般人材,特殊人材除了初始能力值較好外,有些會帶有非常厲害的特性,當然這些都不是重點,真正該注意的是特殊人材的「事件」(如下圖)。
只要滿足事件需求,就可以開啟一段事件。
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《多娜多娜》的特殊人材眾多,即便玩家買滿了人材間也無法塞下所有特殊人材。每一個特殊人材都有獨立的故事,而且每一個特殊人材都……該怎麼說咧,都有不同的「內容」,他們各自的類型也不一樣。可見製作組在這方面用盡苦心,就是為了滿足各式各樣的玩家啊!
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這裡提個額外的內容,在劇情中間偏後,玩家可以有第二個手段獲取高收入,就是派遣(如下圖),派遣是一定要出的,沒有出派遣會有嚴重的懲罰。每一次派遣的條件都會不同,在盡量滿足一個以上的條件下,建議至少兩個,一定要派遣人材出去。
好了,前置說明完了,接下來就是「春銷」。
▲此為春銷破滅日時
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春銷是玩家的主要收入來源,也是人材能力值得主要的異動方式,每次春銷完後,人才能力值會跟隨特性,做一定幅度的下降(若人材帶有非常厲害的個性,可以在春銷後不會下降)。每一位客人都會顯示收入、附贈以及目標。上面講人材時提到技巧是決定人材能賺到的錢的數量,而客人的收入是他有多少錢能夠讓你賺,簡單來說一個收入只有B+的客人,玩家派技巧再好的人材過去,頂多只能賺到2萬元,如果這個客人的收入有S+,那麼玩家派遣技巧最好的人材去時就能獲得更高的收入;目標算是額外吸引客人的方法,在玩家的人材和敵方派出的人材擁有相同容貌的人材時,客人目標會決定該名客人最終的決定,若目標雙方都沒有達到,則看機率而定;最後是「附贈」,這個很重要,有附贈特性的客人要謹慎選擇,特性有分好與壞,壞的特性會讓角色的能力值在每一次春銷後大幅度下降,所以有時候在選擇客人時必須謹慎小心,不能因為客人收入是S+,就放棄人材未來的養成。
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如果有仔細看每張圖片,在介面那張圖上的日程表,可以看見有個叫做「春銷破滅日」的恐怖東西。關於春銷,會有「破滅日」和「酬賓日」兩種分別。「破滅日」當天,高機率出現收入S+的客人,但是那天的客人也高機率附贈不好的特性,「酬賓日」則反之,因此在人材的養成上,好好運用這兩個節日,會讓養成多一份樂趣。
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每次春銷完後便會有結算圖,可以立即知道當天玩家賺了多少錢,以及人材的能力值降低了多少(如下圖)。
▲春銷結算
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呼呼……終於把簡單的介紹打完了,已經盡量從簡了沒想到還是打了很多字。接下來是我在看完劇情之後的一點點心得,有雷,若對遊戲內容有興趣的人,請自動跳過後半的心得喔!
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(防雷分割線)
【劇情簡介】
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故事發生在一個由亞總義集團掌控的亞總義市中,由於亞總義的高壓統治,許多不滿集團統治的人們紛紛聚集起來,成立「反亞集團」,在城市各地展開行動,各自雖然都有相同的目標,然而「反亞集團」卻沒有互相合作,還因為勢力關係彼此對立。遊戲的主線劇情,便圍繞在主角阿熊和伙伴們建立的反亞集團──那由多上展開。
【心得】
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要看完全部的故事,包括Bad End,也就是戰敗CG,真的必須要有極大的容忍度和毅力啊!關於毅力的部分,因為每一位角色都有屬於各自的結局,要把每個結局解出來都需要一定的時間,尤其其中一個結局還必須存到三千萬,這個真的很煩人。關於容忍度的部分,就是指戰敗劇情,每一位角色的戰敗劇情只能用慘不忍睹來形容,我並不是指戰敗劇情不好看,而是如果你真心喜歡裡面的某個角色,憑良心說,非常建議不要去看該名角色的戰敗劇情,你會很難受。就連我這個沒有特別喜歡遊戲角色的玩家,在看到戰敗劇情時,都會忍不住衝動想要直接跳過,甚至關遊戲。
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但是,要徹底了解故事的完整世界觀,看完所有結局是必須的。老實說,我有一半的角色結局沒有完整看完,然而綜觀所有結局,我認為官方的預設完美結局是主角阿熊的單身漢結局,所以接下來主要講的內容都是單身漢結局。
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作為一款18+遊戲的劇情,雖然有許多情節道德淪喪,價值觀崩毀,然而架構卻十分完整,內容大多時候詼諧有趣,每一名角色都很有特色,在情感鋪陳都算是相當到位,除此之外聲優也為這款遊戲加了不少分啊!其實遊戲的劇情是相當沉重的,世界觀也相對灰暗,然而卻能用輕鬆詼諧的方式表現,讓玩家可以輕鬆地遊玩遊戲,欣賞劇情。
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為什麼我會認為官方預設的完美結局是單身漢結局?綜觀所有結局裡面,單身漢結局結合所有角色的後日談,後來主角們重新聚首,再次討論還有「哪些壞事」等待他們去做。相較其他結局只描述主角阿熊和某一女主的後日談,單身漢結局相對比較完整,也比較豐富。
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然而對於劇情,有兩點我感到不是很滿意。
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首先是主線的最後一個BOSS。當主角們入侵到亞總義總部,他們一陸過關斬將來到集團接班人面前,他們派出秘密研發的大型機器人出來作戰,經歷一番激烈戰鬥,主角成功擊敗大型機器人,集團接班人就此認輸,最終主角們開著快要壞掉的大型機器人,逃離總部,也因此在所有媒體面前揭露亞總義真實的一面,推翻亞總義。
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在批評之前還是先鼓勵一下,最後的處理能夠維持《多娜多娜》一貫輕鬆有趣的做法,是非常值得稱讚的一件事情,讓整個敘事調性不會因為來到劇情高潮就轉變調性,能始終保持一致。可是作為劇情的最高潮,我覺得張力上不是很足夠,甚至比稍早前主角群在路上與呂布的最後交戰,與直升機對轟,與叛變的昔日隊友對決等等弱了許多。這個大型機器人,單純只是一個「比較難」的BOSS,完全不足以撐起劇情的最高潮。例如與呂布的最後交戰,由於呂布一直是結局之前遊戲裡最強的BOSS,他有範圍攻擊、有單體攻擊,又會隨機變換位置,是非常難對付的BOSS(至少我是這麼覺得),在這裡玩家擊退強敵呂布後,劇情帶到了呂布悽慘的下場;例如與直升機對轟,這裡情節發展到過去一直與主角對立的半音派首度合作,在公路上對付難纏的直升機,無論是劇情,還是戰鬥的場景,都十分能激起玩家的鬥志和熱血;例如與昔日隊友的對決,這就不用多提了吧?這一連串的鋪墊,讓我對最後的高潮抱有極高的期待,直到機器人的出現,期望瞬間落空,什麼秘密研發的機器人,在前面就一直在打機器人了(美化機器人,遊戲裡亞總義的機器人士兵),這時候又在打一個更難的機器人,完全提不起勁之外,劇情的重量也完全被前面的鋪墊比了下去,然後在擊倒機器人後,簡單幾句對話帶過亞總義的崩壞,要不是有後日談彌補,不然真的只能用虎頭蛇尾來形容《多娜多娜》的劇情。
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第二點是關於主角阿熊,作為玩家帶入情感的主要角色,在個性上卻與玩家的目的有所矛盾。這是一款18+遊戲,我想大多數會玩這樣類型遊戲的玩家,應該不是衝著遊戲性和劇情而來的吧?可是阿熊始終擺著一副我不喜歡和女角色發展關係的樣子,跟玩家的主要目的相違背外,又因為玩家所需,阿熊必須去做這些事情,這無論怎麼想都很矛盾啊!就像玩家在玩Grand Thief Auto V,操控的角色是不喜歡殺人的聖人,然而遊戲中卻又要一直用這個角色去殺人。
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除此之外,關於阿熊這個角色,劇情說得不多,關於他的人物背景,僅有輕描淡寫帶過,看完全部的故事,阿熊甚至比亞總義集團的接班人還要神秘啊!與玩家最親近的角色卻又最疏離,這到底是什麼感覺?即便《多娜多娜》的二代會把這些東西說清楚,將阿熊的故事交代完整,還是沒有辦法說服我對《多娜多娜》劇情的看法。
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《多娜多娜》的劇情幽默風趣,大多情節都在可預料之中,起承轉合拿捏得宜,每一位角色的內心衝突和事件都很完整,除上述兩點,沒有其他可以挑剔的地方,十分適合作為一款消遣放鬆的遊戲。
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話說打完心得我才想到,在18+遊戲中尋求好的劇情是不是搞錯了什麼?不管了,都打完了。
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接下來是關於特殊人材的劇情,我幾乎都有看完,除了最後一個特殊人材的後半沒有看到。每一個特殊人材的劇情類型都不同,滿足了每一位玩家的嗜好,可以看出製作組真的非常用心呢!
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然而所有的特殊人材劇情中,我只喜歡其中兩個,這兩個特殊人材也是遊戲前期就能獲得的人材,我就不提是哪兩個了,這裡簡單說一下心得。這兩個特殊人材的劇情雖然短,但是都展現出人物的情緒衝突,是所有人材中,營造的最好最到位的。我認為每一個人物的事件都必須要有衝突,無論是表面上肢體衝突也好,還是人物的情緒衝突。除了這兩個人材外,其他人材的衝突都比較薄弱,有些單純就只是為了CG圖而設計,事件裡面沒有衝突,變得無聊許多,後期有些特殊人材,淪為「只為了解CG我才用你」這種感覺,如果製作組在保留原來人材的特色下,能夠設計更好的故事,我想不僅能豐富劇情主題,更能增加玩家的帶入感。
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總歸一句話,在18+尋求好的劇情我是不是搞錯了什麼?