自從7/9《魔物獵人:物語2》發售之後,幾乎把所有空閒時間都投入進遊戲當中,原本有關小說的計畫全部都擱置了(笑)。
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破關主線劇情之後,為了養成魔物,在網路上爬攻略的時候,看見無論是Steam頁面的評論區還是巴哈專版上,對劇情的評價大多褒貶不一。對此,我倒是有不同的見解和看法,在發表心得之前,先來看看《魔物獵人物語2》的故事吧!
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- 【傳奇騎手的孫子】
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主角是傳奇騎手──烈度的孫子。某次祭典時,夏口洛島上的火龍一夕之間全部消失。為了調查此次事件,長老決定組織調查團,並請琪娜擔任主角的師父,指導主角成為一名合格的騎手。
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漸入佳境的主角首次造訪島上的火龍巢穴,遇見一名認識烈度龍人少女艾娜。根據她的描述,烈度的隨行獸──老擂斯交付一顆外型奇特的火龍蛋給她,艾娜認為此次事件與烈度先前調查的大坑事件有關,並告訴主角這顆蛋裡的火龍擁有傳說中的「破滅之力」。此時,追尋火龍的獵人追趕過來,艾娜與主角搭上馬夏娜村長老準備好的小船,前往艾卡拿大陸,艾娜居住的汝途村。
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【凶光化的魔物】
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經過一連串的調查,主角與在汝途村認識的騎手夥伴阿爾瑪前往五十年前出現的大坑。阿爾瑪告訴主角,以前從失控的魔物手中拯救村莊的便是主角的祖父烈度。突然,大洞底部竄出光芒,一隻凶光化的雌火龍出現在主角面前。
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再次解決凶光化事件的主角回到汝途村不久,火龍蛋便出現動靜,一隻擁有小巧翅膀的火龍──擂斯成功孵化。汝途村長老看了直搖頭,認為擂斯就是傳說提到,擁有毀滅世界力量的火龍。為了尋求控制「破滅之力」的方法,主角與艾娜前往庫安村尋找一名叫德爺爺的龍人。
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- 【破滅之力覺醒】
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主角與庫安村的夥伴,納比路的老朋友亞尤莉婭經過一番調查,先後討伐了凶光化的冰鮫鯊及重甲蟲,他們在納維溫泉找到德爺爺,並詢問關於控制「破滅之力」的方法,德爺爺沒有明說,只告訴主角需要靠她自己發覺。
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庫安村附近又出現了新的大坑,主角與亞尤莉婭再次前往調查,在那裡遇見了凶光化的風飄龍,經過幾回合的對戰,擂斯控制不住自己的力量暴走,追逐凶光化的風飄龍一路往庫安村前進,擔心的亞尤莉婭坐上冰牙追了上去。一番苦苦追趕仍為時已晚,擂斯一發火球將象徵庫安村重建的風車夷為平地。這時德爺爺出現,安撫了暴走的擂斯。
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主角領悟到只要與擂斯之間擁有強大的羈絆,便可控制住「破滅之力」。此時凶光化的風飄龍再次出現,主角與擂斯並肩作戰,合作討伐了風飄龍。返回庫安村的路上,獵人追兵追趕而至,用強硬的手段奪走擂斯。儘管納比路向前來帶走擂斯的老朋友,書記隊的莉莉婭求情,仍舊沒有用,他們被帶往書記隊分部露西安。
- 【妄想奪走擂斯的神秘騎手軍團】
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抵達露希安,主角與新夥伴李維特被授予一些獵人不願去接受的委託,當他們完成委託返回露希安時,得知關押擂斯研究所遭到魔物攻擊,便趕緊前往救援。路上遇見神秘騎手阻擋,一波苦戰後,擂斯終究被帶上沙之船,早一步抵達研究所的艾娜也被抓走。
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沿著沙上船留下的痕跡,他們來到拉穆努古塔。一路來到塔的頂端,在李維特的掩護下,以及納比路的協助下,主角奮力一躍,跳上了即將離開的飛船。面對獵人的包圍,擂斯見主角遭遇危險,開始掙扎想要掙脫鎖鏈。主角趁著飛船不穩上前想要協助擂斯掙脫,卻被獵人弩砲轟下飛船。忽然,擂斯覺醒力量,張開翅膀掙脫束縛,拯救了主角以及艾娜。
- 【騎手與獵人的組合】
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在艾娜的指引下,主角來到烈度喪命的大坑,艾娜將事發經過告訴主角。他們沿著路來到一座失落的村莊,那裡也出現了大坑。主角合力討伐凶光化的紅彩鳥,拯救納比路的大哥歐路高。之後一行人前往艾路的避難處。
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為了討伐凶光化的泡狐龍,主角與原本對立的獵人卡伊變成夥伴。成功討伐凶光化泡狐龍之後,卡伊對騎手有了更多的認識,決定一同調查大坑事件。
- 【傳說的真相】
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來到努亞特村的主角與新夥伴舒華路,聽聞前往神社的道路上出現滅盡龍,於是開始著手調查滅盡龍的足跡。在討伐完滅盡龍之後,大坑底下的不明生物再次出現,擂斯受到紅光吸引衝向大坑,原本倒地的滅盡龍也起身衝了過去。伴隨不明生物出現而隆起龜裂的地面,主角被拋起至半空中,摔落在大坑旁邊。艾娜衝上前向主角伸出手,這一次她沒有失敗,成功救起主角。
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在音.拉納(努亞特村長老)的引領下,主角來到保存傳說壁畫的神社。巨大的壁畫中隱藏著傳說的真相,真正會毀滅世界的元兇,並不是擁有「破滅之翼」的火龍擂斯。
- 【決戰將至】
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各地陸續出現新的大坑以及凶光化的魔物,原先分開調查大坑的卡伊再次加入主角隊伍中。此時神秘的騎手軍團再度出現,要求主角交出擂斯。軍團的領頭露出自己的真面目,正是汝途村的杰拉德,他毫不避諱表達自己偏頗的想法,一心只想將擂斯搶到手。一番苦戰後,主角與卡伊打倒騎手,書記隊也趕過來協助,然而杰拉德早已不見蹤影。
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回到夏口洛島,主角一行人來到守護火龍巢穴,遇見烈度的隨行獸老擂斯。在這裡埋伏的杰拉德趁著所有人不注意搶走擂斯往風暴的中心聖地前進。老擂斯載著主角與卡伊等人衝進風暴。來到聖地,主角和杰拉德展開一場激戰,好不容易打敗杰拉德,大坑底下的不明生物再次出現,想要吃掉大坑旁的擂斯和杰拉德。這時老擂斯衝上前載著主角,撞開差點被吃掉的擂斯,在空中來回閃躲不明生物的攻擊。然而老擂斯寡不敵眾,不明生物團團包圍住老擂斯,正當主角陷入危險之際,烈度忽然出現,從主角手中接過騎手的位置,主角從老擂斯背上摔落,看著老擂斯被不明生物吞噬。
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大坑底下,在傳說中被稱為傲屠娜的魔物誕生,為了阻止世界毀滅,主角與卡伊一同進入最終戰鬥。在傲屠娜進入最終型態時,卡伊發現阻止它的唯一辦法,從艾娜手中接過護符,和主角坐上擂斯的背部,在空中用弓箭射穿了傲屠娜的翅膀。這時候擂斯和主角對傲屠娜進行最後的攻擊。
- 【擂斯歸來】
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大戰之後,擂斯消失的無影無蹤。主角在港口等待擂斯歸來,一陣清風吹過,主角似乎感受到了擂斯,這時擂斯從山林間衝出飛向主角,主角順勢坐上了擂斯的背部,在海面上翱翔。
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【心得】
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《魔物獵人物語2》的劇情確實不是很出色,若把它作為一款「主打劇情」的遊戲來看,絕對沒有達到水準。對我來說,這次的劇情水準是可以預期且可以接受的範圍,畢竟過往《魔物獵人》系列中,本來就沒有哪一代或是外傳的劇情非常出色,更別提還會出現設定矛盾甚至毫無邏輯可言的情況,不過這也不能成為《魔物獵人物語2》劇情差的理由。
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作為一個故事,《魔物獵人物語2》基本的起承轉合都有做到,開頭懸疑也埋得不錯,後面幾次轉折,像是擂斯振翅飛翔拯救主角非常熱血,後面老擂斯被吃掉那段情緒的渲染也十分到位。然而,為人詬病的部分卻壓過了劇情的優點。
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有許多人認為烈度被過度渲染,整個故事中有很大的篇幅不斷提到烈度,讓玩家感覺主角的地位式微,故事裡只有「烈度」與「烈度的孫子」;也有人提到艾娜通篇只是個花瓶,對整個事件乃至於主角幾乎沒有幫助;然後也有很多人說,月路很可愛(?)。其他還有許多批評,例如轉折太硬,人設不清楚等等,有些批評我個人認為是見仁見智,有些缺點確實存在劇情裡,但是這部「主打劇情」的《魔物獵人物語2》,我仍然認為是水準以上的佳作。
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從PV釋出以來,我從不會將《魔物獵人物語2》視作一款「劇情向」的遊戲,這並不是替自己打一劑預防針,對我而言,《魔物獵人物語2》只是一款「劇情成分偏多」的《魔物獵人》系列作。
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在欣賞劇情的過程中,我不會太專注去理解劇情想要訴說什麼,或是去體會角色的心境轉變,因為這款遊戲的劇情比較傾向娛樂,只要玩家看的開心,就達到故事的目的性,簡單從故事主題便可略知一二。
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以最近看過的劇作為舉例,如《火神的眼淚》和《轉學來的女學生》。前者主要表達消防員的困境,後者多以人性的醜陋作為主軸,無論是選材還是主題都較深刻,層次也很深,所以當我在觀看這兩部劇情時,我會很專注在理解主題和演員的表演、劇情發展上。同樣的,當我看七月初在Netflix上播出的《惡靈古堡:無盡黑暗》時,就不會用相同的標準去檢視劇情,畢竟取向不同,不能放在同樣的水準上檢視。
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我也沒有想替《魔物獵人物語2》的劇情做出袒護,情節做得不夠好是事實,但是認真檢視一款娛樂向作品的劇情,是不是搞錯了什麼?
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前面幾篇心得中,我有批評過《AI:夢境檔案》的劇情,那款遊戲確實也是娛樂向的作品,我也不是刻意要在雞蛋裡挑骨頭,只是後面突然出現的平行時空實在太跳脫整個故事的調性,很明顯是為了滿足玩家的完美大結局而設立的一條線。
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《魔物獵人物語2》沒有多結局問題,單一線性結局,從頭到尾沒有脫離敘事調性,所以無論過程中發生多麼荒唐,沒有邏輯的轉折,只要敘事流暢,人設沒有崩壞,我都會選擇接受,不然直接無視就好。
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另外我在翻找網路評論時,發現有一則評論提到「不會說話」的主角比較有代入感,我完全無法認同這種說法。
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營造帶入感的方式有很多種,聲音表現、場景營造、人物表演等等,都是加強或製造代入感的方式,以《魔物獵人物語2》為例,受限於硬體設備以及畫風,場景的設計不夠細緻,更甭提光影表現,先把那個該死的鋸齒狀影子搞好再來說吧!聲音倒是普普通通,沒有令人印象深刻的地方,最後就是人物表演。
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人物表達情緒的方式很多,台詞是一種,臉部表情是一種,細微的肢體動作也是一種,在動畫演出上,臉部表情僅只於明顯的喜怒哀樂,你沒有辦法看到主角或是其他角色有微表情出現,細微的肢體動作更不用說,並不是每一場戲都能做到用細膩的肢體動作表達情緒,最後最簡單能直接表達情緒的方式只剩下台詞,然而主角又不會說話,那麼……
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這遊戲還有什麼代入感嗎?
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拿另一款我有玩過,也是屬於主角不會說話的遊戲來做比較,去年年初發行的《仁王2》舉例,故事主角小秀就是不會說話的半人半妖。只比較過場動畫,《仁王2》的動畫還比《魔物獵人物語2》細緻一些,表情也比較多,可是沒有台詞表達,加上人物動作也沒有針對「無口主角」去做設計,讓我根本沒有辦法感受到主角的情緒轉折。途中打完夜刀神,主角老爸為了拯救主角犧牲自己那段,我打了第二次聽朋友說才知道那是主角老爸。
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因此,「不會說話」的主角會增加玩家代入感?除非那款遊戲有針對「不會說話」的主角在演戲的動作上特別設計,不然這種評論還是看看就好。
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總而言之,《魔物獵人物語2》雖然劇情表現不佳,但是不錯的遊戲性還是收穫許多好評,如果對於培養魔物或是回合制的JRPG有興趣的話,真的建議可以體驗看看,當然,若是魔物腦粉別等了,直接敗下去吧!
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