忘記是在哪一篇心得裡有提過,八月為了應景《地平線:直到黎明》在PC版的Steam正式上市,決心要破完PS4版本,結果不知道是不是《對馬戰鬼》提升了我的胃口,還是我開始對那種公式化的開放世界感到反感,當我看見《地平線:直到黎明》中有等級制度,以及佔據畫面的UI介面,整個想要遊玩的衝動都消失了。
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但是在漫漫長的八月中,不可能只憑《魔物獵人世界:冰原》一隻爛到有剩的霜刃冰牙龍撐場,值得慶幸的是,八月的PSN+送出極具好評的《Fall Guys》,然後我又趁著特價,把之前試玩過的《新櫻花大戰》買下來玩,再加上夏季特賣的《戰慄深邃:流亡》的DLC還沒玩完,於是靠著這四款遊戲,成功活過遊戲空窗期的八月
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《戰慄深邃:流亡》這篇就先不講,主要來說說近期爆紅的《Fall Guys》以及Sega的《新櫻花大戰》。
《Fall Guys:Ultimate Knockout》
《Fall Guys:Ultimate Knockout》真的是一款意外有趣又好玩的遊戲,起初我是對這款遊戲毫無興趣,但是我朋友因為從日本回來,待在防疫旅館太無聊,就下載這款遊戲陪他玩一下,沒想到一試成主顧。遊戲裡面的糖豆人非常逗趣,搭配各種可愛獨特的造型,真的容易吸引人一玩再玩。PS4版本還有一點非常吸引人,就是沒有外掛干擾,這點非常重要,在Steam版本下的評論,或者是巴哈姆特的討論區,每天都會有關於外掛的討論,什麼飛天遁地都已經是小問題,在「翹翹板」關卡直接把翹翹板直立起來,根本沒有要讓人過關的也有,好險我玩的是PS4版本,不會遇到仙豆人。
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一開始在玩《Fall Guys》的時候玩起來非常愚蠢,隨便亂跳亂跑,能跑進第四回合或最終回合都開心的不得了。有了一些經驗以後,自己開始嘗試當個東巴,把其他糖豆人害死已經變成日常。玩了兩天,我才終於拿到人生中第一座王冠,之後一個星期內,每天幾乎可以拿二到三次王冠,截至目前為止也拿了十一、二罐左右。最終回合裡基本上只會有四種關卡,分別是登山、蜂窩、抓尾巴和巔峰對決,其中最吃運氣的應該是登山,最難贏的是抓尾巴。抓尾巴我就不說了,玩到現在我也只贏過兩次,其中一次還把尾巴讓給朋友給他贏,那個異次元抓尾巴真得莫名其妙!每次被那樣搶走都想要摔搖桿(注意暴力傾向),我勝率最低的就是抓尾巴。登山關卡我覺得很吃運氣,尤其一開始如果人數超過五人,站在第二排的基本上只能等待奇蹟,站在第三排就是告訴你是來陪玩得,站在第一排才有機會碰到王冠,另外從山頂上落下的球非常隨機,所以要碰到王冠除了要有一點實力以外,還要有抽SSR的運氣,也要有記得按R2碰王冠的智商。蜂窩關卡我覺得實力跟運氣並重,巔峰對決則是很有趣,有兩次最後只剩下我和另外一個糖豆人時,我抓著他一起摔下去,結果拿到王冠的結果,這算是一種偷吃步?
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要說我最喜歡的關卡,非「水漲爬高」莫屬,尤其當這關出現在第二回合時,就代表所有人都事情大條囉!「水漲爬高」是唯一一關有機會刷掉大量玩家的關卡,有一次我和朋友組隊,到那關時還有二、三十人,最後只有三人抵達終點。雖然自己也有很高機率被刷掉,但是在習慣關卡後,每一次都希望「水漲爬高」趕快出現XD
▲初次贏得皇冠
《新櫻花大戰》
《新櫻花大戰》其實當初在玩體驗版的時候,體驗不怎麼好,看不懂劇情在演什麼,打擊感也很糟糕,本來是沒有想要買這片遊戲,但是半價的誘惑太大了,剛好又沒有遊戲可以玩,《方根膠捲》又貴,才下定決心買來玩玩看。發現劇情看不懂全都是體驗版刪減太多的問題,打鬥在經過一番咀嚼後,才徹底發現是一款無雙遊戲,看來可以無壓力的享受劇情了。
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對於《新櫻花大戰》的劇情,老實說也沒有很多可以說的地方,簡單來說是非常老套的劇情。主角神山誠十郎加入帝國華擊團時,華擊團正面臨著許多問題,像是差勁的表演不受居民支持、差勁的實力總是必須讓上海華擊團前來協助擊退降魔、華擊團資金短缺等等,種種問題都必須交由主角神山解決。想當然爾,靠著主角光環和受到隊友氣勢鼓舞後逐一突破困境,隨著臨時加入的強力隊友安娜史塔西亞,大幅提升華擊團表演方面的實力,幾次成功的演出後重新獲得居民的親睞。
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然而危機還沒結束,一年一度的世界華擊團比賽到來,準備一展身手的帝國華擊團再次面臨危機,降魔夜叉突入開幕儀式中,以致於大會更改規則,在華擊團比賽中失敗的一方必須強制解散,納入世界華擊團裡,而最終獲勝的隊伍則可以率領世界華擊團對抗降魔。
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後面的發展就不贅述,什麼靠著友情羈絆和堅定不移的決心打敗大魔王,又一次成功維持世界和平的劇情怎麼可能發生在《新櫻花大戰》裡面呢?當然是會的,沒有錯,畢竟都說是非常老套的劇情了,雖然沒有意料之外,但是大致上都還在情理之中,結尾前也沒有突如其來的天降神兵協助,已經倍感欣慰了。
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在看劇情的過程中,我還蠻喜歡中間穿插的動畫,品質還不錯,少許提升了劇情的觀賞度。整個故事裡我蠻欣賞的一點是日常的部分,不會因為無聊煩悶到令人想要跳過,有時還會出現意外的笑料,而且日常也不會刻意的太攏長,拿捏得很不錯。
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整體劇情我唯一想要抱怨的點是關於多重結局,故事中每一名角色,從女主角天宮櫻到最後才加入的安娜史塔西亞,總共五名角色都有自己的結局,而在選擇結局走向的地方是在飛艇上選擇副隊長的時候──不得不說這裡很明顯的就是在告訴你選擇結局的地方,所以我有先做好存檔的準備──起初,我以為選了不同的副隊長,會影響最終決戰和後日談部分的劇情,但並不是,唯一會改變的是跑完Roll card,也就是工作人員表後展示的一分鐘左右動畫。我曾經試著重新讀檔去解其他結局,可是CPR太差了!最後尾王很拖時間,即使我用盡可能快的速度去跑過程,還是必須花上一小時至一小時半左右的時間,才能換到一分鐘左右的動畫結局,那我不如上網找其他角色的結局看比較快,這裡的結局我覺得很沒有誠意,也是讓我在玩完整款遊戲後最不滿意的地方。
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戰鬥方面就不贅述太多,簡單的無雙遊戲,每一種類型的敵人都只會有一個攻擊動作,之後就是不斷LOOP,敵人的攻擊欲望也不是很高,熟悉敵人動作後只要按下閃避,就可以常常觸發閃避後的無敵時間,這對於想要高速通關的人算是非常實用的技巧。
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最後聊聊遊戲裡的花牌,在完全沒有玩過的前提下,光看遊戲解說就覺得複雜到頭快要爆炸,玩了幾場只能用矇的贏過對手容易感覺無聊,後面解鎖其他對戰角色後,慢慢背熟花牌的種類和牌型,總算是可以和電腦來一場堂堂正正的對決……等等!你可以不要那麼快就湊齊牌型嗎?說老實話,電腦的強度是在可以接受的範圍,不會誇張到常常玩家一張牌都沒出就打得你落花流水,不過花牌這種東西我認為運氣非常重要,有時候一開始拿到的手牌就可以決定這一局能不能拿下對手點數了,如果當天運氣欠佳,真的不適合玩花牌喔!
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