《艾爾登法環》遊玩心得
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身為一個魂系列新手,以下遊玩心得可能跟魂類老手的想法有很大的不同……管我,我就是個死新手,新手怎麼可能玩出跟老手一樣的心得?如果看到一半就覺得身體不舒服的人,歡迎上一頁離開,並且留下喜歡跟Penana幣?
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順帶一提,這次遊玩心得不會有劇情心得,因為《艾爾登法環》的劇情一如宮崎英高的其他作品一樣破碎,需要透過層層拼湊,才能理解並猜想其中的故事,而每個人理解的不同,會對故事有不同的想法,故作劇情心得我覺得是不妥且不必要的。
【前言】
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先來說說我的魂系遊戲經驗,魂系正統幾乎沒有玩過一座,《黑魂》123沒有對到胃口外,我個人也不是很喜歡《血緣詛咒》的題材,《隻狼》曾經跟朋友借來玩過,在葦茗城打過玄一郎後(沒記錯當時大概打了一個多小時)就再也沒繼續玩。類魂遊戲則玩過號稱大學長系列的《仁王》12,其中只有《仁王1》有打二周目和全DLC,《仁王2》只打完一周目。其他能說得上嘴的動作遊戲經驗,只剩下將近2000小時遊玩時間的《魔物獵人:世界》。
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當初沒有選擇把隻狼打完,除了迷路以外,有很大一部分原因是我不太喜歡他的戰鬥風格,也就是格檔。因為在《仁王》12的遊戲體驗中,我幾乎沒有在任何實戰中用過格檔相關技能,或者反擊技,比起抓緊時機按下格檔,我更傾向於翻滾閃避。在遊玩《隻狼》時,我曾經嘗試過自己習慣的打法,閃避偷空隙攻擊,但是給予的回饋太差了,不如直接格檔讓敵人體幹值崩潰斬殺,可是我又沒有很喜歡格檔,於是在我打完玄一郎,並且在地圖中迷路後,就徹底拋棄了這款遊戲。
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去年,在看完《艾爾登法環》的遊戲展示以及封閉測試,完全被這款遊戲緊緊吸引住了目光。這就是我想要玩得遊戲啊!知道這款遊戲還要等三、四個月才要上市,根本比凌遲還要痛苦!
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題外話,跟隔壁《奧術》確定要等一年相比算是小巫見大巫了。
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經歷度月如年的等待時間,終於迎來了2022年的2月25日。
【遊玩心得】
身為初入魂系列的新手,除了操控按鍵不是太熟悉以外(仁王的攻擊鍵是三角形跟方塊,而艾爾登法環則是RB和RT(Xbox搖桿)),什麼找破綻攻擊,什麼完美翻滾閃避我算是蠻上手的,很快地就在第一隻Boss接肢貴族被瞬間打死進入動畫。
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其實我還不夠熟悉啦!哈哈!
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然後來到寧姆格福,就找大樹守衛來練習一下,這一練就是兩三個小時。從那之後,我才真正開始在《艾爾登法環》,這個交界地的旅途。
【探索】
《艾爾登法環》的遊戲地圖非常非常的大,而且遊戲裡面給予的引導非常少,很多時候逛到一半會冒出這樣的想法。
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「這裡是我這個等級該來的地方嗎?」
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打從遊戲發售前開始,我早已打定主意要把「惡兆妖鬼」前的所有地圖Boss打過一遍才會開始推主線劇情。結果我在一個廢墟的地窖裡誤觸了陷阱箱子,被傳送到充滿猩紅腐敗的區域「蓋利德」,接著就是被路邊野怪打得父母都認不得。
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不過也就因為如此,那廣大的原野和區域才更值得玩家去探索。過去我曾稱讚過《對馬戰鬼》那樣的地圖設計才會讓人想去探索世界,而《艾爾登法環》也做到了類似的功能,兩部作品相同的地方在於沒有在地圖上做太多的標記和引導,讓玩家做到真正意義上的「探索」。
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因為如此,我光是在打「惡兆妖鬼」之前,就逛了整整2X小時以上,然後當我以為我逛得很乾淨的時候,朋友那邊就會突然出現一些我沒有拿到過物品或者沒有探索過的區域,然後我就必須在王的關卡面前折返,回去探索那個洞窟或者物品。
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在探索的過程中,除了墓地、洞窟、要塞以外,我覺得帶給我最大的驚喜就是地圖不斷的擴大。
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打從Beta版開始,我本來認定地圖大約就Beta版本的五倍大左右,想說遊戲時間不過15~20小時(當然,這是不包含一直死亡的時間),結果在探索的過程說,地圖越來越大,自己也越來越驚嘆。驚嘆的地方是,原本認為可能只是地圖背景的部分,實際上卻是玩家可以抵達並且探索的區域。
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這真的會嚇死人啊!
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尤其啜泣半島,我曾經抵達過啜泣半島前,然後以自己過去遊戲的經歷,認為這裡是過不去的而打退堂鼓,後來才從朋友口中得知,那裡實際是可以探索的區域。
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這才是開放世界遊戲啊!
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前一款真正讓我有探索樂趣且富有RPG體驗的遊戲,僅有《上古卷軸V》。
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在速食遊戲當道的年代,這樣需要靜下心,認真沉浸其中探索的遊戲真的少之又少。
【Boss戰】
魂系列遊戲,我最期待的一直是Boss戰,我探索最直接的目的就是要把所有藏在原野角落的Boss全都打一遍,。
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前期打Boss打得挺過癮的,討人厭的雙王少之外,遇到的Boss也還不知道是模組怪,打起來可說是充滿激情啊!
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但是到了後期,也許是地圖做太大,想法用盡,後幾個墓地和洞窟了無新意,Boss很多都是重複的怪物或者惹人厭的雙王,打起來不是很愉快,於是只好把對Boss的渴望轉移到追憶Boss上。
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所有追憶Boss戰中,令我印象深刻的Boss有「黑暗棄子」艾絲緹、「惡兆王」蒙葛特、「鮮血君王」蒙格、「米凱拉的刀鋒」瑪蓮妮亞、「黑劍」瑪利喀斯以及最終Boss「黃金律法」拉達岡。
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其中我最喜歡的Boss是「米凱拉的刀鋒」瑪蓮妮亞。
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身為一個死忠的近戰黨玩家,我從頭到尾都至始至終都拿著初始選職業得到的長劍和一身流浪騎士裝備,大多數Boss我都沒有卡關太久,前期的「惡兆妖鬼」和「接肢」蒙葛特很快都被我等級壓制帶走,後面其他追憶Boss我都不曾卡關超過一小時,唯一讓我花費超過一小時的Boss只有「黃金律法」拉達岡,我打了差不多一個小時半左右才打贏。
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然而,「米凱拉的刀鋒」瑪蓮妮亞不同,我打了整整七個多小時,從一開始堅持純近戰,到後來意識到沒有辦法躲過水鳥亂舞後,我只好低下頭,用出血流搭配切腹、獵犬步法等強勢的戰技,然後再花費一個小時的時間才把瑪蓮妮亞帶走。
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儘管網路上對瑪蓮尼亞Boss戰的批評多的到處都是,尤其一開始我也很討厭水鳥亂舞的設計(後來會近戰翻滾無傷迴避後,就不覺得那是個問題了),但是僅有在和瑪蓮妮亞對戰時,才真正感受到與Boss打得難分難捨的感覺。
【劇情】
雖然開頭我提過不會說劇情心得,沒錯!這不是劇情心得,我只是想稍微提一下在結局的選擇走向。
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由於我第一周目探索的挺徹底的,最後結局選項有幾個,正常修補律法、完美律法、死王子律法、菈尼的群星結局,其中癲火結局我有耳聞,因為不是我喜歡的結局,所以我並沒有受賜癲火。
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結局的選擇走向, 最終我選擇的是菈尼群星結局,當然,都結婚了嘛就……咳咳!聽我解釋!
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一開始玩《艾爾登法環》,其實我本來是期待梅琳娜的劇情,而且在PV當中,我也不曾注意到過菈尼這個角色的存在,沒想到在遊戲中,她竟然是作為結局分歧的一個重要選擇,而梅琳娜就……戲份有點少,挺可惜的。
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在遊戲裡第一次見到菈尼是在艾雷教堂,因為我PV看得少,當時根本不知道有菈尼這個人物,當我看到的第一眼,以為Boss戰來了,立刻開啟錄影程式準備紀錄一下,沒想到她不過跟我們說幾句話就離開了。
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一直到遊戲後期,我在塔上見到她,還一直叫她蕾娜(因為第一次見面她就自稱蕾娜)。
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隨著劇情推進,我對菈尼的好感也越來越高,最終當我打贏艾爾登之獸後,毫不猶豫地選擇了群星結局。
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我想大多數玩家第一個選擇的結局應該也是群星結局吧?
【結語】
我想這是我寫過最沒有營養的心得之一了,全篇大多數都在垃圾話,也沒有提到什麼遊戲的優點和缺點,要說優點嘛,都是今年最強的10/10遊戲了,還需要提優點嗎?另外缺點的部分,大部份都挺顯而易見的,Boss的設計機制絕大多我也認為因人而異,也喜歡的人,當然也有不喜歡的人,所以內容也沒有提及太多。
硬要說缺點或者令我討厭的地方,大概就是遊戲裡總是會有讓人覺得噁心、恐怖的怪物吧?那個蛞蝓我忍了,大眼青蛙我還能接受,螞蟻和老鼠做的那麼細緻,也不至於戳到我的恐怖谷,王室幽魂雖然很討人厭,但是也沒到那麼恐怖,但是那個鐵處女和蚯蚓臉我就不能忍了,噁心!我遇到直接落跑,不管這些怪會掉多麼稀有的資源,我都先跑再說。
此外遊戲發售前期,關於優化,玩家有許多的不滿,但是在後續的更新後已經改善許多,唯一美中不足的,我想是缺少了拍照功能吧?交界地如此迷人,竟然沒有拍照功能是不是有失水準?
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總歸一句話,《艾爾登法環》絕對會是今年最優秀的作品!
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後面我就附上其他在遊戲中拍的風景照,讓我曬一下XD
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