《尼爾:人工生命》
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【前言】
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這款遊戲我拖了很久,剛發售時因為碰上畢業製作與第三屆Aiken文學大賞,然後那時候又有在打工,玩的過程斷斷續續,途中為了增加「遊玩體驗」,跑去體驗了一堆「非常有趣」的支線任務,這讓我對這款遊戲掉了很多San值,換句話說,它失去了發售前對我的吸引力。
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當初會想玩這款遊戲,並不單單因為它是《尼爾:自動人形》的前傳,在我破完《尼爾:自動人形》之後,很快就去把《尼爾:人工生命》的劇情補完了。會買《尼爾:人工生命》Remastered主要想要親自體驗劇情,即便我是一個不喜歡重複玩相同劇情的玩家。
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我發現我錯了,我根本沒有辦法撐過五個結局的耐心考驗,解到第三個結局耐心差不多就沒了。即便我沒有體驗完全部的故事,但是我對這故事實在太~有想法了,還是讓我分享一下我的看法好了:)
【沒有好的過場動畫】
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作為一款Video Game,當初在玩《尼爾:自動人形》還沒有那種「我在看視覺小說嗎」的感覺,但是在《尼爾:人工生命》裡,過場的動畫就是大約十年前的動畫(這麼說絕對是廢話,因為它就是Remastered,而非Remake),沒有精彩吸睛的動作表演,角色沒有細緻的臉部表情,我個人認為,以一款Video Game來說,這種過場動畫很傷。
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拿《尼爾:自動人形》來作舉例,這款在PC版上是沒有中文的,當初我在遊玩時全程日文,沒有安裝補丁在體驗故事,即便如此,我還是會為2B的死感到難過,能夠體會A2的無力,甚至感受到9S在三周目時的憤怒(這麼說有點過,當時我就認為它是個死屁孩),在撇除文本的情況下,最直接能讓玩家帶入故事,帶入遊戲世界的就是畫面,過場動畫的演出是最容易讓玩家產生感受的方式,可是僵硬的動畫表現,真的讓人難以直視。
【文本感重的故事劇情】
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「如何把文字轉換成影像」,在我就讀影視系時對我來說一個非常重要的課題,在這款《尼爾:人工生命》,我認為完美體現了什麼是「文本感覺重」的故事。
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遊戲中有許多主線、支線對話在主角尼爾和NPC間來回,沒有畫面展示,大多時候就像《對馬戰鬼》一樣,站樁說話,但是《尼爾:人工生命》又和《對馬戰鬼》不同,後者在對白上經過潤飾,修飾的較為口語,不會讓人閱讀起來有吃力的感覺;《尼爾:人工生命》在一般角色間的對話上確實也有口語化,但還是有部分讀起來會讓人有「一般人會這樣講話」的感覺,這還只是有配音的對白,其他沒有配音的對白要不是NPC的機械對話,或者讀起來就是在看文字的故事敘述,很難感受到字句間想要傳遞的情感。
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然而,上述是在搭配「畫面」的情況下。
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主線劇情中,一段故事會來到森林裡,替那邊的村子解決「夢」的問題,這裡故事進行方式很特別,完全是用「文字冒險」的方式在進行。在中文翻譯中,它的文字表達非常精湛,敘述生動,環境描述的彷彿真有畫面似的,栩栩如生。在這段「文字冒險」中,我幾乎把每個選項都走過一遍,無論是氛圍營造,還是村民心境,都表達的很好,甚至比表現尼爾這個主角還要好,過程中的恐怖、奇幻、懸疑等等感受我認為是整個遊戲中最好的地方,玩到後面有時候我甚至會跑出,如果這邊也只有「文字冒險」那就好了。
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仔細想想,後來講述「艾米爾」以及「凱寧」這兩個角色的故事時也是用「文字冒險」的方式進行,雖然也很棒,但我私心認為「夢」那邊遠遠贏過遊戲中其他地方,這也是為什麼「夢」這段令我印象深刻。
【有距離感的主角】
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在遊玩的過程,另我覺得最困難的地方不是什麼BOSS很難打,還是蒐集素材很困難(這真的蠻困難的),而是想要帶入主角(尼爾)。遊戲中對尼爾這個人的描述不多,對他妹妹(優娜)的描述也很少,我對於主角要保護這個體弱多病的妹妹,一直很提不起勁。
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這感覺有點像當初我在玩《Final Fantasy:XV》時要去救公主那段,我對公主根本沒有情感的寄託,對玩家來說,那個公主就是個Nobody,到底為什麼要救她?
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說回來《尼爾:人工生命》,其半段一直在塑造主角和她妹妹多麼可憐、無助,可是故事的描述方式沒有到很深刻,那種和主角的距離感一直沒有辦法縮小──儘管他妹妹還真的有點可愛──在我沒有辦法帶入主角的情況下,要用他的角度去體會《尼爾:人工生命》的故事,《尼爾:人工生命》的世界,在情感的體驗上,打了許多折扣。
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到後期,我甚至依附在艾米爾、凱寧,甚至面具城王子上的情感,相較於主角還要來的多呢!
【缺乏故事襯托得支線】
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我覺得要打斷一個玩家體驗故事最好的方式,就是搞一堆跟主線故事無關的支線,讓玩家去增加遊戲時數,然後破壞你對主線故事的體驗。
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《尼爾:人工生命》的支線我覺得不是一般的無聊了,繁多的蒐集要素,還有需要來回跑地圖找人的內容,我認為完全就是在考驗玩家的耐心,而且憑良心說,支線任務內容完全不有趣,在不好玩的情況下,又沒有故事的襯托,真不知道這些支線到底是來幹什麼的……喔!對了,可以增加玩家的遊戲時數。
【雖然有很多缺點,還是有感人的故事】
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即便上面對故事有許多不滿,但是過程不乏還是有感人的部分,最令我印象深刻的是燈塔婆婆和廢鐵山的兄弟。這兩個故事沒有很長的篇幅敘述,帶出的情感卻十分濃厚,我這邊就不多贅述,想體會的人可以等待《尼爾:人工生命》打折的時候再去慢慢品味。
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除了上述兩個之外,我個人認為「人魚公主」這段在主線劇情中的表現也很不錯,尤其在解完幾個結局後,看到「人魚公主」這個故事更完整的面貌後,更讓我對「人魚公主」的好感度顯著提升。
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同樣,我這邊也不多贅述。
▲海岸鎮的燈塔2153Please respect copyright.PENANA5s2CvNkbpl
▲廢鐵山2153Please respect copyright.PENANASpugpm8cJM
▲想成為人類的人魚公主2153Please respect copyright.PENANANS8MK2Lfw0
【依舊好聽的音樂】
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當初《尼爾:自動人形》的音樂非常對到我的胃口,同樣的,《尼爾:人工生命》也是,曾經我在說對《尼爾:自動人形》的心得時就有提到,《尼爾:自動人形》我最喜歡的是〈Weight of the world〉,而《尼爾:人工生命》則是〈Kaine’s Salvation〉。
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在預購特點中,官方額外贈送了三首「Another Edit Version」,分別是〈Hills of Radiant Winds〉、〈Kaine〉、〈Song of the Ancients〉,我不確定這在音樂平台(Spotify 或者KKbox等等)能不能聽到,但我必須說,除了〈Kaine〉這首,另外兩首真的超級好聽,尤其〈Hills of Radiant Winds〉在我接殺羊的支線任務時,在原野上就已經聽上癮了,現在可以在歌單裡面無限Loop,真的好爽!
【結語】
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作為一款要價1790的遊戲,真的要夠有愛才買得下手!隨著時間的流逝,這款遊戲即便是Remastered,放到現在也已經完全比不上其他同價位的遊戲,儘管文本上還是《尼爾:人工生命》的優勢之一,但畫面的表現以及遊戲性已經輸了好幾個檔次,我多麼希望《尼爾:人工生命》是一款像《最終幻想7》的Remake,而非Remastered。
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也許值得慶幸的是,《尼爾:人工生命》找來當初做《尼爾:自動人形》的白金工作室的人員做為顧問,讓遊戲性相較原本好上許多,讓玩家有更良好的遊戲體驗。
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但我覺得還是很可惜,在經歷40.7小時的努力,我只能解完三個結局,沒有辦法把《尼爾:人工生命》破完。
▲剛解完A、B線結局的截圖2153Please respect copyright.PENANA84IOTJEkma