先來說一下心得,以下內容無雷:
這是一款我覺得非常特別的遊戲,有著豐富的劇情和相當具有深度的內容,擁有龐大的世界觀提供給玩家去了解,開放式的地圖也提供了許許多多讓玩家探索的空間。
這遊戲說來奇怪,《死亡擱淺》是一款在網路上有著兩極評價的遊戲,喜歡的人會愛到無法自拔,不喜歡的人則是會把它噴到不成人形。以我過去買遊戲的習慣,這種遊戲基本上不會是我的選項之一,準確一點說是從來都不會是選項。我買遊戲以前會先看兩點,第一點是遊戲性合不合胃口,我對於這款遊戲的遊戲性充滿疑惑,看過網路上的影片也覺得一點都不有;第二點則是網路評價,如果第一點是普通一般,沒有到太差的話就會進入第二點,而這款遊戲就像上述,評價兩極,因此當初在買遊戲的時候猶豫了很久,最後我還是買了《死亡擱淺》,會買的原因很簡單,想當作在寒假期間殺時間的遊戲。然後《死亡擱淺》就一直放著,直到今年三月我才趁著剛開學的空閒時間把它全破。
全破之後的第一個感覺像是看完了一場電影,內心五味雜陳,記得那時候我一口氣把最後幾個章節破完,玩得早上六點,明明已經累得可以直接睡著,但是故事帶給我的衝擊感卻讓我遲遲無法入眠。
至於遊戲性方面,在一開始遇到BT,簡單一點說就是遊戲的怪物,會覺得有點恐怖,本人身性膽小,那時候只要遊戲裡碰到下雨天,就會在心中暗罵:「操!又要出現BT了!」
在送貨的過程中,我也找到了新的興趣─鋪路,那個鋪馬路真的又麻煩又好玩,尤其是每一次向終端機貢獻完材料後,聽著終端機一邊發出「倫敦鐵橋垮下來」的旋律,一邊像是跳舞似的上下跳動,可愛到我都想在家門口放一台終端機了。不過說到可愛,肩膀上的探測機也不惶多讓,每一次經過BT時,它總會面向有BT的地方一張一合,然後遠離BT後又會衝著玩家豎起大拇指,如果小島願意發一個探測機的周邊,並且可以向遊戲裡那樣運作,不管多少錢我都買XD
接下來是評論,我會盡量從客觀的角度,以下內容重度暴雷:
(防暴雷線)
(防暴雷線)
先談遊戲性,這是一款貨真價實的送貨遊戲,遊戲很簡單,作為主角山姆,你必須將貨物從A點送到B點。拿到貨物時,你必須控管山姆的負重,身上攜帶的東西越重,山姆的行動速度越慢,重心也會越不穩,然後你還要算上你所需要的道具,舉凡建造箱、梯子、攀爬用的繩索等等,這些道具也有一定的重量,必須跟貨物一起考慮。準備就緒後你可以打開地圖規劃A點到B點的路線,可以選擇直線前進,也可以選擇繞道而行,非常的自由,取決於玩家。最後就是出發的交通工具,你可以選擇用走路的方式,如果貨物太多,也可以選擇騎機車或者開車,而車子又有分幾種,像是機車有分長途型和普通型,普通型能附載較多的貨物,但是電力少,長途型則反之。總而言之每次接獲任務後,如何出發或者選擇走哪一條路,遊戲裡沒有任何限制。
單論送貨,其實沒有特別有趣的地方,然而《死亡擱淺》賦予送貨的遊戲性除了上述的貨物重量管控外,另外就是顛頗複雜的地形。送貨的路上,你的敵人除了會導致貨物耐久度下降的時間雨,還有會想搶走你的盧人,只是想殺人搶物資的恐怖份子,以及帶給玩家極大壓迫感的BT。這些種種可能出現的危機,一再的告訴玩家這不只是平凡的送貨遊戲!除此之外地形也算是敵人之一,如何運用手邊資源征服地形就變成了玩家必須解決的難題。而以上種種,都在初期以及前中期都能帶給玩家新鮮感和滿滿的刺激感,但是當該地區的開若爾網路(遊戲中的網路資源)開通以後,玩家就可以透過網路看見其他玩家在該區域建造的建築物,有了其他玩家的幫助後,送貨的難度大大降低許多,若玩家有毅力將馬路鋪完,如此一來在各個城市、地點間來回更是便捷快速,當地形難度降低,路上危機又可以輕易避開時,遊戲性就淪為一般的送貨遊戲,不斷的在A、B之間來回送貨,充滿濃濃的作業感。
尤其遊戲中的支線十分薄弱,甚至我覺得基本沒有可以解的必要。遊戲中的支線是透過送貨,來獲取該區終端機的資源,或是更實用、更耐用的道具,前者的回饋感薄弱,最主要會做道具的地方是各個結點的城市,其他那些匠人阿、收藏家阿等等基本不會多留或是刻意多跑一點路過去,所以開了幾分鐘的車過去就只拿到資源,總是讓人感到無力;另外道具的部分,有些真的還不錯用,像是開若爾的鞋子(比一般鞋子更耐用)、特殊的血液手榴彈(中期還算堪用)以及更好用的突擊步槍、橡膠子彈突擊步槍(中後期實用)等等,然而這些道具基本取得不會太難,來回送個幾次就可以拿到,而且只要資源足夠,每個終端機都可以做(鞋子和特殊的血液手榴彈除外),剩下的東西我就覺得可有可無,舉凡開若爾梯子等等。雖然貨運卡車跟三輪車也可以透過送貨升級成長途型或是防禦型,然而這些門檻都不高,送個幾次就可以解鎖使用了。
但是也因為送貨的乏味無趣,讓玩家開始嘗試去尋找樂趣,像是反向突襲盧人居落、殘殺BT、各種花式引發虛爆等等。
就遊戲性而言,它不會讓人感到爽快;不需要玩家一直動腦想策略;角色成長(我把這點歸類成道具成長、加強)也很薄弱,支線部分雖然有時會有限時任務或者特殊貨物的挑戰,可是也沒有辦法增加遊戲的樂趣。因此在遊戲性上我只能給予普通的評價。
接下來是劇情的部分。
就整體敘事的調性和節奏,老實說並不是我個人喜歡的方式,可是他把故事說得非常好!從頭到尾節奏掌握的十分精準,不會忽快忽慢,而且節奏也保持著一致性,配合著故事發展,帶給玩家一種非常濃厚的在北美大陸旅行的感覺。這種營造的非常到位,即使有著較為複雜的世界觀,也能夠一口氣將玩家拉入那個瀕臨末日的世界,真的是非常不容易的事情!
《死亡擱淺》的世界觀很複雜,且也頗為龐大,然而在這個架空的故事裡,每一項設定的背後都充滿了科學和歷史知識,透過科學或者歷史的假說去延伸出這麼一個完整的世界觀和劇情,不得不說我實在很佩服作者的用心,每一個小地方都可以看見作者田野調查的結果。劇情厲害的是雖然每一種特殊的名詞,像是開若爾、時間雨等這種需要花時間解釋和敘述的詞彙,在劇情演出上不會利用太過複雜的方式說明,而是採用相對簡單扼要的方式去解釋,並且透過影像的呈現,讓玩家能用更短的時間理解。這一點我認為十分不容易,尤其是在打開選項裡每一種名詞複雜的介紹後。
在體驗劇情的過程中,每一名角色的起名方式是真正讓我感覺到作者用心的地方!
記得編劇課的老師總是說劇本取名字很重要!基本上每一個好的劇本,會先從角色的名字下手,舉凡遊戲裡的每一名角色,他們的名字不僅和其特質緊緊相連,更是與劇情相扣,包括公司名稱布橋司、翡若捷都可以看出作者費盡苦思。當我看見他們的名字和其背後意涵時,都忍不住讚嘆:「這才是真正的劇本阿!」除此之外,角色的演出也很到位,臉部表情和肢體動作十分生動,總是能將角色的情緒傳達到玩家的心裡深處。
我這邊還是要吐槽一下,《死亡擱淺》中每一名角色的演出我都非常喜歡,而且也十分出色,不知道是不是小島的用意,山姆的演出相較其他人就不是那麼的動人,有很多時候總是擺出「我是誰?」、「我在幹嘛?」的表情,尤其在許多過場動畫裡,山姆常常沒有台詞演出,有時候我會覺得這時作為主角的山姆應該說一點話,可是他卻只是點點頭,或者往後退一步做出抗拒的手勢而已,玩到一半我甚至忘記山姆會說話,他突然說話的時候讓我有點嚇到。
另外還有一點……克里夫‧昂格怎麼可以把菸抽得那麼帥阿?
然後是敘事方面,從頭到尾節奏掌控得非常好,搭配著送貨的設計,讓玩家可以花更多時間享受這趟旅途。在遊戲一開始,就利用不長也不短的篇幅,簡單敘述了世界觀讓玩家產生帶入感,並且很快速的進入主題─救出亞美利。結局部分也不會落落長,內容、演出、情緒非常充足,尤其在真相大白後,帶給我很多感觸。
影像方面,透過低飽和加上冷色調的畫面帶出陰鬱的感覺,從頭到尾幾乎沒有變過;在結局山姆抱著小路時的畫面設計也十分出色,非常的溫馨動人,另外《死亡擱淺》在很多過場動畫中,似乎很喜歡利用仰角的拍攝角度去呈現畫面,簡單舉例像是看見巨型BT、亞美利在冥攤上的登場、亞美利在冥攤上敘述真相,以及山姆看著海上飄在空中的五個人影等,雖然仰角可以營造出某個角色的偉大和高高在上的氣質(例如英雄電影),在營造事物上則可以製造出壓迫和氣勢磅礡的感覺(例如移動迷宮),此外他還很喜歡用長鏡頭去敘事,但是遊戲裡的長鏡頭運用老實說除了節奏掌控外,似乎沒有其他的功用,在破關後沒有令人特別印象深刻的長鏡頭。
除了上述內容,在這邊我必須稱讚一下《死亡擱淺》在色彩學方面的表現!這邊我舉一個簡單的例子,就是亞美利,她從頭到尾幾乎都穿著一襲鮮紅色的衣服,打從我在遊戲中看到她時,就在想「她就是最後的大魔王吧?」,因為在色彩學中,紅色除了代表熱情、溫暖之外,同時也代表著危險、血腥,起初我本來還在懷疑前者的可能性,但是在看完台詞之後,幾乎可以篤定是後者了,尤其那顏色太過於鮮紅,如果要呈現熱情或者溫暖的話,在色彩學上會使用較深一點的紅色來表現,而不會用這種鮮豔的紅色。
劇情敘事方面的缺點很少,舉幾個比較嚴重的地方,首先是山姆決定到冥灘勸說亞美利時,突然像是腦袋開竅一樣向周圍的人說了一堆富有道理的話。在情節安排上,雖然老套但是有用,很明確的表示出山姆在經歷一段冒險後領悟的道理,或者說他的心路歷程。我認為,強調個人認為,這一段說教意味太過於濃厚,尤其在場的其他人又一副聽的津津有味的樣子,我覺得非常令人出戲。這邊也有點違反山姆人設的感覺,因為整個遊戲前半段,山姆總是沉默寡言,說的話少到我都快忘記他是會說話的主角,無論是對上翡若捷、亞美利或者父親克里夫都沒有說過這麼多話,突然間劈哩啪啦說了一堆大道理,有一種「等等,你真的是山姆嗎?」的感覺。
還有一點是山姆在和亞美利相擁後被堆方推入海中,回到冥灘後亞美利只說一句:「在這裡槍幫不了你,但還是有它的用途。」,然後就開始跑工作人員名單,沒有告訴你要幹嘛,我也嘗試了所有按鍵,發現什麼事情都做不了,你只能在冥灘上亂跑,然後跑過邊界被傳送回來。這一段主要有敘事的部分被切成四塊,每一塊中間幾乎沒事做,你只能操作山姆四處亂跑。我不知道有沒有更快進入劇情的方式,當時玩下來的感覺是沒有辦法,只能硬拖時間或者掛機等待。再怎麼說這也是一款遊戲,這樣子拖時間我認為非常不好,也沒有任何事情讓玩家做。這一段體驗真的非常差。
音樂方面我不予置評。
總而言之,即使有些缺點,且沒有令人出乎意料的發展,仍舊無法掩蓋敘事優秀的事實。單論劇情,我認為是極好。順帶一提,這也是目前我看過、玩過最具有電影感的遊戲。
縱使這不是一款我玩過最神、最有趣的遊戲,卻也是讓人印象深刻的遊戲,不是《最後生還者2》那種印象深刻。如果對遊戲性沒有太大要求,這款《死亡擱淺》我會非常推薦!
今晚PC版本的《死亡擱淺》就會上市,有興趣的人可以到Steam頁面購買。
▲遊戲中我發現很像手比讚的岩石
▲總遊玩時數850Please respect copyright.PENANAvCfGh2wo8S