這是一款趁著Steam平台夏季特賣,和《戰慄深邃:流亡》一起購買的Galgame。與其他Galgame不同的是以往Galgame中玩家都是被動式的觸發對話,而《AI:夢境檔案》則是要玩家主動觸發對話,必須依靠滑鼠點擊可對話的人、物才會出現對話──當然,有些劇情必須發現的東西會強制要求玩家進行對話。此外還有一點不同,《AI:夢境檔案》中的遊戲畫面全都是利用3D動畫演出,而非傳統Galgame的2D繪圖,整體給玩家一種特別新鮮的體驗。
另外,我玩PC遊戲一直以來都沒有截圖的習慣,這邊默默附上《AI:夢境檔案》的宣傳影片。
前言
先來說明為什麼我會想玩《AI:夢境檔案》好了,因為這款遊戲屬於懸疑類的劇情,我個人又很喜歡懸疑內容,加上這遊戲主打透過夢境得知線索,感到特別的新鮮有趣,而且遊戲又打了五折,所以就下定決心購買。
在買之前我還是有做了一些功課,大多數底下評論認為,喜歡嚴肅推理劇情的玩家不推薦購買,因為遊戲中藏著許多笑點和幽默的對話,容易破壞氣氛。我個人是認為不影響,只要該嚴肅的地方嚴肅,該歡樂的地方歡樂,整體情緒、氛圍把持住,就不會影響劇情。
可是玩完之後,我真的不是很滿意劇情(笑),至於為何,就要來聊聊劇情了。
(防雷)
遊戲劇情
(防雷)
簡介一下故事。
故事主角伊達建是一名特殊單位的刑警,主要負責透過夢境調查找出兇手,而伊達建有一點特別的地方在於他的左眼是一顆人工眼球,叫做瞳絆(Eyeball),這位瞳絆功能強大,常常透過嚴謹的推理和資料收集幫助伊達建偵破案件。某天,廢棄遊樂園裡發現一名女性屍體,這名女性是伊達建一名好友的前妻,在案發現場發現了死者的女兒,帶回總部透過夢境調查,得知一些線索。隔天便去找了女孩的朋友,以及兩人認識的一名網紅,當案情似乎逐漸明朗的時候,嫌犯──也就是兇手的老公卻在當天晚上被人殺害,陳屍在自己經營的女僕餐廳,右眼一樣被人挖除,被店內的鐵鉤掛在半空中。再次透過一番調查,以及女兒朋友的關鍵證詞,和重要的電梯運作紀錄,找到了新的嫌疑人,也就是那名網紅。再次啟用夢境調查,卻發現了一些不合邏輯的事情,最後也因為罪證不足,伊達建只好把網紅送回家,卻在途中對方忽然要求到其他地方,在那裏伊達建遭到偷襲。當主角再次醒來時,接獲驚人的消息,該名網紅遭人綁架,正透過網路直播放送殺人過程,主角來不及趕到,網紅和前去救人的女孩的朋友兩人雙雙遭到殺害。抱著悔恨的伊達建繼續追查,又找到一名嫌犯,他是一名國會議員,結果卻在準備調查前,從自己長官的電腦裡,發現了長官槍殺議員的畫面。於是伊達建找到了他的長官,透過質詢得知眼前這名長官已經不是自己認識的人,而是另外一個人格,而這個人格正是整起案件的兇手!這名兇手也娓娓道來事件的來龍去脈,並且還原了伊達建的真實身分,最後在威脅下成功奪回原本自己的身體──也就是伊達建的身體,然後引爆炸彈,炸死了伊達建僅剩的唯一朋友。
以上是簡單講完了整個故事的BAD Ending,這遊戲蠻有趣的一點是玩家必須走完所有路線,包括Bad End,才能進入真結局。
這遊戲總共有六種結局,分別是熱海篇、瑞希篇、應太篇、伊麗絲篇、壞結局以及真結局。其中熱海篇算是比較搞笑的一個結局,觸發原因是伊達建為了撩一名櫃台員工,撩著撩著就不想工作,和對方一起私奔到熱海,度過餘下的生活。
就整個劇情,先簡單講一下客觀的想法。
故事裡每一名角色都有十足深刻的描繪,以及非常鮮明的性格,容易令人印象深刻;故事中充斥著大量有趣的梗和幽默詼諧的對話,加上非常厲害的在地化中文翻譯,讓日常中增添許多樂趣,使得玩家非常容易融入劇情,且引起玩家去觸發對話興趣。即使有很多有趣的內容,但是劇情在充滿情緒的地方懂得適可而止,不會刻意在嚴肅或者悲傷的地方增加搞笑的內容,很多時候點到為止,讓玩家不會出戲。在故事裡的案件中充滿懸疑,夢境調查過程也很有趣,事件峰迴路轉,有很多意料之外的調查結果,遊玩過程中很容易陷入無限的疑惑當中。
我在遊玩時透過聊天軟體一邊和朋友聊天一邊玩(畫面透過分享給朋友看),和他們一起討論、推敲劇情的過程很有趣,也很好玩,而且在沒看到結局之前,整起案件可以說撲朔迷離,沒有看到最後,玩家永遠不可能猜到故事真相。
順帶一提,這些一起討論的朋友其中幾位是常常玩COC的玩家,對於推理和懸疑故事算老手,連他們都很難推敲出故事結果,可以說這遊戲在真相隱藏跟給予的線索中做出很棒的平衡,不會因為給的線索太少讓玩家無法參與思考劇情,也不會因為給的太多提前透露出結局,日常的部分又因為添加了大量的搞笑內容,少了無聊的對話,精簡許多不必要的演出,敘事節奏拿捏很棒,整體玩下來有非常不錯的遊戲體驗(當然是以Galgame來說)。順帶一提,後日談的部分很有趣,也給故事做了很棒的收尾。
但是,峰迴路轉可以是這遊戲的優點,同時也是劇情硬傷。
個人心得
《AI:夢境檔案》的遊玩時數落在33小時左右,雖然我沒有全成就,但是也看完了所有結局。
相較於其他Galgame用2D繪圖,《AI:夢境檔案》採用3D建模演出確實是一大亮點,可是卻做得不夠精緻,大部分時候人物的動作都很僵硬,戰鬥的部分誇大掩飾確實搞笑,卻讓人容易出戲。俗話說水能載舟,亦能覆舟,套用在《AI:夢境檔案》的3D動畫上確實如此,增加了遊戲性和樂趣,卻減降低了氣氛的營造,和畫面的流暢度。
然後說到劇情,我個人覺得其實挺雷的。
一開始故事營造的頗有規模和內容,沒有明確表示時間點,而且其中也套用一些頗有說服力的理由,所以有可以連結夢境的機器我不會感到太意外。在前個人物篇的故事中給人的感覺是一篇比較寫實且較嚴謹的懸疑故事,除了有點黑科技的物品,其他地方非常符合常理和現實邏輯,在剛開始遊玩時我很期待後續故事的發展。
但是隨著故事推進,劇情越來越峰迴路轉,每次出現一名新的嫌疑犯時都讓人大吃一驚,尤其看到最後連自己的長官都成為了殺人兇手,頓時我就在想作者要怎麼把故事圓回來,讓它符合常理和邏輯,結果故事發展除了意料之外,也是情理之外。
真結局和壞結局不同為兩條線,可是犯人會做的事情是一樣的,主角究竟如何阻止犯人,並且前往真結局呢?沒有錯,就是超級黑科技的人格轉換和不同世界線!想不到吧?而且世界線之間主角記憶是相連的,所有在真結局的世界裡就算你沒有調查過,主角依舊知道所有事情的細節呢!我還以為我在玩《命運石之門》呀!Alpha和beta線的差別。
看到這邊我頓時愣住,心想這到底是什麼發展?先不提黑科技般的人格轉換,平行世界理論突然套用在這種劇情上,顯得特別格格不入,更是直接破壞前面劇情的營造,降低了整體作品的質量和高度,給我一種作者腦洞不斷擴大後,因為找不到符合常理和邏輯的理由,因此使用黑科技人格轉換和平行世界理論把故事圓回來做收尾。
如果故事前半段就有稍微提過的話我還可以理解,但是過程中除了伊達建之外,瞳絆瘋狂上網蒐集符合現實資料,並透過各種合理的方式追蹤嫌犯,最後結局卻是人格轉換和平行世界,簡直把角色和自己建構的世界觀當作白癡!
作者的責任不是一直腦洞好嗎?不斷的做出意料之外的劇情是好事,最後收不回來用這種不符合邏輯和常理的理論收尾,真的莫名其妙!
故事我看得很開心,但是它不應該是前期建立起的嚴謹推理故事,應該說它前半段就不應該那樣子營造氣氛。花了一整個周末在跟朋友一起跑這個遊戲,過程充滿樂趣,但是我對結局真的非常失望。
評論中雖然有人提過喜歡嚴謹推理故事的人不推薦完,可是這些評論所認為的理由是建立在過多的幽默對話和充滿樂趣的日常上,而不是放在主要懸疑事件上。
總而言之,《AI:夢境檔案》這款遊戲是個好遊戲,算是Galgame中兼具了足夠量的文本和遊戲性,喜歡這種腦洞大開,不斷製造驚喜和意外的劇情,我非常推薦可以嘗試看看,如果是像我一樣喜歡嚴謹的推理故事,真心不推薦,會和我一樣感到無比失望。
感想分享到這裡,下一款想分享一些以前玩過的遊戲,《還願》是我最想寫的一款,可是這款爭議很多,需要慎重考慮一下;另外就是八月是遊戲荒,我特別鎖定幾款想要嘗試的遊戲,很有可能破完就上來發心得。
題外話,我玩過的Galgame類型很少,因為能夠引起我興趣的題材不多(至少我知道的都無法引起我的興趣),最近一年中包括《AI:夢境檔案》,我只玩過《命運石之門》和《沙耶之歌》兩款而已,所以上面如果有講錯的地方,麻煩鞭小力一點。
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